所以说现在各个日本三厂到底是怎么定位Switch的?

  • 椎名mahuyo
    Switch出之前 都在看笑话 糊弄一下出点冷饭就行了
    结果Switch销量大打脸,现在才开始在上面做新作 一个新作你没一两年做不出来 所以就看起来根本没对SWITCH上心 当然 几个任黑社除外 从头到位都定位的骗钱平台
  • e
    endrollex
    4399+冷饭,量足又经济
  • w
    whzfjk
    光荣动作够快了吧。日厂就不求独占了,有的玩就行。不过无夜之国2为什么不更新中文啊(
  • J
    Jai用机玩家
    当然是奶粉平台啊,要是出了大作多让客观玩家难堪啊。
  • m
    masterzx
    日厂帮任天堂代工仍然很积极啊,bnei还可能代工MP4呢

    帮任天堂做游戏是你好我好大家好的事情,用自己名头出第三方新作就不一定了,放在一堆第一方销量怪物里反而掉分。独立游戏和复刻就没这个顾虑

    不像索尼那边是唇亡齿寒的关系,少卖一台NS X盒 PC对日厂不痛不痒,少卖一台ps4可是要了日厂命的。
    反过来说,索尼第一方没那么怪物,现在御三家都对三厂友好,但万一将来有变,任软理论上是可以做到彻底抛弃日厂的,但索尼做不到,这能让日厂心里有个底
  • o
    oniwarud
    既然是提到日厂,那就跟黑子常用的机能论没什么关系了,毕竟psv都有很多厂还在扶,单纯就是没有预计到ns能卖这么多,所以没来得及上或者延期上,比如说这次的女武神4估计就是做到一半才开始弄ns版的移植所以晚了几个月
  • o
    oniwarud
    既然是提到日厂,那就跟黑子常用的机能论没什么关系了,毕竟psv都有很多厂还在扶,单纯就是没有预计到ns能卖这么多,所以没来得及上或者延期上,比如说这次的女武神4估计就是做到一半才开始弄ns版的移植所以晚了几个月
  • w
    whzfjk
    后出的工作室日版直接更新中文,巨人同步中文。无夜2的中文文本也不是没有。
  • 苍瞳凯
    没出之前肯定是不看好的 去年一月的发布会来的日三厂真的屈指可数,最好笑的是sega 如龙制作人上台说了一大串场面话结果连个冷饭都不公布就下去了
  • J
    Jai用机玩家
    索尼要是真能给日厂留底的话,现在也不会出现小厂作品一窝蜂移植NS(日本一)、Gal厂光NS预购就能回本移植成本、街机冷饭销量节节高。
    顺便在NS出现在日本销量榜之前,PS4日本首周能超过20w的都是大作了,大多数小型第三方的游戏基本都是几万几千首周之后就从榜上消失,上了NS不敢说比PS4卖的多但也不见的回不了移植的本钱。
    希望MP4是BNEI代工的传闻是假的,BNEI自己的游戏都做得这么屎还去帮任天堂代工,这不是毁ip吗?
  • k
    kal_008
    工作室反正今晚应该就会和最后的dlc一起推送了,光荣ns上能不能圈粉今晚上大概就可以知道
    光荣这一年下来给NS做多可以算是相当多了,新作除了真三8基本都有ns的份,老游戏也是选了评价还不错的无双大蛇2和真田丸,帝国就算了
    世嘉这边索尼克也是第一时间跟上了,村姑4虽说是后知后觉但也是知道再出个ns版能卖得好
    sbgi,算了不想谈
    日本一直接学起了任天堂直面会,基本可以认为未来的游戏都会有ns一份
  • m
    masterzx
    bnei帮任天堂做马车8和大乱斗wiiu/3ds,这么重要的ip都给bnei开发,MP4交给bnei做也不是什么传闻。可以说bnei和任天堂关系很好的,绝对不是任黑社啥的,但是bnei仍然不给ns做游戏,只帮忙代工



    其实我根本就觉得日厂的这逻辑狗屁不通,但他们说不定真的相信这套。隔壁有贴不是说谁发明了“业界平衡”这个词么,徐老师很可能是自创了这个词,但日厂内部肯定有这么一套欧美厂完全没有的逻辑:(在没有任何塞钱的前提下)我要通过少卖一点自己的游戏来拓展主机销量。bnei在steam上的睿智操作也可以证明这点
  • m
    masterzx
    销量太高说明第一方强啊,现在日本ps4/psv的销量正好在日厂心理承受范围内

