[XB2]一周目低等级全精英怪实况攻略[缓慢更]

  • 牙狼GARO
    我现在想刷大乌贼,但刷不出特殊天气,99大牛打了几把,可能是我姿势不对居然打不过去

    我把浮空担当八重切换成lex用彩音试试
    rex:光,彩音,朱雀
    尼娅:白虎,石榴,瑜伽
    梅梅:伊藤静,夏亚,花buster


    但经常被口臭攻击打全体,我以为封印口臭会有用但依然是全体攻击,只是没有口臭debuff了而已

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  • s
    shamal0324
    我没有试过练到90级,不过等级差都已经10以下了难道牛不该全程在天上飞,都没时间站稳吗?

    你是想刷牛还是挑战牛?后者的话,Rex和尼亚的设置最好改成回避流。尼亚有没有七冰?有的话找找你有没有给拳套+50敏捷的晶片,男主也装两个刀小黑,改装敏捷+50,先打过去再说,刷就慢慢来吧。
  • 火炎龙
    天气的话,你用切换大地图来刷应该很快的,五六次应该就能出一次。
    牛的话90级你带了贝塔瞄准镜了么?有贝塔应该就是全程飞天的,我算过杀次牛应该只有打出不到5次普攻的机会。
    我是素质四连队伍:
    Rex:光,暗枪鸣,地枪力男,带贝塔和加速腕轮,两枪带切换5,信赖我是A和S,已经可以全程无缝连续放破甲,所以很快就能破甲上。
    尼亚:3拳套飞天,带浮空+22%时间
    梅梅:3刀落地
    梅梅的做出举起手准备落地动作时Rex就可以继续放破甲的前摇了。

    工厂为什么没刷新Lv99倒是奇怪,等级的话,带上对人型秒杀的暗刀去刷应该更快。
    对了,团长墓地那里也会刷新90+的人型你看看更新了没。

    拳套奶其实是属于攻击类,治疗只有瓶子和Lv2/3的大招,你的主要治疗手段应该是光不停钩锚然后和尼亚一起捡瓶子。
  • 牙狼GARO
    这次没抽到七冰和cosmos,很惨
    早上刷到天气打110乌贼,也就两把打过了,今天试试刷刷牛
    原来我都是梅梅和尼娅破防担当,看看能不能像ls的旁友一样rex破防+奶,尼娅浮空,梅梅收尾,但估计梅梅好的刀不多

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  • s
    shamal0324
    居然是七冰沉底,给你哀悼一秒。有没有七冰对你中后期实力影响太大了。人物心相10-9-10-9的时候的输出,跟6-7-5-4时的输出压根不是一个档次。

    没有七冰的话赶紧随便找个前期可以反复做的佣兵任务,把小黑练起来吧。

    ps. 其实刷四连我是用虎的,秘诀在于三花里面有两个(除了JS)可以装treasure hunter,详细setup我有空在另一帖里面更新吧。
  • 火炎龙
    梅三刀呀,水刀绵津见、冰刀星织、暗刀婆娑罗,除了暗刀外都是15%敏加成。如果刀异刃没有在梅身上,也可以随便拿个敏捷加成的刀小黑,反正只是为了打猛击。这套也就是初期仇恨建立要等个5s,不过REX主要打瓶子的话就无所谓了。
    我用梅做收尾是这样仇恨稳,而且打宝队么,伤害不要太高才好多打四连。
    要用梅破防的话用拳套比较快,好像是全人物最短的8回CD的破防技。但是还是不如REX双枪近乎无CD来回破防。

    哈,我这个档也是七冰沉底。
    最后用REX抽到的一直带队外出也没怎么用过。
    我用虎打四连在JK打猛击时有点来不及,大概是因为垃圾游戏玩不过莫!除了JS在第四章稍稍刷过晶片外,JD JK都没什么东西
    而且虎四连都要自己来有点累,我那套也就是破甲倒地自己打,剩下ai很快就能接上。
    不过好像lz说过宝物猎人只有在场的时候才吃加成吧?虎两个宝物猎人都能有效么?
    我就是看了LZ的说法就让尼亚首发用“式”,基本上也是式打出浮空保证在场。
  • s
    shamal0324
    男主、尼亚、虎
    男主:光、彩歌、朱雀
    尼亚:随便两个能破防的、式
    虎:三花

    三花里面JD、JS都装宝藏猎人Ⅴ,其实Ⅲ甚至Ⅰ都行了。三人都是切换缩短的手环+贝塔瞄准镜。开片。
    基本尼亚和虎能搞定所有四连,男主是负责捡漏的,有时你的花JS猛击技能CD还没到,你看见虎切换成花JS之后的动作不像猛击,就手动切朱雀补一刀,有时尼亚的式CD未到,就手动切彩歌补个浮空。但基本尼亚和虎可以包场。当然,我花JK、JD都刷到了切换缩短Ⅲ。

    尼亚一开始还不肯切式出来,你发现男主和虎切得勤快,尼亚一味守着白虎。后来发现先挂一球尼亚就开始积极换Blade了,原理不明。
  • 牙狼GARO
    据说是因为ai是优先考虑blade连击的?上午没时间,下午晚上可以试试ls几位的打法

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  • 牙狼GARO
    经过一些调整,已经能让99大牛满天飞了
    rex:hikari、彩音、朱雀
    尼娅:式、石榴、白虎
    虎:jd、jk、js

    虎主力破防,尼娅有时候也会破防,剩下就是花式操作了


    目前正在刷一周目全blade的羁绊环,刷完(主要是等七冰)就先去打个海蛇,拿十个晶片进二周目了,还有什么特别注意的么?
  • s
    shamal0324
    八方旅人很快就腻了,回归XB2,开第四个档玩一周目!

