撒尔达的里侧-别样的结局 作者:天下第七

  • d
    darkbaby
    你是被命运所选中的人。
    你的使命是拯救地球。
    因为人类的存在,现在地球的环境已经被破坏殆尽。
    这样下去不仅是人类,连动物、植物甚至是地球都会毁灭。
    我是地球的代言人,我选择了你。
    请按下那边的按钮。
    按下去,就会有一个带有病毒的导弹射向地球。
    这种病毒只会感染人类基因,只要一个星期就可以让地球上所有的人死亡。
    当然对于人类以外的其他生态体系完全没有影响。
    这样才能拯救地球。
    不用担心,你会幸免于难。
    那么,请按下按钮吧……

    ……如果这个幸免的人是你,你会按下按钮吗?
    地球也许会获救,但你所生活的人类社会将整个毁灭,你所爱的人也会死去。你会失去一切,因为对于你来说所谓的“世界”并不是什么宇宙和地球,而是由认识或不认识的人们所组成的人类社会。

    在RPG游戏的世界中,通常都存在着“魔王”,一般都是企图要毁灭世界的人。而玩家就是要消灭魔王,为了维护和平、为了维护人类社会的存在、为了不失去自己所爱的人,也为了保护自己的生活。也就是说,玩家的工作就是消灭那些企图毁灭世界的人。

    可是在《塞尔达传说――梦见岛》中,最初主人公(也就是林克)并不知道自己的使命是什么,只是在迷宫中冒险、收集道具而已。但随着游戏的深入,这个岛上的秘密渐渐被揭开,主人公的使命就明确起来。

    林克所在的世界实际上是一个梦境,并且正被恶梦所吞食着。为了驱逐恶梦,林克需要去叫醒“风之鱼”,但这样做的话不仅是恶梦,梦幻世界里的一切也都会消失,于是林克也就成了毁灭世界的人。而所有的敌人、怪物为了自己所生活的世界不被毁灭,在和林克战斗着。尽管如此最终世界还是消失了,连同那个岛、妖怪,以及普通居民。

    游戏中段,岛上的居民玛琳曾在海边对林克说过这样一段话:

    在海边发现你的时候
    我非常紧张
    我想这个人一定是从海的那边过来的
    也许是为什么事而来
    ……
    如果我能变成一只海鸥的话……
    就可以飞到很远的地方
    可以去很多的地方
    和很多的人一起唱歌
    如果向风之鱼请求,我的愿望就会实现吧
    喂,林克,你在听吗?
    (林克:嗯)
    什么时候能去林克的故乡看看啊……
    呵呵,我在瞎说什么啊……

    毫无疑问,岛上生活着的人们是真是存在的。而林克要亲手葬送这岛上的所有人,包括朋友。背负着这样深重罪孽的主人公,也RPG游戏中也不常见。不过在游戏中林克倒并没有表现出丝毫的为难、苦恼,苦恼的只是玩家而已。

    不想失去这个世界的话,不把游戏玩通关也可以算是一种选择吧,虽然游戏系统中并没有这么一项,但这也是玩家的权利。不通关,就不会失去这个世界。

    在游戏结尾处,岛上的居民希罗和玛琳还在他们经常去的地方唱着歌,歌声还没有散去人已消失。林克一首“风之鱼之歌”打破了梦幻,使世界消失了。而教会林克这首歌的正是玛琳,最后玛琳消失前唱的也是这首歌。

    结局中,风之鱼说过这样的话:

    梦总是会醒的,这很自然
    我醒来,这个岛就会消失
    但是对这个岛的记忆绝对不会消失
    你在什么时候,还会想起这里
    这份记忆不正是真正的梦的世界吗

    对于游戏的结局,一般的理解是:这个岛上的世界本来就存在于风之鱼的梦境中,所以玛琳等人根本就不存在。虽然这么想没有什么错,但正所谓庄周梦蝴蝶,到底哪个是真实、哪个是梦境并不非常重要,关键是它能够存留在我们的记忆中。

    再深入的想一下,小岛是由风之鱼的梦境造出来的,对林克来说是虚幻。但是林克确实和小岛上的人们共同生活过,这份感觉是真实的。同样,“游戏”是由它的制作者造出来的,对玩家来说并不是真实的世界,但玩家却可以和游戏中的人物对话,玩家的分身也存在于游戏中。两者非常相似。

    对于大多数游戏来说,“通关”有两种意思,一是“成功”,二是“结束”。虽然结束了,但游戏中的世界仍然存在于玩家的记忆中,可以说这个游戏并没有消失,所以风之鱼才说这个世界其实并没有消失吧。

    我们每玩一个游戏,都好像在进行一种特殊的体验。你是否还记得呢?那游戏中的世界、冒险、人物以及感动。游戏中留给我们的回忆,也许值得用一生来珍藏。

    游戏最终决战前,玛琳曾对林克说过这样的话:

    林克,总有一天你会离开这个岛……
    不管怎样……我明白……
    你是要离开的
    但是不要忘了我啊
    要是忘了我可不答应!

