深夜睡不着,一点关于手游的想法

  • 鸳鸳相抱
    你的想法方向就有点奇怪,手机的机能和输入方式就和主机PC不一样,为啥手机上必须要出现同样类型的游戏呢?

    你看任天堂设计super mario run就不是照搬主机和掌机操作。为设备定制游戏内容,才是高质量游戏的前提,而不是单纯的移植游戏
  • G
    GALLADE
    游戏是靠说的不是靠玩的?游戏讨论只是说,**过,我们可以交流乐趣何在,败笔何在,总不可能你什么都不知道,我靠嘴告诉你乐趣何在,那你还买游戏干嘛,直接打钱到我卡上好了

    再次,游戏的本质就是操作反馈链条,我已经告诉你最本质的东西了,这还理解不了,就是水平不到,或者故意装傻了
  • 鲷鱼烧
    这些你在掌机上也玩不到一模一样的啊,硬件机能有限,手机又不是核动力。

    COD也有手机版啊,也算用心制作了。即使不认同我的话,鬼佬的评价在这里:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Strike_Team#Reception
    对移动设备不会太苛刻,有那么个意思就成,当年NDS版的现代战争4我都玩过呢,也没觉得玩过PC版就看不起掌机了。
    作为对比,再看看如今的PC年货是什么评价:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Ca ... e_Warfare#Reception

    大菠萝like,我不是爱好者,不乱说话。
    虽然没有暴雪的信仰加成,Gameloft的Dark Quest系列也不是从手机平台起步的,当年在掌机上也是受好评的。
    固然,现在Gameloft把这个系列做成不充值就玩不下去的恶劣商品,前几代还是付费游戏时,还是很nice的。

    美式ACT我完全不沾,没有鉴别能力,就不说了。
  • o
    oldknight
    所以我说是打个比方啊,向主机玩家推主机大作同类型的手游,那就是让人面对各种缩水再加上氪金,怎么玩
  • p
    pf67
    便携性
    对便携没需求的那玩手机上的同类型游戏那只能图个新鲜了。
  • H
    Headless
    一个3A大作玩家,眼里容得下泡泡龙俄罗斯方块么?虽然不3A但是还是毫无意义的经典。智龙迷城怪物弹珠就是拥有类似怪物猎人一样的层层挑战口袋妖怪一样的宠物收集不输任何传统日式rpg的组队养成系统的泡泡龙俄罗斯方块。操作本身在很多玩家眼里就有泡泡龙俄罗斯方块级别的乐趣,再加上上述几个特点。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
  • C
    C16H19N3O5S
    也有过戒手游的想法,我感觉三个手游玩不过来,因此崩3和法狗都没怎么玩
    玩掌机在学校还行,去单位里不太好吧
    其实手游占用的还是工作和学习的时间,利用碎片时间的同时也把整块时间碎片化了,倒是在家坐下来玩其它游戏的时候会忽略手游的存在
  • b
    blueelf
    玩WOW的人应该很多,估计肯定有人像我一样幻想过,会不会出现一个单机游戏,能够一个人操作一团人去下副本打BOSS?
    千年战争用塔防的方式实现了这个幻想,它给出的答案质量非常高

    说到手游的游戏性,一些重肝游戏的游戏性也有可取之处,很多韩国手游,像银河足球队、魔龙之魂、奇想之战。。。。体力上限很低,一个游戏就恨不得把玩家所有业余时间都剥削掉,简直是肝到爆,但系统都有很出彩的地方,假如把育成过程压缩一下,关卡精简一些,搬到掌机上做成单机,也是足以撑起3,40小时流程的优秀作品
  • C
    C男
    同意,而且收益还不如赌钱
  • t
    tiro_finale
    虽然这样说很诡异,我玩手游就是因为好玩
  • コルワ
    手游花几万块你就可以成为大佬受人敬仰
    地球online几万块能在北京买一平方
  • b
    bronzitro
    操作有限制我赞同,但要说机能限制我是不信的,手机机能比掌机低吗? 从你们老是说好玩就感觉不靠谱,质量和好玩又不能划等号的。比如说巫师3质量高吗?我觉得很高,好玩吗?我觉得并不好玩。就算不好玩,我不得不说它的质量的确高。 一个游戏的质量包括建模,音乐,数值,剧情,系统,关卡流程等等,设计有出彩之处,并且完成度高的才能称为质量高。 反正我玩到现在没一个手游页游拿得出手的。就算有数值系统设计,大部分都是让你抽卡的陷阱,比如把攻击防御分成好多属性,然后属性相克。感觉很复杂,其实就是增加养成难度,到最后用的时候就是看你抽的多不多,储备是否丰富。
  • L
    LMBS
    我3DS玩得不多
    感觉还没几个质量比碧蓝高的RPG
  • 鸳鸳相抱
    对不起……好玩和耐玩对我来说就是游戏内容质量高……我们标准完全不一样