    我早就说过,XB2是可以刷刷刷10年的,因为早期流程每次玩都不一样。当年FF12我花尽心思自我规制去反复玩前期,最后还是腻了,6个人物12个职业看似自由,真要追求起最优解的话还是那么两三个组合。但XB2就不同,抽卡强制性让你得不到最优解,刺激极了。

    其实也想验证我的假设,抽卡序列绑定的是任天堂账号还是本地账号。我前3个档都是第一序列,这次第一个出现的珍稀Blade也是玛瑙,心都凉了半截,还好接下来陆续出了Azami、式、婆娑罗,看来是第二序列,总算松一口气。

    但是非第一序列没了韋駄天,立即苦不堪言,试过一次狙い撃ち抽出了宇伽,想着用土-火-土代替土-火-风,不行,宇伽的回复力比韋駄天差了一大截,毕竟最多也就开到二环。

    最后没办法,连用两颗史诗+增幅器,狙い撃ち,总算抽出韋駄天!行了,前期救星来了……接下来惯例地打捞,买仓库,开环……

    这次的目标很明确,lv11挑战lv18 狙撃のゴス,差7级!

    之所以这么作死,其实是因为这周目RP爆发,第二章就给虎抽出了tank custom Ⅲ、羁绊max护盾Ⅲ,对总督、梅勒芙时明显感觉防御力上升了,就想试试这个虎的极限在哪里。加上早期就抽到了Azami,有了水-水-暗增援封印的条件。难点在尼亚的Blade,一开始用火花、冰属性黑狗、宇伽都被虐成狗,没办法,奶力不够。肉盾靠的是奶,这是真理。

    韋駄天出场之后还是要重试多几次的,主要是尼亚的水-水-暗前两段不一定接得上,因为尼亚要负责捡血瓶,很多时候没有输出机会。打得下这个combo的几次都是对鹰打出了转倒。这个暗球挂得上的话基本就赢了7成了,最后用土-火-风生生摁死。

    ……其实只要剧情进展到英伟达,哪怕不打范达姆,在英伟达捡到第一本心得书都不一样了,现阶段的花JS连必杀出血瓶都没有,还好比较关键的回心回血Ⅱ已经可以自制。

    强烈推荐大家试试第二章杀这只鹰,很考你的理解和操作的。
  • s
    shamal0324
    lv17 对 lv24 利口なサギ

    这东西叫小弟是连叫几次的,中程一定要保持暗球。但这东西还会恶臭,就比较烦。两球开chain早早秒掉比较好,我试了很多次,第一个球应该用火而不是水,因为水、暗两球的话极难保证一轮破球。

    阵容:
    男主:焰、水拳套
    尼亚:白虎、暗黑狗
    虎:花JS

    先打火-水-火,再打水-水-暗(前两轮水男主自己打),差不多就半血了,开chain秒。这过程中恶臭问题就……花JS一定要装debuff消除,尼亚的白虎也有debuff消除,一般不成问题,男主的水小黑总不能也指望带个debuff消除,会不会中就看脸吧。
  • s
    shamal0324
    lv17 对 lv26 日和散歩のマードレス

    嗯,我连续两周目当欧洲人了,莱克斯80点运,珍稀核心,一个增幅器,第三章就出了KOSMOS!,看来早期开始养心相就是好。不过这精英差9级,地狱难度还是没有变。

    阵容:
    男主:KOSMOS、焰
    尼亚:火花、白虎
    虎:花JS

    思路是挂3球进chain秒杀,光-光-水,火-火-光、火-火-火。试过一次成功3球开chain居然差一丝打不死,因为排序错误,排成了男主-虎-尼亚。虎在第三轮是铁定会断连的,现阶段一定要排到第三位!
  • s
    shamal0324
    lv17 对 lv25 一番槍のメルキン

    上周目是lv18去打,用的是王都的武器,这周目差一级,而且用的是佣兵村的武器。

    发现关键还是抢攻,以前为防止它掉下悬崖,总是扔石头引它过来。这就无形中浪费了起码3秒的输出时间!!这鸟人攻击很猛但是HP很短,这3秒时间很珍贵,特别是现阶段没法入手先攻羁绊的情况下(男主已经有一颗1级,刷狼得到的,虎其实也自制出了2级,但不知怎么的不管用)。

    阵容:
    男主:焰、玛瑙
    尼亚:白虎、火花
    虎:花JS

    虎的口袋物品我让他用ナルシナシゼリー了,这个起码除了加防还有个武技蓄能的作用,让虎稍微可以放点必杀。虎完全不用必杀的话男主、尼亚OT得极快。之后就是赌了,赌尼亚能不能打出break,能的话焰转倒+玛瑙浮空,接玛瑙必杀3可以打出个融合大combo,一口气削1/3血,之后再磨几磨,争取再挂个火-火-火或者火-水-火,两球开chain秒!——这就太理想化了,实战往往是第二球还没挂出来我方就全倒,或者精英倒下。

    其实用火花是想故意凹出个火花必杀3收尾的浮空combo的,可惜,概率太低了,何况必杀起手不是虎的话太容易OT。

    胜率还是很低的,约莫重试了10次+。
  • s
    shamal0324
    lv18 对 lv28 爪傷跡のサルマン

    跟上面的阵容相同。打过去了。

    ……水边的敌人都超恶心。打血瓶是现阶段跨级刷怪的基本,可是血瓶高概率掉到水里,尼亚去捡的时候会强制收刀!搞得90%的尼亚参加的combo都断连!

