杀手:赦免  讨论帖不来一发么?

  • z
    zyf
    LS还是玩下去再说吧
    兵工厂这关爽暴了,难度很高。。。
  • o
    ov_efly
    也不错啦
    潜入我觉得还行
  • w
    waelaZed
    最大的缺点就是成就剧透,少了"我艹,原来还可以这么杀"的感觉
  • d
    deathoctopus
    这次总感觉变装没以前实用了,类别相同的服装总会被敌人识破,不同则不会怀疑,而且似乎没有高级的长官服装了?

    另一个感觉就是这次太偏向故事,没有以前单个任务,在一个大楼里四处转悠找可利用机关的乐趣了
  • 北都病
    打拳那关太好玩了,除了伪装意外还可以换装成对手上台去打拳,直接打到死,silent assassin
  • m
    mairl
    我用手柄玩射击的时候好蛋疼,这个游戏是不是没有奔跑选项?
  • d
    deathoctopus
    有奔跑键的, 可以去设置里看下

    话说拿回双枪之后关卡才出彩, 研究所的意外都很欢乐
  • m
    mairl
    刚拿回双枪
    用键盘能实现奔跑,但是我用北通手柄就不行,不知道是不是设置问题
  • l
    libindi
    实际画面跟宣传截图完全是两码事儿,景深效果和电影噪点用得真恶心。
  • d
    deathoctopus
    血钱里最出色的是和石油王交易钻石那关啊,什么伪装成鉴定专家,什么拿走钻石再给石油王打电话引他到阳台再狙杀,根本让人想不到
  • 北都病
    这次就打拳那关印象深刻,其中一种方法,先去楼顶找狙,然后站定窗口,看到下面舞台小个子对着暗杀目标出拳的一瞬间打目标腿
    小个子就莫名其妙胜利了,目标也挂了,下面观众欢呼,你如果不等小个子出拳就狙击马上场面会混乱
    契约模式很坑,就是把每关的场景取出来一部分,把里面的几个NPC设置成暗杀目标
    我就玩了几个,要全这样也没啥必要再打了

    枪械升级和角色成长都有,枪械升级正篇没法用而已,成长只要本关分数达标就能解锁能力
    遥控炸弹有倒是有,只是正篇特定关卡才可以捡到,就算是契约模式也无法选择
    CP点那个感觉就是个BUG,有时候存了比不存还难打

    总之一棒子把这游戏打死太武断了,关卡有趣的是有,但都在后期,虽然数量也不多就是了
    老是带着有色眼镜玩怎么打都是粪作,血钱里那种地图才不科学,主角身边跟了个卫星么
  • z
    zyf
    这次换装明显进步了好吧,大家都是一个小地方干一行的“同事”,相互间不要太熟,你换身衣服大摇大摆站那里就可以不被发现了?相反是不同部门的人不熟悉,所以换身不一样的衣服就可以大摇大摆的混进去了
    INSTINCT是神来之笔,为了避免被同事发现,做一点小动作来临时回避下,或者游戏里也有一些HIDE点,不得不说真实感爆棚
    换装不是完全废了,恰恰相反,后面的关卡你没换装根本进行不下去,更别谈杀死目标了,因为到处都是“同事”,不通过合适的换装根本哪都去不了。你说的对,这是HITMAN,不是分裂细胞,不是找个地方躲躲就可以过关的。“不同职业换装”就是这一作的核心。我觉得很成功,作为潜入游戏,它很好的提高了真实感。
    另外silverballer有的,关卡设计么见人见智,后面有流程很长纵深很高不输历代的关卡,还是那句话,打下去再说。
  • z
    zyf
    我有一次用炸弹(不是遥控的,是直接丢出去的那种)炸飞了5、6个人,我擦,爽翻了
  • A
    Academus
    Absolution是良作
    但是有Blood money 珠玉在前, 難免顯得失色

    幾個大缺點, 例如
    - 故事模式裏不能改裝/自選武器
    - 缺乏創意的的刺殺方法
    - 不合理的變裝系統
    - 太小太簡單的地圖
    實在令Absolution瑜不掩瑕