    要看演出我会选择电影电视,要看剧情我会看小说。这样的直接否定我也能玩。不能接受多样性的话就很难搞,这就好像隔壁楼说零缺点才叫3A,但是同样也有很多人表示异议
  • b
    bronzitro
    赌博惊险刺激,比大部分游戏都好玩。实际上游戏里的随机掉落就是参考了赌博,其实大部分游戏好玩都是因为有赌博要素。
  • 鲷鱼烧
    游戏玩的不是画质,是乐趣性。如果不坚持这一前提,质疑手游没有游戏性就会失去根本依据。
    你举的游戏,多是寻求简单的感官刺激的类型。它们就可以代表大多数游戏吗?显然不。

    手游中究竟有多少够深度、内容够丰富耐玩的游戏?
    既然你只列举了欧美游戏,以示公平,我同样只从欧美游戏的角度,分门别类列一些:

    博得1、2和冰风谷的移动版,非但没有分毫缩水还是增强版,拿着pad玩简直赞。
    谁敢质疑博得不是欧美RPG的巅峰之一,谁敢说它不是顶级大作?
    从博得到无冬,再到新世纪,又过去了十几年,游戏画质进化了不知多少倍,欧美有能全面超越它们的RPG吗?

    原生RPG也有Shadow Sun、Aralon:Sword and Shadow这样的良作。

    SLG类,由于处理器运算能力有限,的确很难实现野蛮那种规模的作品。
    但从EA的各种SIMS,到辐射避难所、饥荒、这是我的战争,再到战略类的野蛮变革2、Great Big War,优质作品也多到玩不过来。


    这些RPG和SLG太艰深或者太麻烦了,不想了解,也玩不来?那来轻松简单的,车枪球。

    Asphalt系列比之NFS系列,品质如何?有什么地方比不上NFS?
    其实PC和主机上比NFS更优秀的赛车比比皆是,但NFS依然是最热门的年货系列,简单无脑受众广,拿来做个比较没什么不妥。
    要是不喜欢这类超级系,真实系也有EA的良心之作Real Racing 3,有什么不好?

    山寨现代战争起家的Modern Combat系列,在前一帖你说过是垃圾对吧?这个问题,是鬼佬玩家们自己最有发言权。
    虽然到目前为止最新的5被玩家喷成了筛子,看看口碑最佳的3和4吧,鬼佬的主流游戏媒体和玩家是一致高分。

    Hitman Sniper,设计理念脱胎于5代赦免中的狙击游戏,其场景设计的精巧度已臻至工艺品的境界。
    如果不看攻略,一张地图就能让人研究上一两个月。各种既要求手巧,也要会动脑的挑战任务,足够一般人玩上半年之久。
    能做到这种程度的狙击游戏,仅在我有限的所知范围内,独此一家。

    球类年货有NBA 2K和FIFA和这两位门神,人民群众喜闻乐见,画质也算看得过眼。


    喜欢沙盒?R星把V之外的GTA几乎都搬上手机了。


    非要画面上乘,让人身临其境的3D精品不可?那好,再举几个原生手游AVG:
    Republique(主机移植版正好是这个月的PS4特惠之一)、Forgotten Memories、Lost Within。