    最后忍无可忍,男主一个人搓出火-火-火,磨到精英剩1/3血一球开chain秒了。结果还有一小部分战利品掉到水里,回收不能。

    水边敌人真tm受够了,还好全游戏除了这条鱼基本没有必须打的鱼。

    第三章关底的三大精英都顺利吃下来了,应该跟本周目的虎刷到了tank custom Ⅲ有很大关系,刷不到这个的话不妨缓一缓。第四章开始那三只精英就变废物了。
  • s
    shamal0324
    全游戏第一个先攻羁绊Ⅱ,在王都港口的宝箱开出。

    ……还有就是有点后悔,早知道第一个口袋扩张给虎用。虎不一定能抽得到tank customⅢ,前期增强虎的实力还是很重要的。虽然第五章开始变成板凳,但是前四章还是要靠虎爷。
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv30 鬼甲羅のカブト,焰还在队中,差9级!

    阵容:
    男主:焰、KOSMOS、玛瑙
    尼亚:白虎、韋駄天、雷拳套小黑(带1级产球者)
    虎:花JS
    三人口袋物品都是帝都的乐器,必杀蓄速1.5,男主和尼亚再加个商会甜品。

    其实已经收了结,但我还是想玩玩那个拳套小黑,虽然1级产球者没啥卵用,偶尔尼亚能打出break,然后四连的前3连能成立。

    思路就是挂5、6球开chain追求fb。土-火-土、土-火-风、土-土-雷、火-水-火、火-火-光、光-光-水,基本按这个顺序。如果没有KOSMOS的话男主建议带多一个回复blade,拳套、黑狗什么的,当然属性就要重新组一遍了。

    实战很蹊跷,还是很容易在第三、四轮时在花JS那里断连,打不出FB,搞得人很丧气,还好KOSMOS输出给力,没FB也搞死了。
    如果现阶段已经有破球者就好了,产球者没啥卵用,破球者倒是能切实解决这个断连问题。

    花JS断连到底是个什么原理呢?
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv32 人食いドラン,焰还在队中,差11级!

    阵容:
    男主:焰、KOSMOS、土拳套小黑(其实任何土属性Blade都行,不妨带个土属性刀,OT时可以拼一拼回避)
    尼亚:结、白虎、韋駄天
    虎:花JS

    口袋物品设置跟上一战完全一样。不同的是回去刷了tiger tiger第三关,弄到了两个关键的SP攻击回血Ⅲ、SP出血瓶Ⅰ,给花JS的三招必杀设上了。还刷到了日中命中Ⅲ,当然也可以用AC命中率提升,但我觉得还是不如一劳永逸用个日中命中。焰虽然自带eagle eye但我还是给她装了颗日中命中Ⅰ。

    实战很艰难,主要是容错率太低,我方崩盘发生得太容易,焰不像光,光有个必杀2可以快速蓄团体槽,死一两个人都还有希望救起来,现在打顺风局还好,一逆风就很难扳回来。

    思路跟上一场基本一样,就是这东西差11级完全不吃break,我方压力更大。挂6球开chain。土-火-土、土-土-雷、土-火-风,光-光-水、火-水-火、火-火-光。又是老问题,花JS顶多撑到第四轮,第五轮是铁定断连的。还好KOSMOS给力,倍率高起来之后第四轮的必杀3直接将精英枪杀。

    感觉三个条件之中的两个必不可少:1、刷到了花JS的tank custom Ⅲ,2、有KOSMOS,3、有破球者。三者都没的话劝你还是放弃吧。光觉醒之后稍微升两级,再回来这豹子就变成菜鸡了。这种简单粗暴的boss还真的应该追求大等级差,不然就只有简单,没有粗暴了。
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv31 刺青のスパロウ,焰还在队中,差10级!

    阵容:除了换成KOSMOS首发,其他跟上一战完全一样。其实鹰型精英100%会叫小弟,本应带个暗属性打增援封印,不过这只鹰叫小弟的时机很晚,约莫1/5血时才叫,不如尽早挂4、5个球开chain秒掉。男主+花JS的两个土,配合结的雷,可以确保一轮破雷球,强行加个暗属性就变得极难一轮破球的了。

    实战还是很难的,死了约莫10次吧,成功的一次我没把鹰往下方而是往上方引,不会惹到小兽、麒麟,但是有几率惹到一只牛,还好威胁不大。一轮破球失败,居然狗屎运让我撑到二轮,这次面对已经破损的4个球就放心了。最后惯例用KOSMOS双筒机关枪怼死。

    好了,上周目我的遗憾这里都补完了,待会光觉醒,升了两级还可以回来花式虐多一次。阵容肯定跟现在不同,还是有点乐趣的。
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv30 鬼甲羅のカブト,光代替焰,仍然差9级!

    ……始料不及,立即变成鬼畜难度,我绝对不敢让KOSMOS上了,因为现阶段两个重复属性在同一人身上,意味着基本上不可能一轮破球。没了KOSMOS立即少了主力输出,挂球也变得各种不顺。那么,把KOSMOS给尼亚呢?反正这事是迟早要做的。不行,早两周目我就验证过了,想要发挥KOSMOS必杀2的回复效果,只能自己控。早期把KOSMOS给尼亚等于少了一个奶妈,找死行为。

    试过各种阵型,比如:

    男主:光、水斧头、暗拳套
    尼亚:白虎、花火、结
    虎:花JS

    指望着有两个水可以一轮破火球,虎-尼亚-虎也可以打出土-火-土,花火的2级火必杀还顺带回血。结果不行,没了韋駄天毕竟差太远,而如果把结换成韋駄天,指望尼亚一个人搓出3段风也是不现实的。

    又或者:
    男主:光、宫比罗、土拳套
    尼亚:白虎、韋駄天、结
    虎:花JS

    其实就是照搬我上周目认为最稳的阵容。结果不行。没有破球者,断连的时候真的太委屈了!