    玩过这个游戏的朋友们,你们还记得玛琳吗?还记得梦见岛上的事吗?相对于游戏的结局,这份对梦见岛的回忆,大概可以算是存留在我们心中的别样的结局吧。
  • S
    ST.KuCSe
    看着
    却在感触一些可以套用的事情
    自己现在最大的烦恼和痛处
  • m
    md2
    斗胆问一下

    如果是噩梦…………

    会怎么想………………
  • m
    md2
    关键是
    想从梦中得到什么??

    梦中的快乐是宝贵的

    但现实中的痛苦对你的影响不会因此改变

    当梦境向现实靠近

    现实也会模仿梦境

    到底在什么样的情况下
    我们才可以断定自己已经发疯?
  • 绯雨真嗣
    GB的?才知道那个鲸鱼什么意思,但是照楼主的说法,不通关梦不就不会醒?
  • 雷文?简化
    应该让那个称任天堂游戏世界观“幼稚”的先生好好体会一下他手掌中的世界!
  • 游魂
    看了这个,立刻想起 LEVEL E 中的情节……不同的是那是个快乐的结局……
  • m
    md2
    能相信那堆片假里有内涵的人真是少之又少………………

    连《街》很多人都当惊险和喜剧玩掉了

    《塞》的命运根本是天经地义…………………………

    另外表现方式n也该检讨了

    这东西s绝8会这样作……………………
  • 雷文?简化
    但因此而妄发评论就不好了

    是吧?
  • J
    James
    Zelda的内涵绝对不是在于剧情吧。
    特别是GB上面的剧情,真的很一般,很老套啊。
    假面的一些分支剧情倒真的是不错的。
  • 太白汤
    现在想通了,所谓内涵什么的基本是要靠玩家自己YY。如果真是感性的人,再平淡的剧情也能感悟很多。同一个剧情可以向不同方向联想悟出不同的内涵,制作者要表达的只是其中之一而已。如果制作者自己都没有把要表达的东西公之于众,那么就可以看作是没内涵了
  • J
    James
    有道理,就如同1部电影,1本小说,100人看就有100种想法。
    Zelda的精髓在于迷宫的设计,赞扬其剧情的倒真是第一次听说。:D
  • m
    md2
    其实剧情这东西
    感不感人是因人而异的

    《飞龙rpg》的情节,客观我至多给5分(有点高)…………
    但玩的时候感动的一塌糊涂
    主要是个人经历使然。

    8排除以后为更弱智的东西流泪的可能……………………

    如果说要对什么情节表示敬意
    我首推《北欧》
    无他
    盖因作者太油,写的太“商业”
    根本是用主流女性文学的东西诓人来了
  • S
    ST.KuCSe
    现在对梦见岛的看法和楼上一样
    个人经历使然
    真要绝对客观的说这个剧情的话
    5分不至于也最多8分
  • p
    pacman
    我曾把那段马琳的话记录下来了。
  • s
    seventh
    zljzwf?呵呵……
  • T
    TriForce
    好久没看到这么好的文章了,呵呵。
  • 雷文?简化
    落在头上的苹果和挂在墙上的地图,牛顿和瓦格纳能发现万有引力定律和大陆漂移学说,如果使我们,恐怕只会抱怨苹果还不太熟、地图的颜色还不够新罢了。
  • R
    ROTO
    好文,支持一下下!
  • n
    noble
    TNND,当年我打倒最终BOSS后就死机。

    最后的结尾没看。
  • 天堂
    好文!收了!
  • m
    mino
    其实梦见岛并没有消失吧,它还存在于link的回忆中,就像从前存在于windfish的梦中一样。
  • J
    JB-5th
    梦见岛的那个木筏的MINI游戏大家玩的怎么样??
  • 赤影
    不玩《塞尔达》看来是不成了……
  • R
    ROTO
    这个木筏游戏有什么难的?多来几次都能吃到了。