    也有赏心悦目的3D PUZ,The Room系列便是小而美的典范。


    光是上面点到的这批欧美游戏,恐怕都足够让一个人从现在开始玩到PS5上市。
    想一想,我们究竟是在玩好游戏,还是在玩硬件平台、玩论坛?
  • o
    oldknight
    你这样比较适合玩FC时代的游戏
  • 鸳鸳相抱
    所以呢?你是觉得游戏玩法几十年都没变过吗?
  • k
    kelveen
    这贴里大放厥词瞧不起手游的人,有两个根本的错误。
    把手游等同于氪金抽卡游戏,这个168L以及之前的几楼已经举出其他例子。
    把抽卡游戏的乐趣理解为单纯的氪金晒牛逼,这个147L、136L也给出了反驳。

    另外揪着手游和主机3A大作对比的人也太可笑了,这楼里哪个手游玩家把手游和3A等同起来了?不同类型的游戏,操作、显示方式都有本质性的不同,能比出什么?照你这个逻辑,不光是手游要被开除出游戏范围,掌机类的都该滚了。
  • b
    bronzitro
    本来这楼讨论的就是那些课金抽卡类手游,我不过是提了一下质量,就变成要求和3A游戏一样了。
  • n
    nukejoker
    还有,手游抽卡并不是纯粹为了装逼为了晒。。。本人玩智龙3年除了和自己死党晒一晒外从没在网上晒过任何东西。
    有时候抽的角色直接命中你好球区,松鼠病发作那也没办法
    妈蛋PAD刚刚公布了少年Sudnay 3回合作,上一回的柯南,潮虎犬夜叉我本来直接无视的,结果这回肛猴无耻得把乱马1/2拉了进来~
    乱~马~特~么~是~我~的~漫~画~启~蒙~作!
    怎么办!!!特么好想抽男女乱马好想抽小茜怎么办怎么办怎么办?
    如果这几天攒的免费石头一发抽中小茜的话我估计能开心上一个礼拜。
    实在不行氪一单5000円内能出乱马和小茜我也能心满意足。
    不得不说智龙迷城这游戏的连携合作真的是对大龄玩家各种暴击。。。这游戏我打本的主力队伍几乎全部是靠无氪免费石头抽出来练出来的,但是前前后后快3000块全砸在各种收藏性质的合作上了。
  • 猫坤
    目前还有一堆人连“手游”和“氪金打工扭蛋免费游戏”都分不清的,讨论起来鸡同鸭讲,先搞清楚你们的靶子想打哪

    我觉得嘛,也不需要洗氪金打工扭蛋免费游戏有多好玩多有游戏性了,简单来说,把那些很优秀很牛逼的传统游戏变成氪金打工扭蛋免费模式之后,让你同一个场景换几只怪换几种方式重复刷,刷很多次才能见到新要素,或者来几个限时活动逼你肝之类的,任何游戏都会变成垃圾。氪金打工扭蛋免费游戏的娱乐性都不在于游戏性,为什么非要强求。
  • 鸳鸳相抱
    抱歉,3DS版的智龙迷城虽然销量还算差强人意,但是也没见谁玩上几年的

    有人持续付费才能保证游戏内容有持续的更新,这并不是买断制游戏做得到的

    你的论点是氪金手游皆是渣,却完全无视大群人告诉你其中可以找到可玩之处,别人甚至没说所有的氪金手游都很好,你自己没有玩过好的或者电波对不上也要怨到别人头上?你在鄙视对方、自己秀优越感的时候,就没想过可能是自己无知?
  • a
    aeplantim
    按你这说法岂不是挂上模拟器也算”手游“了?
    移动端平台的问题不在于没有优秀游戏,而在于他没有能力或者说不愿意让大多数玩家接触到这些。
    有人说我们传统意义上的经典游戏很累,要花好几个小时适应系统,萌新大噩梦。但是我也见到很多人玩那种5分钟给你一点行动的或搞些没什么意义重复刷怪的垃圾抽卡一玩两三个小时的,也就是他们所谓的”肝“,显然这样搞也很累,可能比玩钢铁雄心还累。可见很多人也是能接受高强度作业的。移动端平台没有把他们引导向更优秀的游戏,相反是要将他们留在这些垃圾里面,继续赚钱。
    我向来认为问题出在f2p身上,即使是ps4上的f2p游戏,本质也是通过损害玩家体验来广获财源这么一条路,和常见的垃圾连抽都是一丘之貉。但是大多数的f2p垃圾连抽令人难以理解的一点是即使他把所有的课金要素删除,也看不见有什么游戏性的存在。
  • 大哀之君
    在全国小姐的狂潮之中,只有这一叶孤舟挣扎求存
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • 猫坤
    是游戏都有可玩之处,手游也是游戏,氪金打工模式可以套到任何游戏里,也包括传统意义上“好玩”的游戏。的确是很多氪金打工游戏有可玩之处甚至很好玩,但被氪金打工模式肢解成碎片之后都是垃圾