    正确阵容明天再写吧,天都快亮了,要睡……
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv30 鬼甲羅のカブト,器用さ135

    穷则思变,既然就缺一个破球者,那干嘛不继续抽卡。本来想把水晶留到梅勒芙加入的,不得已,继续抽。

    心诚则灵,第一个普通核心就给莱克斯抽到了破球者!冰属性以太炮!带4级破球者!如果是拳套或者刀就完美了,不过也OK了,赶紧练起来。

    男主:光、宫比罗、冰以太炮(带4级破球者)
    尼亚:韋駄天、白虎、结
    虎:花JS

    其实,tiger tiger第三关就已经刷得到属性球优先破坏了,我在抽破球者之前回去刷了一轮,没抽到优先破坏,反而抽到了evade custom Ⅲ和羁绊max回避Ⅲ!这下子心思活络了。对了,光觉醒前后我靠黄金气瓶打捞赚了50w,开始利用帝都的食物给全小黑开环,现在焰已经开到4环,光也开了3环,有3级因果律预测了。帝国上层角落的シェルシューズ(素早+20%)入手后给虎装上,虎的素早突破105!

    万万没想到,第四章,花JK都还没入手,虎就已经可以走回避流了。回避盾大大减轻了虎的生存压力和尼亚的回复压力!实战打起来也就开场羁绊max之前略不稳,之后明显感觉胜率比以前提升!

    实战老样子,蓄起5到6球开chain,基本FB没问题。土-火-土、土-土-雷、土-火-风、光、雷、火、火-水-冰、光-光-水,其实还可以打多一个光-光-光,不过太容易OT了,尽量不用。半血FB,用宫比罗收尾,基本能秒。

    讲真如果不玩低通,你绝对体会不到tiger tiger奖品设置的必要性和循序渐进性。第一关、第一本心得书、第二关、第三关,四个阶段没有任何一个阶段是多余的,每次都造成花JS实质性的增强。不玩低通你是领会不到的。
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv32 人食いドラン,器用さ142

    ……终于赢了。

    尼玛,发现回避流不稳想用回肉盾流,没想到防御定制Ⅲ居然消失了!想来想去,只有一个可能性,就是系统默认被垃圾游戏嗼那个小子给吞了!尼玛!!!!

    刷了半个下午第一关,想重新刷出防御定制Ⅲ,未果。没办法,只能硬着头皮继续用回避流了。在此提醒大家,如果想早期尝试花JS极限打法的话,第五章之前别去找垃圾游戏嗼那小子!!!!

    阵容:同上。

    没办法,细节要非常讲究,花JS牺牲一个格子装上先攻羁绊Ⅱ,男主、尼亚也需要先攻羁绊,要确保先攻。之后,挂球顺序有讲究!这豹子在HP7成之前是不会用那招“信仰之跃(飞禽大咬?)”的,要赶在前3成血的较安全时期切宫比罗,7成血以下时就绝对别把光切掉了,祈求花JS的回避定制Ⅲ+羁绊max回避Ⅲ+105素早+光的3级因果律预测能完美躲过信仰之跃吧。又或者可以凹一下用combo3、光的必杀4取消这招。

    第一球土-火-风,这时OT的压力不太大,建议先挂风球。
    第二球土-火-土,挂第一球时切成了宫比罗,还有一段时间才能切回光,趁精英的血还没降到7成以下,蓄起宫比罗的必杀2,挂土球,让仇恨安全回到虎身上。之后切回光。
    第三球土-土-雷。
    第四球光-光-光。
    第五球光-光-水。

    按道理说5球已经可以FB,但我试过5球FB差一丝血打不死,功亏一篑,所以建议挂多一球!

    第六球,光-雷-火!一挂完立即开chain,所以不用担心没了因果律预测的问题。半血六球chain,只要破球者能发动,铁定秒了!

    是谁说XB2就是个自顾自打的游戏,怪物的行动你根本不用理会?嗯?
  • s
    shamal0324
    重复刚才的精英战,胜率还是很低的,1/20左右,后来尝试不挂6球就挂5球,稍微拖一会到怪HP约莫一半时开chain,还是能秒的。收尾的一般是尼亚,3个都是回复blade,没啥卵用,能不能一轮秒看缘分。
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv31 刺青のスパロウ,筋力498,器用さ148

    ……查了查资料才知道为啥这么绝望,筋力居然接近500!这是很多lv40-50台敌人才有的数值!

    阵容:同上,只不过换成冰以太炮首发。

    ……试了无数次,才发现射击距离延长Ⅴ的距离是很长很长的,甚至比鹰所在的那个平台的高度还长。别贴着那个平台开战,那样鹰很可能不飞下来,在平台顶上射羽毛!也不能收刀拉开距离再战,这样虎肯定白挨一下甚至两下,吃不消的。相反,稍微拉开一点距离开战的话,鹰就会飞下来。这就成功了……1/10了吧。

    你还得磨一会,等到光的cd到了切成光,再磨一会,等光蓄出金线,这就成功3/10了。

    接下来没什么好说的,尽量挂4、5个球吧,鹰的HP降到一半就可以开chain秒了。

    讲得容易,你们还是自己试试有多难吧。反正我重试了20次以上才成功。猜测胜率比之前焰+KOSMOS的时候还低是因为KOSMOS好歹有个全员+防的buff,必杀2还能回血,光+KOSMOS的话我没法保证一轮破球,这阵容是不成立的。

    光现阶段也就一个略强的焰而已,因为男主关键的武技取消武技还没点出来,还差约莫170点sp,别告诉我去古拉下层杀170只杂鱼(笑),这事我是不干的。其实只要把菊和梅勒芙打了基本就够了。可是这么一打完,跟这三只精英的等级差距就拉近了,两难局面。