    作為一款有stealth元素的FPS, Absolution甚至可以算佳作
    但作為Hitman系列久候的續集 著實令人失望
  • d
    deathoctopus
    1-4代的卫星其实和这次的instinct不是一样么,这次更强,不仅看穿墙壁,连目标的路线都标好了
    而且还把所有可以利用的点位都给你做了标记,总觉得给玩家的提示过多了

    换装这次多少有点蛋疼是真的,蒙混过关必须要消费instinct,我也有几次差点因为这个卡关

    PS,这次敌人的视力太好了啊,离着大老远就能识别你的身份了。。
  • z
    zyf
    其实还好啊,那个警卫警惕的条,是根据距离和环境不同而不同的,换句话说,把守森严的地方,很快就被识破了,而松散的地方,只要不离得太近,在被看穿前赶快走开,都是可以过去的
    而且人家也不是马上看穿你,不是都叫你停下来给他看看么,来个新面孔提高警惕不是很正常,尤其这种守卫都拿枪的环境
    打个比方,有个关卡,有一套兔子的玩具衣服,穿上之后脸和身材完全被遮挡。穿这身衣服,在外面拿枪的警卫完全不会怀疑你,而一旦进屋马上就被怀疑了。
    包括不同职业换装也是一样,比如说科学家,你穿科学家马上被怀疑,但是穿个警卫的过去,人家主动找你搭讪“HI COP,NICE GEAR”,很有意思的
  • d
    deathoctopus
    这点东西四代都用烂了。。
  • c
    codename47
    手滑PC版和PS3版都买了,还不错,虽然不是以前的模式了,不过一想分裂断罪那坨粪,就觉得这次杀手改革效果还不错。
  • リングの魂
    现在卡在斗技场,这关看似简单实际上好难,而且没有Checkpoint!一路都在追求SA评价,不对非目标动手,如今看来不太可能了。暗杀游戏就是要引入中立平民派系才够有趣,一直这么觉得。这代对掩体过于依赖了,高评价更多靠对时机的把握而不是行动的安排,恍然有种在玩大叔,刺客和DEUS EX的混合体的感觉,光头的灵魂当然也有,就是不够浓厚,不过瘾的感觉。P.S.拜楼上ID
  • d
    deathoctopus
    这次最大的改动就是取消了单元制的任务模式,一路都是线性的走下来,所以制作组也不得不给47安装了异次元口袋和莫名消失的武器配置

    另一个就是instinct的加入,本来我觉得这也是挺好的设定,可以靠这招配合伪装硬闯一些严密的关卡。但这也成了缺点,就是instinct槽不能自动恢复,导致我在后期险些因为没有instinct而卡关。感觉要是能自动恢复一半或者1/3给玩家保险能好一些

    然后就是氯仿和毒药被删除,氯仿换成了勒晕,这也是向线性故事模式的妥协。而毒药的取消才叫真的蛋疼,为了毒杀还不得不满地图找老鼠药

    而且感觉就是事故害人减少了,或者说重复的太多了。研究所里那几个害人个人感觉相当不错,但是像电击,煤气灶,重物,加油站这几项不免有些滥用的嫌疑,或者说,为了造成事故而这么设计的关卡
  • z
    zyf
    斗技场我SA达成,不难啊。是哪个斗技场,那个目标是做掉很壮的角斗士的那个么
    先混入人群,走一边的酒吧进去(哪一边忘了),用瓶子吸引看守通道的守卫的注意,把他做掉,先不要移尸,去拿另一个吸引注意力的东西,吸引另一个看守几关的守卫的注意,然后把两句尸体藏好,先不要杀目标,去道路尽头下去换上运动员的衣服,回来杀死目标就SA了。注意吊灯杀目标的时候等他把对手抛出场外再杀,不然会伤及无辜。因为换了衣服,大摇大摆的出去就是了。
  • l
    luoshuigui
    你要杀得人没有一个值得杀,你想杀得人全都被制作组自作聪明的用CG混过去
    基本上目标全都是无聊到死的小喽罗,唯一几个有个性的,都是系统预定好的死法,wade,强制枪击,lenny,强制枪击,sanchez,qte加cg(背后偷袭都打不赢的敌人居然能被几拳干掉),sheriff,强制枪击,制作组自以为得意以为这个貌似能加强所谓的讲故事能力,却不知道hitman最爽的地方就是目标因为你的计划而死掉的一瞬间,在sweet execution时拿走玩家的控制权这种昏头招数是彻头彻尾的对系列的背叛。
    游戏里唯一能称得上有点感觉的也就是saints这一段了,虽然saints的人设莫名其妙,但是好歹是可以让47能亲手暗杀掉的有头有脸的人物
  • d
    deathoctopus
    28L的意思应该是连打晕平民都不算吧,