    第一方太强人家娇气的日厂反而心中暗暗不爽了

    我编不下去了




    话说回来日厂的固执你又不是不知道
  • 日霜衣
    感兴趣 如果真出了 感觉跟塞尔达是两种不同的毒
  • 荀子的梦
    1.家用机市场现在早就不是同节奏模式了,特别是老任,我曾经说过“轻油多进站”理论,WIIU的时候,老任还是采用攻击形态,所以无论是架构和移植难度,导致最终的大失败。
    2.而NS则不同,NS是防御模式了,使得移植难度非常低
    3.很多人说的冷饭问题,并没有考虑到节奏不同的大前提,因为节奏不同,很多作品是冷饭是肯定的,举个例子,NS并不会去移植大蛇1,而是移植了大蛇2,这是因为大蛇3还没有出,所以这是很正常的节奏后置,因为NS晚出,且NS的机能使得移植这些游戏在思维惯性端没有不妥
    4.我曾经的轻油理论说到1时候,还没有同代增机能的事,而之后3DS,PS4,X1都有了
    5.尤其重要的是,作为掌机端,由于有屏幕和主机本身具有把玩的特性,改良版的频率是远大于据置机的,因为市场愿意买单

    6.最后,回答一下回帖的问题,日厂对于掌机端的被动配置比例是最大的,虽然PSV可以看作失败,但是PSV对部分日厂来说完成了某个比例受众的配置需求,但是由于3DS机能太弱,以及双屏和移植难度等制约,很多日厂对于掌机端的被动配置之于3DS是主动放弃的
    但是NS就不同了,单屏幕,移植难度小,且sony暂时放弃了掌机市场
    所以未来不谈其它市场,单单日商的会被动配置游戏上NS,比如NBGI和光荣,曾经同时上PS4和PSV的游戏,都会在续作上NS
    而目前移植和冷饭多的既视感只是出机子节点不同的原因
  • s
    shkillone1
    中阶游戏定位平台,未来除去冷饭,跨平台游戏会渐渐多起来。

    好处是这部分跨平台游戏以前是不太会登陆任系掌机或家用机的;坏处是因为机能的提高,独占会变少。连L5这种非常契合任天堂的子供大厂也把闪电11人跨到了ps4,可以预估未来妖怪手表、逆转、世界树等这类任系掌机独占系列可能渐渐都会跨平台推出
  • J
    Jai用机玩家
    我觉得日厂小厂更应该广播种,你卖不出去移植点别的平台说不定多卖点。
    SE卡婊这种大厂是不在乎无所谓,反正钱多了憋得慌,巴不得少挣点
  • k
    kal_008
    不如说现在主机游戏的趋势其实就是第三方尽可能跨平台,然后少量独占
  • 鹅大人
    可是各种移植,还喜欢端出原汁原味冷饭的正是你口中对移植无所谓的大厂se
  • 绿
    绿冰
    装机量够分分钟跨,如龙本来就跨过
  • 女反派
    我就记得发售那会卡婊跳得老高,结果现在摸的不行
  • o
    oniwarud
    偶像大师最早是x360独占,11年底才跨的ps4,哪来的平台印象...
  • J
    Jai用机玩家
    大乱斗新作没bnei。马车8外包没听说,马车VR倒是bnei做的,大乱斗好像只有3Ds版本是bnei代工。
    代工跟开发差别还是很大的,虽然应该信任任天堂项目的发起人,但是我对bnei还是本能的不信任。
  • C
    Chia
    我想起ign最初给switch打了6.7分...各界对ns都是看笑话态度的....现在那个ign编辑好像已经离职了
  • f
    foraiur
    弱势平台就别想什么第三方独占了,没独不占就已经是给好大面了。
  • 西
    西兹少爷
    如龙 噬神 p 偶像大师都没理由跨的话,那世界树 妖表 逆转 为什么要跨。。
  • 看戏专用
    最后改成7分了?估计也没想到ns第一年能这么稳

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  • 红叶
    机能就是冷饭专用 还想哪能

    ----发送自LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
  • m
    masterzx
    你真不是在说反话么