    其实旧生产区里面还有一只蜥蜴人,lv33 罪狩りのスレイプ,这只还是算了,蜥蜴人在等级差拉开的情况下很猛的。查了查,筋力545,命中190,这不是找死吗(无力笑)。算了,留给哪位勇者尝试吧。我走剧情去了。
  • s
    shamal0324
    重试了一下,对那只鹰的胜率有所提升了。关键是找对开战地形,要确保不被乱入。试来试去还是那个平台的“左”侧(或者“上方”)比较安全,当然也有可能惹到一只牛甚至另一只鹰,这就看RP了。

    发现クロックアップリスト(加快blade切换的饰品)能显著增加尼亚的回复量!这几场我的尼亚都是装着这个饰品的。某个早期佣兵团任务的报酬。
    ps.发现了多一个能用的combo,冰-冰-土!这样男主首发的冰小黑不至于没卵用(除了破球的时候),前提是你的虎要够给力能生存到蓄起第一轮必杀3。这样打土球的话就避免了土-火-土,可以减少一次光切成宫比罗!
  • s
    shamal0324
    再重试了几次,觉得最佳开战地点还是那个平台的“上方”。有个小细节,最好在鹰起飞的一瞬间男主发动攻击,就有较高概率让鹰飞到男主所在位置开战。这个“起飞的一瞬间”听起来很玄学,但你传送到landmark,跑过去平台“上方”,存个档,抬头锁定精英开战时,应该刚刚好就是鹰起飞的一瞬间,就是有这么巧合的事情。

    还有,如果遇到特殊天气,有几率出现红色海胆,但是牛会消失,这个细节不知道可不可以利用。反正我还是觉得平台“上方”相对较安全。

    还有,花JS的必杀出血瓶是神器,第三关可刷,3个必杀全是这个效果也没什么不好的。
    还有,尼亚应该用球blade首发,比如结、韋駄天,对飞行型敌人时球blade首发比白虎稳很多,原理一想就懂。

    这一切都做到之后,胜率……大概能从1/20提升到1/10吧(笑)。
  • s
    shamal0324
    lv21 对 lv33 罪狩りのスレイプ

    没我想象的强,一次性就打过去了。命中的确很高,但攻击没强到撑不下去的程度。只有一招ドラゴンラッシュ单hit技是能秒虎的,前摇极短,防不胜防。虎至少挂了两次,团体槽一直蓄不起来,但还是磨死了。
  • s
    shamal0324
    lv28-28-30 对 lv33 刀狩りのエドモン

    终于、终于堂堂正正地赢他一次了(没推下悬崖)。

    关键还是跟上一战那只山羊一样,三个人站紧密一些,男主扔石头开战,别立即甩钢索,就有很大可能造成我方3人正面对着精英。关于那招白刃返し,combo时间拿捏得准一些的话,应该是刚好火-水-火的第二段,也就是尼亚在指挥白虎打必杀2,男主和梅正面面对精英,中防反应该不会掉下悬崖。

    之后,思路很简单,7成血时进chain,破两球秒!有KOSMOS的话是办得到的。没的话应该就要3球甚至4球,胜率就会更低。
  • s
    shamal0324
    lv28-28-30 尝试战 lv41 蒼天のレギオス,失败……

    真的百思不得其解,上周目我lv29-29-30去打的,明明就没觉得多难。结果这次就各种死,有一次仔细观察那招直线型AOE打在男主身上的伤害,居然是4300+,我无语了,怪不得我想尽办法,改位阶,加HP,用HP加成的blade,统统没卵用。

    到现在还没人解包出伤害公式,不过差1级真的差那么远??

    猜测有个重要的原因是焰现在离队,没了焰武器+50素早的加成,男主生存率顿时下降。

    不管了,继续打下去是浪费时间,走主线吧。
  • s
    shamal0324
    汇报一下,本周目流程跟上周目略不同,快速过一遍群岛左侧,打齐格,到教皇国,走剧情,齐格加入,抵达壇佩,取得第一个贝塔瞄准镜,这时全员还只是lv29,回去打佣兵团2升3的第一场,打完就全员lv30了,梅勒芙lv31,齐格lv32。

    这么快速升一级的好处就是——你可以立即开始四连刷那只人形精英了,lv39 天輪拳のリーチ,之前lv29时试过刷,一来差10级,break、转倒、浮空、smash的成功率都很低,是的甚至试过打出了浮空,朱雀一记猛击下去无效的情况。现在只差9级,再加上有贝塔瞄准镜,成功率眼看着就高了起来。加上本周目我的尼亚有式,也就有了宝藏猎人,刷起来实在太愉快了!

    一开始,掉落五芒晶片的概率还是很低的,但是这精英高概率掉落切换缩短的护腕!等三人都有这个饰品之后,四连开始变得很顺畅,成功率高了,五芒的掉率就自然高起来了。到头来我半个晚上收了10枚五芒!