    那可以这样:开始出来之后贴着左边箱子后面往前潜入,在摔跤手训练车后面那间仓库里有一件警卫的衣服可以拿,箱子的夹缝中有门卡(具体位置不太好描述,用instinct看吧)。
    然后可以回来刷卡开门进入竞技场内,剩下的就是进去二楼狙杀了
  • リングの魂
    是的就是这关,主要是我不想对任何其他人动手(强迫症),选择的方法是狙击可是总是被目击到,估计是时机不对(这关像Contracts里面的剧院基佬关,感觉很赞)
  • d
    deathoctopus
    lenny可以扔到荒漠不管的。。虽然能赚个奖杯

    氯仿在前几作都是有限制的,限制你只能昏迷2-3个非目标人物,并且在这几个人之中找到最高的利用价值。
    这次可以干脆全都引出来勒晕,然后扔到箱子里,评价也不会降低太多

    PS,毒杀没被取消啊,而是从随身带毒药变成了满地找毒药
  • z
    zyf
    不动手(也不勒晕)估计要找别的方法了,不动手的话估计不可能过得去那个守通道的
    守通道的警卫警觉性很高,我有次只是把他引开,杀死目标换好衣服后下去的时候被丫给发现了,后来想想算了,反正杀了守卫扔箱子里也不扣分,干脆就杀了
  • l
    luoshuigui
    hitman要像cod一样两伙人轮流做了,6代可能明年就出

    http://www.videogamer.com/xbox36 ... xt_hitman_game.html

    丹麦人做的杀手很失望,看看加拿大佬的成果怎么样,从6代原画上看,手提箱回来了?

  • b
    beijizhu
    赦免可以打9分

    血钱10分
  • d
    deathoctopus
    蒙特利尔工作室是前两年让dues EX起死回生的那个?看来可以期待下
  • K
    K9
    lenny 那关把所有的秃鹰射下来,lenny会有特别的死法……
  • d
    deathoctopus
    我给8分,9分是2代
  • リングの魂
    他和同伴说话有短暂的时机,但是我一拉绳子就有很大硬直,他会追上来
  • z
    zyf
    2>4,4略大于5吧
    5的合金装备式潜入和线性剧情确实是减分了,但分职业换装和INSTINCT我觉得是加分了,同职业警戒系统有点过了,不同位置的守卫应该有不同的警戒度,现在搞到只要是个穿同样衣服的家伙就能一下识破你是有点过了
  • リングの魂
    这代有很多小关布局有种浓浓的DEUS EX味道,没觉得么XDDD
  • 苍之丸
    我感觉吧,想办法干掉目标的关卡比千方百计躲来躲去逃脱的关卡有意思的多,而只有前一种关卡才是hitman的本体不是吗!
  • リングの魂
    只有我一个人觉得三代契约最高吗?整个过程都掺杂着光头的幻觉,屠宰场里找到姑娘的胳膊,炸核潜艇,从一堆条子眼皮底下溜走,气氛诡异到极点,虽然场景少了些。Jesper Kyd在这一部里创作是最棒的我觉得。
  • リングの魂
    另外有人玩到PS3的CONTRACTS模式了吗,我是欧版欧服,永远都提示服务器还没开,不会被墙了吧,指望白金呢!(瑟瑟发抖)
  • d
    deathoctopus
    钢板已经有了,服务器什么的,建议你查一下欧版的上市时间,没正式发售应该没有服务器

    47准确的说,就不应该叫潜入类,虽然也有躲躲藏藏的成份

    这代我最大的不满其实就是让神秘了4作的戴安娜一开始就登场,然后直接发了便当
    (要是下一代能让黑发妹子做继承我就不黑这个)

    PS,3代我没玩啊,当初听评价太低就直接跳过了
  • リングの魂
    欧版非偷跑,已经上市了,估计悲剧了T^T 三代不比四代差,四代是三点五版对我来说,而且特别不喜欢炸药的设定。