黄昏公主最后的流程为何如此之烂?

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    percy1234
    说实话这是我第二次对塞尔达作品的结尾感到失望了。上一次是时之笛,最后决战盖农就是猥琐钻裆捅屁股实在是太破坏气氛,失败还要从跑楼梯开始,但好歹最后那个期末考试一样的解谜大合集蛮有意思的。

    黄昏公主的问题要严重很多。打影之宫殿的时候就隐隐有不好的预感,相比前面的神殿来说这张图明显更小更简单,不过当时也没太在意。流程最后回到王宫,这时候失望才真正开始。外围的地图又大又空,填充内容的只是几场没什么难度的战斗,唯一有点感觉的是那个要变成狼钻进去的隐藏房间,但也仅此而已了。进城之后的流程几乎可以说**,解谜比较普通,重甲哥稍微磨一磨也好搞定。隐藏房间里宝箱排排站,给了一大堆卢比和道具,配上全程暴风雨前宁静一般的bgm,不禁让人对史诗一般的boss战产生了无限期待……

    我期待你马呢。黄昏公主完美展现了什么叫咖喱碗底一坨屎,最终决战就是又臭又硬的那一小块。盖农一阶段附身塞尔达,跟时之笛一模一样的打羽毛球,突出一个黔驴技穷。二阶段先是射箭打头再是变狼摔跤,比较ok但是索然无味。结束之后传送到平原,顶着无比差劲的骑马手感单方面射爆三回合,终于进入了林克与盖农的一对一决斗。

    去查过四老外梗的应该知道,ngc那段成人林克和盖农斗剑的演示公布于风之杖之前,命运的交锋,铁与铁的碰撞让无数白皮为之疯狂。然而这个场景在黄昏公主里全tm做毁了。面对身形高大的盖农,金狼爹辛辛苦苦传授的七种剑技全部無駄,你平a他防御,你盾击他会踢,你回旋他给你回个更大的……在我一度束手无措之时,盖农主动双手抬剑冲了上来——这是我才发现,这场剑斗本质上是只有一个键的qte!你只要等待盖农上来送然后狂按a就好了!wtf?我历尽千辛万苦学得一身本领,你就给我看这个?三回合结束,盖农倒下,游戏播片然后结束,只留下我在屏幕前怅然若失……

    说实话本部时之笛猛将传前面的流程我是很享受的,虽然处处被时之笛压一头,但剧情算是不错,大迷宫也很过瘾,足以称得上游戏金字塔顶层的作品。结果一切美好在结尾处急转直下,没有中途存档的50层试炼,拖沓无聊的最后迷宫,弱智一般的最终决战,让我对塞尔达的好感蒙上了一层阴影。有没有知情人能告诉我,这最后一段流程到底是不是赶工做出来的?当年的评测有没有提到这个问题?

    发这么一贴没什么别的意思,单纯不吐不快而已。毕竟游戏还是要继续玩,收起gamepad和pro手柄,拿出双截棍,下一部接着玩天空之剑了。

    对了,说到gamepad,这游戏在gamepad上玩的话大场景拖慢极其严重,换tv模式的话pro手柄又没体感,自己看着办吧
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    dieorobey
    毕竟70+小时流程
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    percy1234
    区别就是锅里的老鼠屎和碗里的老鼠屎。。。

    — from samsung SM-G9750, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
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    percy1234
    我通关40小时不到,算上全收集其实也到不了70h,高难度模式就不知道了。。

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    dds0
    打棒球老传统了,不爽的话来重制梦见岛再体验一次呗?
  • 黑夜守望者
    对打乒乓不满不如别玩塞尔达了,我都把这个当彩蛋,不是了我还不乐意
    不过有一点我是同意的,那就是TP终战的马战就是往死里喷,不要停下来
  • 布里兰特
    打乒乓好评,骑马有多远滚多远
  • 绿
    绿冰
    最终战反而是没多大问题吧,这次旷野之息的盖侬形象无论是头还是魔兽都以黄昏为基础也知道影响多大了
    最后两个迷宫确实是太水了,前期屋顶的海拉鲁城看起来那么大气,结果最后就个小屋子似的
    天剑之前总是做不完,习惯性烂尾……
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    back57992
    石之笛没感觉赶工
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    whzfjk
    这熟悉的味道,是马里奥那样的同一破绽用三回?
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    APP
    既然有Wii U,推荐一下风之杖最终战,每个瞬间都是经典

    但是好像也符合你说的「一个键的qte」...
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    hshiki
    那么塞尔达哪一代的最终决战算优秀的呢
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    masterzx
    不烂,比风之杖强一万倍
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    percy1234
    梦见岛正打着呢,真就传统艺能啊

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    hu794
    野炊dlc里面和希卡族的导师战斗比加农好多了
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    downnote
    还好啦,只是拼凑感强烈而已,至少还可以搞这么半天嘛。塞尔达最终战不都差不多么
  • E
    Edgefield
    而且风杖也要打死亡乒乓球啊,传统艺能,不爽不要玩
  • 桃子公主
    打乒乓球是加农的传统艺能,类似DQ排排站一样 故意的 我估计BOTW2最后还是要打乒乓球
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    lingtian2876
    不知道为什么我黄昏公主hd最终战马战打的还挺顺畅的,快到加农附近的时候公主射光箭,然后事先蓄力冲到加农旁边就是一刀。打法是这样的吧?记不清楚了,有点混乱
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    wlgdc
    只能说是传统艺能。本社的几个游戏战斗比烂很难比,因为boss战一般没烂的让你记一辈子。不如想想又啥好的boss战。我反正记忆里很难找到指的夸的boss战。
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    icewolf01
    打乒乓是加农的传统异能,就连梦见岛噩梦里都有会打乒乓的
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    heimu
    不打乒乓球能叫zelda?
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    tokimon
    淦,我林克就是要用锅盖
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    Meltina
    可能这是10几年前的游戏了。我都是当年在NGC上玩的,风之杖决战在海水倒流;黄昏公主的平原决战我都觉得不错。当然我后来有搜回风之杖的一些片段看,发现也就是那样,可能有年代和回忆加成。你现在评价的也是一个十多年前的游戏。比如时之笛我不是199x年玩的,大概也是晚了10多年吧。滚裤裆我当时也觉得很一般了。
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    dieorobey
    70+小时流程是当年很多媒体的看法,我自己玩时体感也是这部塞尔达特别特别长,玩到后面稍微有点不耐烦了
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    percy1234
    主要是感觉迷宫摊得很大,收集全宝箱的话每个两小时下不来,流程的确很足,当然前期找光虫有点垃圾时间了。。

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    hiiroimatsu
    说后面迷宫水我认可,但打乒乓也是传统了。黄昏公主前半除了骑马战我体验还行
  • 黑夜守望者
    我觉得找光虫也很粪,不如同期大神找花