    直接结果就是,梅的素早直接突破467!好了,这么一来整个群岛右侧的精英都变成菜鸡了。当然那些精英实力还是在的,比如大鸟的吹风AOE,还是很难对付,但总的来说胜率高多了。

    lv29刷群岛右侧,跟lv30再去刷,就是两种玩法,我现在还是倾向于后者了,前者难度固然更高,挑战成功更有成就感,但也意味着浪费的时间更多。
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    shamal0324
    lv30-30-31 对 lv41 蒼天のレギオス

    终于、终于找到比较稳妥的胜法了——开战前先将左侧那条lv70+的三文鱼杀掉!试过无数次尼亚、男主被它咬死。

    但即使如此,场景还是很恶心,经常断连,特别是水-水-暗这种高度依赖尼亚的combo。原因是尼亚太喜欢乱走位了(猜测原因是想跑到水里捡血瓶)。后来我火气大起来,索性探讨换个开战场地——屏幕右侧那片浅滩,有一只海胆+一条高级三文鱼那里。

    可以先游到浅滩,存档,杀掉海胆和三文鱼,再游过去勾引精英,游回浅滩开战。但我发现勾引的过程不是零风险,还是有一定可能性挂掉的。所以后来索性直接在圣域王冠下方水边扔石头勾引精英,游到右侧浅滩,顶着精英压力杀掉海胆,然后回头战精英(三文鱼可杀可不杀,取决于男主、尼亚的站位)。之后就比较稳了,当然尼亚AI的走位有时候还是会犯傻。比如明知精英有直线型AOE,有着安全的侧面不站,她偏偏要往精英肚子里钻(原本是想往精英身后钻的,但由于有棵树挡着,她到不了,就变成贴着精英肚子),屡次被AOE弄死。后来我无奈,只好每次尼亚挂掉时收刀,跟梅一起移位,再拔刀,再跑去救尼亚。(前提是,我男主抽到了一个素早+12%的刀小黑,改装五芒之后男主素早超260了,尼亚比较惨,一个能用的刀小黑都没有,素早还是106)

    老实说,还是感觉很吃屎,觉得这猫娘太蠢了,蠢得不像人类,人有别于非人的重要标志一是懂得趋利避害(好吧这是生物的标志,可见这“尼亚”其实蠢得连畜生都不如),二是天然懂归纳法,懂得从错误中学习,同一个错误不犯两次。这AI尼亚屡次蠢得我恶心的程度。怪不得那么多RPG变成单人。可是连3人团都没有的RPG我真的不想承认是RPG。
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    shamal0324
    基本上这个档就玩到这里了,最难的前中期已经吃完。接下来要做的事变多,节奏也变慢,最重要的是后期的抽卡地狱不想再经历一次(并非全珍稀blade,那个算毛毛雨,真正的地狱是给每个人抽到素早+20%以上的刀、拳套)。

    回归第三个档,lv51的,还在世界树脚下,已经把樱花一刀流、130、自家的牛轮了一遍又一遍了。接下来是时候玩玩挑战之地。

    四个档,除了第一个档摸索性质较浓之外,体验几乎是迥异的(特别是前期),第二档让我觉得红莲牛逼,第三档是雄黄,第四档就觉得前期抽到宫比罗真是赚到了。其实很有兴趣开第五档,不过还是先把第三档的挑战模式玩爆再说吧。
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    shamal0324
    五周目摸索中。

    lv17 对 lv26 日和散歩のマードレス

    这次没那么欧洲人,没KOSMOS,但多了个Kamuya。测试——

    男主:Kamuya、焰
    尼亚:火花、白虎
    虎:花JS

    ……赢是能赢,但感觉很不稳。主要原因我猜是韋駄天换成了火花,没了那15%HP加成和回避被动技,尼亚生存率骤降。

    到头来,如果想继续用这个阵容,要在佣兵村买多一个HP+400的饰品。

    然而没卵用,火花、焰两个火的确可以保证一轮破水球,但是没用,第二轮仍然没法保证能破球……

    尝试2:
    男主:Kamuya、焰
    尼亚:白虎、韋駄天
    虎:花JS

    比第一种阵容稳。早期有个韋駄天绝对是低通的定心丸。唯一的缺点是光球不好挂了,无论光-光-光还是火-火-光都很难。而且破球要看脸。

    ……还是找不出一劳永逸的赢法。当然你抽到破球者那就稳了。
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    fayespike
    神八不能提升游戏体验么

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    shamal0324
    第三章还没佣兵,Kamuya性格全部都不能解锁,好吧确实初始一环已经很屌了,但没至于屌到差9级精英战稳赢的程度。

    讲真前期最最想要的是破球者啊……
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    shamal0324
    继续五周目,继续试Kamuya

    lv18 对 lv27 咎槍のボルフ

    lv18 对 lv25 一番槍のメルキン

    lv18 对 lv28 爪傷跡のサルマン

    阵容都一样。
    男主:Kamuya、焰
    尼亚:火花、白虎
    虎:花JS

    除了lv27那只重试了四五次之外,另外两只都是一次性过!乌鸦正太太牛逼了!焰的紫水晶芯片+Kamuya20%素早加成,男主素早突破170!另外有一点很关键的——在英伟达某处能开到一个クラシックメダル(古典勋章?),作用是会心回血10%!不记得具体在哪了,地图探索仔细一点吧。有了这饰品,男主+Kamuya彻底变成不沉舰!反而不敢切换回焰了。反正这些早期精英,光-光-水、土-火-土,两球基本就能秒了。
    早知这样,其实可以在lv17就去打这三场的,估计也都是碾压。

    早知这样的话,第一个口袋扩张还是应该给男主。
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    shamal0324
    lv21,帝国,还没进温泉旅馆,顺利虐杀lv30 鬼甲羅のカブト、lv31 刺青のスパロウ、lv32 人食いドラン、lv33 罪狩りのスレイプ,只能说,光刀正太Kamuya太强了……

    lv33 刀狩りのエドモン、lv33 首折りのボーン,这两个无论如何也打不过……

    走剧情,焰变成光。这次我确认了,男主的素早一下子从188降到116!焰的紫水晶芯片失效,看来是真的当成焰离队状态了……

    这下子要怎么打有点棘手了,Kamuya要怎么安排是个问题……
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    shamal0324
    用overdrive把Kamuya给了尼亚,不出所料,不行。AI根本不懂得怎么用副盾,随便为凑一个属性combo就切换,到头来等于我方少了一个回复blade+尼亚大幅度吸仇恨。Kamuya要么给梅勒芙,要么只能男主自己控,没第三条路的。

