[转帖]:FF之父公然挑衅业界大毒瘤

  • T
    TCTF
    FF6~~~~~~
  • m
    monkeyking
    答:很可惜井上雄彦的作品「浪人剑客」未被译成英文,所以你可能不熟悉

    问:其实,被译成英文了...





    [m]233[/m]
  • h
    huya
    西式RPG在日本有多成功?
  • h
    hsu
    人家是说美式游戏
    不是美式RPG
    不要自己加字进去好不好
  • x
    xisailuo
    至少西方的主流rpg在日本都被代理了……
  • n
    nilren
    有人说,浪客行是使井上真正迈入大师行列的作品,我对这一点始终保持怀疑……若SD还没有资格的话,那么日本的大师人物就没几人了……

    使S变成SE的元凶之一,现在倒放这样的话,期待……
  • 小水
    得罪了两家FANS,楼主赶快闪吧!!
  • 小水
    相比之下,浪客行更超凡脱俗吧?
  • h
    huya
    因为用的是逗号
  • O
    OME
    口博习惯大手笔的制作态度,其实每次都是在赌博。
    赢了踢飞老任,败了离开S社。就看他这次赌得如何了。
    我想说“口博本质不是游戏制作人,应该是赌徒”
  • n
    nilren
    当然了。不过在SD时代,我认为他已经是一等一的艺术大师而已。不像某些钱控,拉出个终结者就叫布欧。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    支持版口

    SEX特别是后半部分去死吧死吧死吧
  • e
    eternia
    这里说的大师的意思:井上老师是近年来少有的能为漫画赋予新意的漫画家,而其他漫画家不过是在沿袭着手冢开拓的道路,这个大师的称呼是和手冢老师和浦泽老师近义等价或者说是一种性质的称呼。比起SD,我们自然要说浪客行,因为它是井上老师目前的最高杰作。

    拐弯了,我是来为坂口的信念叫个好的。这一个失落的奥德赛让我产生买360的想法,很不容易。继续等待
  • Y
    YuuGI苦行僧
    代理就等于是成功了?
  • h
    huya
    还是看原文清楚,不是特指RPG。那里不应该用逗号,不然容易造成误解。

    Kikizo: Having said that though, many Japanese RPGs have stayed very much the same over the years. Meanwhile, more and more western games have success in Japan, yet fewer Japanese games sell well in the west. What do you think about this situation?
  • x
    xisailuo
    至少sega pc把blackisle和bioware的adnd全代理了,地牢围攻什么也都代理了,要是卖得不好日本人也不会这么干
  • M
    MAYO
    sega那是个有一美分利润也会做的渣。而且那些游戏在欧美卖的就不怎么样。
  • I
    Izual.izm
    在欧美卖的不怎么样....

    昨天刚抢到一套无冬之夜特别版然后又脱销了.. 系列200万哪, 期待明年2代.

    回正题, 360看来定要买了..
  • 霸王哆啦
    sd的井上雄彦是个不停成长蜕变的过程量,而浪客行则是严谨而整齐的升华,这就是是否迈入大师殿堂的区别所在。
  • 高翘折栽
    侮辱鸟山明!找死啊!鸟山饭进来抽贱人![m]874[/m]
  • x
    xisailuo
    2001年博得之门全系列就突破250万套了,而且现在interplay还有30%的销售额来自于他那些x年前的pc rpg
  • v
    viso
    看完太平洋以后我只能说:这就是S1`标题的艺术

    s和e 合并以后已经丧失了原来的主导权,游戏理念也丧失实现的机会,悲哀
  • 小水
    对偶来说,浪客行的现实意义在于给漫画设了一个标杆,就如FF于RPG,VF于3D格斗,没有是不行地。
  • 逝水
    丧家之犬榜上了新的大款主人就不知道自己姓什么了,还真把自己当个宝了。离开了自己成名品牌的制作人充其量也就是个幌子罢了。这两个游戏加起来能在日本卖过5万,太阳就得从北边出来
  • 小水
    品牌主义大旗又在高高飘扬了
  • v
    viso
    超过5万您老就委屈点请客吃饭吧
  • 用电器
    嗯嗯,很期待这位请客吃饭呢
    井上一直都在进步,浪客行本身也在变化
    他早就是大师了吧
  • e
    eternia
    让我说您什么好呢,如果您改说50万兴许还不是那么找抽……
  • 逝水
    50万?玩笑可不是这么开的,即便是在主流的PS2平台上非FF,DQ系的RPG能卖过20万就可以弹冠相庆了,原来准百万的传说系列现在也是每况愈下沦落到50万不到,你指望两个非主流主机上打着大师旗号的的原创RPG能双双突破25万?别逗我发笑了,鸟山和井上是神人不代表这两个游戏是神作,退一万步讲这两个游戏成了神作,可是这年头神作的下场是如何?影之心2够神的了吧?销量呢?15万不到!人们现在只认品牌,其它都是扯淡!只有那些核心的RPG饭才会去欣赏神作。
    再说,360这玩意再日本能不能卖过50万还是个事儿呢。
  • b
    bigben
    唯一可以肯定的是,有些人是iT通^S慝@取快感的……
  • I
    I kazuya
    因椋兀拢常叮C能大才在他上面做的理直就是B大胡 他怎N知道PS3就一定不能行 不是榱隋X SONY不敢投Y他作一些新元素的原[ 微不怕
    好的首I要和好的_lF才能造出好的[ x_老史重新招_l人T蛇需要一定rg磨和
  • 高翘折栽
    蓝龙肯定可以突破10W
  • 小水
    SE与坂口,SONY选择了前者,任天堂也选择了前者,微软选择了后者,这与钱没什么关系。
  • I
    I kazuya
    微x窳巳部 板口需要X做他的|西
  • h
    heimu
    你也许不知道连剑侠情缘这种东西日本都有人代理...
  • G
    Guu
    您在搞笑
    y道F在有硬件商去挑件商的事?
    ⑷氡局C的件商然是越多越好
    有的x竦脑不是全包了
  • e
    eternia
    我纠正您几个错误:
    1。过20万的RPG依然不少
    2。次时代还未开始,您就错误的先入为主“两个非主流主机”
    3。蓝龙和失落的奥德赛是全球发售,和日本普及率还有一定的差距
    4。5万这种数字您真的认为负上了责任吗?

    我看不惯的只是您这种X青一般的态度而已
  • 小水
    哪个硬件商不挑软件商?!即使全包了也仍然在挑!
  • 高翘折栽
    哪儿看出来俺底气不足了……难道要俺叫嚣蓝龙销量破百万才满足吗……
  • Y
    YuuGI苦行僧
    我说您的口气也太大了~

    再牛的人也不敢说这话, 你能预知未来?
  • M
    MAYO
    我是拿SE的游戏做标准,同样X年前的 FF也比X年前的BG卖得多吧,
  • x
    xisailuo
    ff的平台,成本和bg能比么,再说bg2到现在光北美也不止210w了,又比ff哪作差到哪里去
  • M
    MAYO
    bg2到现在光北美也不止210w?不是全系列才250吗?求npd数据,不知有没有PC的。bio自己公布的新闻链接也可。
  • G
    Guu
    SE和Mistwalker同时要给MS做游戏他会不要?
    SE和Mistwalker同时要给S和N做游戏,他们会不要?
  • x
    xisailuo
    截至2001年9月250W