[原创]战国BASARA2——威尔猛
- dickrichard不要收集,只要手感!
- lalalu楼主把ACT当RPG玩
- murder这游戏是清版ACT
做成这样已经很复杂了 - 流浪难道没人觉得 只能用2个技能是非常让人不爽的一件事情么?
- chainryu为什么不出画集……
- 紫枫 VOL.3我觉得两个够了,这样平常切换起来也方便,用的频率高也能充分了解其特性.象要出的神之手我就担心其技能是否过多.这次画面还是小有进步的,比较不爽的还是可用角色少和不能双打.至于这类游戏我是不会去花什么时间去培育研究拉...........
- xiaogao香蕉2各人物使用上的差异比无双大的多
这是俺最欣赏香蕉2的一点 - Sama这句话非常赞同
不过例如敌方武将不可用这态度就免了 千万别成为系列传统 - X6Sander玩到前希望老卡的“第二作最强”定理能再次应验,现在又不希望了XD
- 罗炜这代有很多关卡TMD就是一条直线呀!
- TCTF你是说鬼泣2还是鬼武者2还是街霸2??
- 罗炜我的意思是从地图就能看出BASARA和无双有本质的区别……
- TCTF战国无双2的地图就是耍人玩啊
- michaelakan期待了很久,昨天终于装上了,实际玩了一遍女忍的故事模式以后觉得有点无聊,打起来很爽快,但是太单一,固有技只能装两个有点少,实际上好用的就那么一两个,所以打了一遍基本就没用其他的什么技。
晚上再继续,希望能有点新的东西 - 全能的调1的画集去年和龙战士系列画集一起出的
- korokoro同卡普通 BSR2相对于1的进化让我湿了
说到底 和无双一样两者是动作游戏 都是喧哗类的 所以一定要在手感和华丽程度上做出味道来
至于养成和收集 动作玩家一般不会对这方面有所苛求
在下玩了几百小时的MHP 对于人物不能升级这点我一直在叫好……
另外游戏中没有看到服部半藏……感觉……还会有续作的
固有技方面 很多都是华而不实 所以两招切换个人感觉也是够了
继续期待续作 并像DMC3那样再来一次巅峰 - 恶梦再来BASARA2本来就是个ACT游戏,养成之类的要求不需要太高,在下现在还觉得必须升级才能拿新技之类的太烦...................大武斗会好啊.................被日的找不着北
- captoon可能有所误解了 我的意思是BASARA 2的耐玩度上相对不怎么够,养成和收集只是BASARA2耐玩不够的具体表现所在 并不是说BASARA 本身就应该在养成和收集上花大笔墨
MH系列的收集就做的很好 MHP的养成也不是没有... - chainryubof~~:heart:
反正都没钱收……(上驴子搜一下试试吧……哎)
再次萌生对阔少的嫉妒