    只能用回老打法,这次我的花JS装了属性球优先破坏,但这玩意有点tricky,如果你的花JS用这个,那么——

    1)男主、尼亚不能用雷属性blade,至少不能挂雷球
    2)如果男主、尼亚有雷属性blade或者一定要挂雷球,那么请让他们带多一个土属性blade

    懒得打字了,原理你们自己琢磨吧。
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    shamal0324
    lv21 对 lv31 刺青のスパロウ

    最好玩的是这个,时间较短,要么开局十几秒崩盘,要么3球就能秒。

    男主:冰以太炮小黑(带射击延长Ⅴ)、光、八重切(风)
    尼亚:火花(火)、白虎、暗弹球小黑
    虎:花JS

    冰-冰-土开局,完美让虎收尾,不OT,之后第二球光-光-水,男主刚OT仇恨马上被白虎抢走,尼亚可能会挂一次,救起来还能打,当然最理想的是虎立即又把仇恨抢走,土-火-风,八重切收尾,精英应该半血了,立即开chain,冰小黑重创风球,火花重创水球,花JS带属性球优先破坏,可确保连到第三轮,有三轮足够了,八重切足够把精英切死(甚至光的输出都够了)。
    lv21 对 lv30 鬼甲羅のカブト、lv32 人食いドラン

    对这两只的阵容类似。

    男主:光、火斧头小黑、土长枪小黑(带1级破球者,其实非必须)
    尼亚:韋駄天(风)、白虎、结(雷)
    虎:花JS

    ……还真的只能这样配,大家自己琢磨一下为什么吧。这两只精英血较长,必须至少4球,最好5球fb。这时就遇到我提到的一个问题,当花JS用属性球优先破坏时,对男主、尼亚的阵容是有要求的!

    1)男主、尼亚不能用雷属性blade,至少不能挂雷球
    2)如果男主、尼亚有雷属性blade或者一定要挂雷球,那么请让他们带多一个土属性blade


    ——基于这条隐性限制,我发现上文那个阵容几乎是唯一解了。其他搭配都会很别扭、挂球很不顺手(比如土-火-风的后两球都要尼亚来打,那肯定赶不上)。

    土-火-土、光-光-水、土-土-雷、土-火-风、火-水-火。

    5球开chain,第一轮男主土、尼亚雷,之后随意,只有这样才能确保FB!
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    shamal0324
    新发现,英伟达头部,魂の頂,就是打蜘蛛boss的地方往下面的水里跳,往左走几步就是一个水滑梯,往下滑能跳到一个平台。好吧这些不是新发现,新发现是——平台的宝箱能开出一个武技仇恨downⅡ!!!——到了帝国就发现降仇恨晶石的宝贵了,起码我认为光、韋駄天都需要一颗,一颗可以在某佣兵团任务刷到,另一颗这里入手,应该就比较稳了。
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    shamal0324
    尝试在lv21打挑战之地,连第一关都打不过去……只想拿到个好点的每秒仇恨增加饰品,让虎拉仇恨稳一点而已……

    没办法,只给虎加了3点心相。现阶段没啥好做的了,走剧情吧。
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    shamal0324
    lv24,挑战之地只打得过第一关,残念。

    lv24 对 lv33 刀狩りのエドモン

    阵容:
    男主:光、八重切(风)、土属性长枪小黑(带破球者)
    尼亚:白虎、结(雷)、火花(火)
    虎:花JS

    ……终于,终于试过一次不是推下悬崖,堂堂正正地赢了。

    花JS用回避流,回避定制Ⅲ+羁绊max回避upⅠ(这次怎么也刷不出Ⅲ……),两个饰品全撑回避,才勉强回避120,而且因为格子实在太紧张,连属性球优先破坏都装不了……实战感觉起码重试了30次吧,赢的那次靠的是浮空时八重切一个大必杀(土-火-风)直接削剩1成血。

    早期“堂堂正正”打这个精英就是自己给自己找郁闷,不推荐,除非你像我这么自虐。
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    shamal0324
    lv24 对 lv33 刀狩りのエドモン

    终于、终于找到相对比较稳的阵容了!果然还是要靠乌鸦正太Kamuya。

    男主:光、八重切(风)、刀小黑(雷)
    尼亚:Kamuya(光)、白虎、火花(火)
    虎:花JS

    饰品:
    男主:银耳钉(必杀技按中QTE时增加团体槽)、ビーストフッド(仇恨减量+20%),其实已经在挑战之地刷到了ギリーフッド(仇恨减量+27%)
    尼亚:クラシックメダル(会心回血)、シェルシューズ(素早+20%)
    虎:伝令シューズ(被伤害-20%、伤害-40%)、诺彭假面(每秒仇恨小量增加)

    实战尼亚一定要Kamuya首发!不然由于虎在不停减血,尼亚只会在白虎、火花之间切换,是不会切到Kamuya的!第一个必杀Kamuya起手,光接必杀2,让尼亚接光-光-水或者光-光-光,之后你会发现仇恨在尼亚、虎之间轮流切换!完美分担虎的压力!到最后居然挂出了4球——

    光-光-水、土-土-雷、光-光-光、土-火-风

    开chain!有八重切和Kamuya在,神仙也救不了这只精英。事实上3球足够了,我怀疑两球其实也足够了。
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    shamal0324
    lv24 对 lv33 刀狩りのエドモン

