GameSpot:21世纪最有影响力的游戏:黑暗之魂
- Chia客观点还是mw2,pubg/fortnite。dota,wow,gta5这种也够大,但周期基本结束了,很难再复制
啊,还有mc……
选个黑魂也太强行了 - tuiskusuomaa
- Lunamos怎么也选不到老滚5头上,老滚4、老滚3还是本世纪的呢。
我选的话本世纪到目前最有影响力游戏当然是DotA了…… - Tackstonegs这是真的巨魔化了?
- orangeth魂小鬼我佛了
鬼佬在acg领域全面首陀罗化 - Chia文章主要还是讲游戏内,游戏外的部分一笔带过了
然后楼下几个哥们大概觉得还不够婆,纷纷给出了补充 - pgain2004应该是该作者个人见解而已,看他以往的review就知道,分都打得很高。
虽然也不是什么新鲜事了,但直接用GameSpot当标题,就好像别人把婊书记或者kola在游戏方面胡说八道的帖子标题换成“S1游戏区:胡说八道blahblahblah”一样。 - zhai1zhai0自动开除恶魂
- hshiki又到了我最喜欢的魂吹环节
魂1至少是近十年开发者和玩家双方最有影响力的游戏之一 - pgain2004所以说这不新鲜,自然不是不行,但也并非值得借鉴的惯例,例子上面举过了。
就像之前游戏区有帖子专门讨论机核团队哪个行哪个挫,外面这些网站特别是大站的编辑也够多元化的,9楼“GS巨魔化了?”这类地图炮除了口嗨有什么意义?楼里直接举例反对的不就很好。
回正题,论从3A到indie的影响力来说,Skyrim够深但还不够广,魂系列深广都有了但还差点量。
赞成楼上的MC和DotA,一个是简而不陋的庞大沙盒+彻底聚焦UGC的威力+indie崛起的巅峰之一,一个体现了UGC作品如何激活整一类产业。MW2、BotW这种算里程碑,对其它作品的影响就偏窄了。 - back57992虽然喜欢这个游戏,但之最夜言之过早了
- robertjiong影响力是指造就了一批见到有难度就喊魂的小鬼吗
- nage560我觉得选魂完全无问题啊,其实应该把恶魂也算进去,恶魂的诞生到魂的大火,直接让极端硬核游戏重新被玩家接受甚至成为潮流,让很多厂商明白硬核单机游戏还没有过时,还让很多大牌比如战神4,仁王等等争相模仿。话说是滚5导致开放世界被模仿的?应该不是吧,那会儿滚4,GTA4,刺客信条2等等已经是开放世界了。还有MC这种成功只是单个作品的成功,论影响力还是无法和魂几乎影响整个业界的游戏比,说到这感觉我自己都是魂吹了
。
- robertjiong21世纪头十年被完全无视了
- 魔法酪饼怎么说呢。。。对研发角度来讲,黑魂的影响是相当广泛且深刻的
上次这个等级的影响还是时之笛
天才之名可以说是当之无愧的 - UmarIbnLaAhad
- cqkxywj引爆独立游戏界是洞窟物语
- Mimicmine craft无论从哪个维度看都争议不大吧,挺合适的。
- Bojenkins放人家一条生路吧,选mc会被欧美婆罗门吊路灯的你信不信
- センコウ
但你所有魂like的游戏全部销量加起来也到不了mc的一半
只能说mc这一批人还没到婆罗门的年龄 - 空空空...你们之前讨论重新定义开放世界的时候一个提mc的都没有,这个时候怎么突然想起别人来了
补充:我选gta系列。
- ChrisSnake如果说亚洲最有影响力的 黑魂问题也不大
- 一般庶民A吹过了
- uswhzh我就知道有人会说洞窟物语,这里引爆指大爆发。尤其是steam那一片生存制造类游戏。洞窟物语都快成时代眼泪了。
- Arclancer
- pokemankind我选cod4,千万销量,打枪盛世,还带起了大量的mlg meme
- 消亡值语义动作系统
- naclken.老滚5的MOD很厉害啊,魂能做到吗
- 希梦名副其实!!!
- ペチャパイ难道不是DOTA么,集体智慧的结晶,硬生生生造出了moba这种莫名其妙的词。。。哦,不好意思那是LOL
- rei_2014恶魔之魂奠定的动作系统和死亡惩罚,地图虽然也有亮眼的设计,但是不能和地图一体化的黑魂1比吧。
- TheOccuria亚洲明显应该给mh
mhlike这个概念可是在魂like之前的,索尼为了psv还搞过一个叫共斗学院这么尬的玩意.. - 甚没钱吹过了,21世纪连三分之一都还没过
- 平昭·南宫司卿今年是2019年
这话先不谈合理性,就是个大号巨魔言论 - 剑鹰亚洲影响力?黑魂?
说影响力是不是该讨论下销量了?
不算销量,算玩的人数的话,你猜王者荣耀或者LOL或者DOTA或者以前的WOW可以怎么吊打黑魂 - 缤纷如落絮一晃都到了2099年了啊,时间过得真快
- Evilgurren21世纪还有80年呢慌啥
- 有点追求真要比,最有影响力的难道不是魔兽世界吗