    以后有传统意义上好玩的创意和设计都往氪金打工模式里面塞,开心不
  • k
    kelveen
    画了个靶子自己打的典范,哪个游戏把核心创意和玩法扔氪金模式里了?如果你是说以后会发展成这样的话,证据在哪?
  • k
    killerktd
    楼上都没说到点子上
    关键在于互动
    打个比方,买娃娃,再高级也就一个娃娃,你愿意付的钱是有限度的
    但谈女朋友就不一样了,虽然表面看起来还不如娃娃好,但你愿意付的钱是无限的,因为互动的关系,无论是良性互动,还是恶性互动
    这就是人性
    最早发现这一点的,大概是史玉柱
  • 鲷鱼烧
    任何民间模拟器都不应掺杂到对游戏的讨论中。因为它非经游戏开发商发行,且是白嫖。


    再回应你的观点。非也。

    人与人的爱好不同,有人喜欢独乐乐,有人喜欢轻度沉浸式的多人竞技,还有人喜欢投身到一个虚拟环境与他人长期竞争。
    (本行自动忽略国产垃圾)源于不同的用户需求,才形成了不同派别的游戏开发思路。它们虽然泾渭分明,本质却相通,都是为了满足用户的需要。
    F2P手游承继F2P网游的衣钵,它为上述的第三类玩家服务,当然不符合第一类玩家的喜好。

    “肝”的实质,一般而言就是刷刷刷。不论是单机还是OL,不论一个OL是付费还是F2P,都充斥着大量刷刷刷的作业类游戏。
    即使我们的内心毫无波动,也不得不承认:刷刷刷是一部分广大玩家的需求,并且主流观点不认为他们是低端或者是LU,此类游戏也不乏得奖或者高分作品。

    兼容并蓄,也是一个玩家的修养。自身对游戏的喜好面不那么广泛,这很平常。与此同时,如果视野和心胸能宽阔一些,也是好的。
  • o
    overmindoyj
    我沉迷的这种手游,估计很少人喜欢
  • n
    nimravus
    我戒掉手游的原因是把闲钱花到ebay和淘宝上了
  • Y
    Yeaha123
    玩过日本拼图,太伤眼弃了
  • b
    bg54188
    我一直觉得现在的手游尿性和柏青哥柏青嫂没有本质的区别
  • L
    Luck
    刚刚从阴阳师脱坑的我想说,我真的不碰手游了,我花了几百块,完全可以买几个3A的主机游戏,还不至于玩你阴阳师玩得这么憋屈
  • t
    teamwork
    推荐魔龙之魂,好玩良心,但是很肝。坚持住不氪金,可以持久的玩
  • s
    showbest25
    魔龙之魂典型的特征是,氪了不肝不管用,肝了不氪也不管用。又氪又肝才有出路。
    曾经玩了近1年的路过...
  • n
    nukejoker
    1年了回坑,结果发现送了快2000多宝石。一顿抽抽抽后各种传说装备大师技能。。。
    很兴奋地打了几关后发现原本要考虑技能搭配地本现在各种躺过。
    我突然找不到玩这个游戏地乐趣所在了。
  • z
    ztkong
    上班你玩fps试试。。。手游的方式决定了可以最大限度利用碎片时间。。。就是随时随地开5分钟随时待机再开也不影响游戏进程。。。
    还有好多手游为了进一步实现这个,战斗都开发了auto功能,上班族只要抽空进战斗点个auto,就能打。。。和很多放置类游戏受欢迎的要素是类似的==
  • l
    lqn870727
    毕竟你千塔防黑魂不是吹的

    —— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1