    阵容还是上面那个,如果你没有八重切,可以用一个别的属性斧头代替,再用个风属性的刀、大锤小黑。

    至关重要的一点是开战角度。要贴着右侧的栏杆扔石头引怪,这样精英高概率也贴着栏杆接近我方,形成3人正面迎敌的态势,当然金线出来之后男主可以绕精英屁股,变成两前一后。接着,关键的一点是男主要用“挤位”维持这两前一后的阵型,打个比方说假如尼亚眼看着要走到精英侧面,你要操纵男主去“挤位”让她回归精英前方!这样可确保第一下吹飞防反没人被吹下悬崖。第一球光-光-水,接下来第二球强烈建议土-火-风!因为风球的封印效果是吹飞封印!!不用担心男主OT,切换成刀、大锤撑多几秒,等仇恨被尼亚或者虎吸走,又或者男主死一次大概也无所谓,关键是要成功挂出风球!第三球可以是土-火-土也可以光-光-光,光球比较好,因为光、Kamuya的会心率都高得bt,很容易顺势蓄满团体槽,3球一挂好立即开chain!收工!
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    shamal0324
    跟 刀狩りのエドモン 玩了足足两个周末,终于腻了,走主线。

    大家都知道,下一个挑战是lv28-28-30 对 lv40 辻斬りのバフォメ,但这次出问题了——抽不到婆娑罗。玩了5周目,这还是第一次早期抽不到婆娑罗。这下有意思了,本来一个overdrive把Kamuya让渡给梅就了事了,反正overdrive多得用不完。但我不爽。明知有一个胜率100%的最优解时人就不想选那个解的了,这就是人(zuo)性(si)。

    把抽卡阶段no.2的所有珍稀水晶、大半普通水晶、几乎一半史诗水晶用光,总算给梅抽到两把刀,一把是极品,雷属性刀(素早+20%,带初始仇恨),另一把是废柴。结果,不行,本以为婆娑罗的10%素早加成没什么大不了,本以为本周目都刷到了减伤神器伝令シューズ,结果不行就是不行,梅勒芙脆得可以。另一边让尼亚带Kamuya上去当副盾呢?也不行,白虎+Kamuya+某个回复blade的话尼亚素早太低,就算是bt正太Kamuya,没堆素早也是站不住的。

    不过,发现如果只挂3球,那基本上梅和尼亚都只用得上两个blade。这就心思活络起来了。谁规定梅勒芙就一定要三个防御blade凑防御master?这次我的梅虽然只抽到了一把加素早的刀,但是还有两个素早+14%的小黑,一个是冰黑狗,一个是土长枪,为什么他们就不能上场?当然梅切换成他们的时候脆得要死,但只要通过属性路径安排,让他们上不了场不就行了!

    阵容:
    男主:光、八重切(风,主力输出)、长枪小黑(土,带一格破球者)
    尼亚:Kamuya(光,主盾+主力输出)、白虎、刀小黑(素早+14%)
    梅勒芙:刀小黑(雷,素早+20%)、迦具土、双环黑狗(冰,素早+14%)

    饰品:
    男主:银耳钉(必杀技按中QTE时增加团体槽)、ギリーフッド(仇恨减量+27%)
    尼亚:シェルシューズ(素早+20%)、クラシックメダル(会心回血),总素早158
    梅勒芙:伝令シューズ(被伤害-20%、伤害-40%)、スプリングシューズ(素早+15),总素早157

    158这个数字看着很悬,但其实刚刚好,当然该死的时候还是要死的,但胜率没低到玩不下去的地步,可以接受了。

    实战还有一个关键问题,雷属性首发很难接必杀,雷-雷-水接白虎当然是可以的,但梅出完雷绝对秒切迦具土,想凑雷-火-风(八重切)或者雷-火-冰(黑狗),后者就不用指望了,要梅一个人凑出一套连招?比较现实的是雷-火-风,但这一套打完之后男主肯定OT,9成9会被秒,被救起来之后老半天没法切回光,没了因果律预测,很快崩盘。

    就算combo光属性起手,也遇到一个问题,就是梅的AI很喜欢给你凑光-雷-火,但雷、火都得是梅自己打,这点难度不小!但偏偏还是这个combo最稳,因为可以让仇恨在梅、尼亚之间切换,分担尼亚的压力!

    到头来,梅的口袋物品要讲究到极致——コーラルマリンバ(古拉乐器,必杀回复1.0)メタルスネア(帝都乐器,必杀回复1.5),两者叠加起来,刚好赶得上让梅一人搓出光-雷-火的后两段!!

    实战:
    光(Kamuya)-雷-火,仇恨先在尼亚身上,之后转移到梅。
    光-光-水(光),男主打前两段,第三段给尼亚选择,多数情况下是水,其实这很危险,打完这一套尼亚基本必死,但没办法,蠢AI的尼亚比起光-光-光就是更优先光-光-水,原理不明,只能骂一句AI智障。
    光-光-光(水),第三球,如法炮制,男主前两段,第三球给尼亚。

    挂好之后立即开chain!

    面对光、水、火三球,男主破球者先出手,虽然没有反属性,但只要破球者生效,随便打中哪一个球,都能确保连的下去。甚至就算破球者不生效,只要打中了水、火两球之一,都OK了。也就是说失败的概率其实很低,原理大家自己琢磨一下吧。当然战胜了菊之后就能在工厂捡到属性球优先破坏,但我懒得用了。

    只要能破三球,八重切+Kamuya必杀3打出来,精英必死无疑。

    大家可以看见,上面那套战术,尼亚和梅的第三个blade根本不用出场,所以你就用这个blade给她们堆素早就行了。不需要考虑用这两个blade挂球,应该说,这两个blade的属性跟挂球路径越没交集越好。

    挺有意思的,5周目还有新发现。