一个无双游戏,光荣从未考虑过真三国无双的无双槽长度...

  • 一个过路的
    从二**始,任何武将的最优培养方法都是不吃或少吃仙酒,让无双槽维持最短,顶多是精确计算后吃上一两个让无双动作多打一个循环出来最大化输出;
    5代无双槽长度不可控,大家纷纷走上了三方一滚的路子,一切为了无双无双带来一切,一边按着无双键不松一边推摇杆控制方向,大兄弟你们做的是动作游戏不是赛车游戏啊;
    6代照搬Z53设计,无双改为一次性释放的固定动作并沿用至今,我就在想是不是从一开始他们就没想让玩家按着无双键不松开,就是让玩家点一点按键看着武将砍两下直接放结尾式。
  • 希望之异热同心
    现在无双是为了割草秒人服务啊。。。
  • A
    Abstergo
    玩高难度就知道,无双只是用来保命的...
  • 灰色的狐狸
    话说好久没玩这种横扫千军(割草)的游戏了,354之后就没碰过无双了,basara4做得不三不四的,感觉还没3好
  • 特科格鲁
    357不是就有三条无双槽了么

    ----发送自ONEPLUS A0001,Android 5.1.1
  • 一个过路的
    @特科格鲁
    357就是Z53的设定啊,三条无双分开放

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 吃午饭
    2 3 4靠无双过关,5 6 7靠无双 割草
  • 大青花鱼
    5代前一般玩家也不下修罗哪这么多限制,3代那时候我在包机房见了不少人都不知道无双可以一直按着放完

    而且你这赛车不吐槽甘宁或者神速攻击直接拿来说五代的无双我也觉得没什么槽点
  • j
    jf8350143
    6代和7代还真不是……

    即使是究极难度,无双能清屏的也有一堆
  • 1
    101207777
    6代猛将传 属性被砍后,无双就是输出主力了。
  • 露娜玛利亚
    6跟7很多人的无双2都是主力输出技能啊
  • 一个过路的
    @大青花鱼
    5代无双槽长→无双循环时间长→按着无双推摇杆→按着油门推摇杆→赛车游戏,有什么问题?

    甘宁老无双和神速是专门那么设计的,我说的这个是游戏设计有问题才暴露的后果。
    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 殤之紫血
    无双是这个系列的招牌,但是无双乱舞/奥义的本质就是输出方式中的一种,和c技或者方技的区别在于安全性和爆发力。长度还是要看人物和模组的性能差异
    等等,蓄积资源转换成强力的伤害输出,这不是暴爹的玩法吗?
  • 塞尔达公主
    我现在只玩香蕉了 感觉无双手感越来越不舒服 已经不像是割草了。。像在割钢丝一样。。。
  • 宿
    宿
    还有觉醒无双啊 一个无双千人斩
  • s
    saico
    以前无双条长短能反映无双维持时间,可以通过不断吃道具把无双不断延续下去
    我记得以前UCG送的VCD有个视频,就是操作张郃把无双技一直延续下去,美其名曰“无尽的华尔兹”
    现在就是个必杀气条,蓄满就放,无双的攻击方式也固定那么一段或者几段,与无双槽长度不相关
  • h
    hamartia
    以前的无双乱舞很多场合都只是打消硬直的手段,真正的主力攻击都是属性C技,又或者是阿甘那样无双较奇特的。6**始废除了按O键蓄气,无双变成威力大的输出手段,从某种意义上来说强化了一些基础连段比较差的角色。

    从闯关时与敌武将的对打而言,新无双一发流对旧无双持续流其实是挺吃亏的。除非是关羽无双2,吕布空中无双那种范围超大的,又或是被浮空后直接吃黄盖无双那样的投技,否则当敌武将念台词摆造型时就有了躲的意识,伤害虽大但可以回避。旧无双容易被偷袭,像蛇魔2那样采用了6代大威力无双设定的GAME里,卑弥呼的灯光散步就成了秒人凶器,战国系某些角色,比如伊达政宗也会在崩防之后立即用他那火枪乱舞把人粘在原地抽死。
  • 裤袜大落
    现在一样可以这么干而且持续时间更久……
    多久没玩无双了?
  • s
    saico
    三国那边最后玩到356,7代怎样我不知道
    战国那边只玩过Z54,这个应该是没有的
  • s
    saico
    查了一下,7代是可以的,那我错囖
  • 一个过路的
    @hamartia
    我主要是想吐槽,增长无双槽长度很吃亏,因为就算最长也增加不了多少输出时间,而且还给自己增加很大危险;
    这设定不仅鼓励所有武将都不吃仙酒,还催生出354孟获许褚这种跳c+无双的怪胎来;
    而且353不吃剑只吃盾的武将打最高难度简单一比的数值设定也很神奇。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    bsdlxy
    四代不是这样吧。。。
  • 一个过路的
    四代是这个问题最显著的表现,无双威力增强,无双槽长度可控,因为有PC版连每个武将“最佳”无双槽长度都被计算出来,大部分人不吃仙酒,少部分人吃一两个,孟获许褚蹦蹦无双流是个中翘楚。
  • w
    wuxiaojie
    老问题了。
    老牌无双制作理解应该就是2d清板转3d,无双技设置就类似于ab扣血保险,无敌,大范围周身吹飞,攻击力小(但结合特殊用法可能威力绝大)。
    同时加入格斗游戏连段思路,无双技又有了必杀技属性,可取消大部分动作,稳定连段输出,消耗越多的资源和造成的伤害收益越来越小按照一般格斗游戏的规则也是可以理解的。
    此时圆圈键也就有了一点就放和持续按住两种按法。这俩不冲突,老无双还有一个设定是无双满时c技才能带属性,无双的运用就是在输出和保命之间寻求博弈。
    关于某些人物的打法问题其实还是招式判定、无双蓄力速度等数值设定出现问题,有点像新时代无双一样,蓄无双异常简单,然后威力还大,打法自然就单调,有一个不耗多少资源的招式、全身无敌带大范围大威力的招式,还要其他做啥。
  • l
    llysander
    想看长条一直撸还是6的n连
    6的角色性能评价基本就是把无双连续摁出去的速度和输出

    要我说的话一直切大脸特写还不如撸撸撸
  • 武神吕布
    6代的秘武不限制本人拿,我就全用我搞定的。实际用过的人不多,当时还不觉得。
    7代刚开始玩还不觉得太难。后来真三国无双之战,追求最高评价时才发现,我按照以前的思路C攻击为主已经是落后玩法了。
    C攻击,易武,旋风,某个无双,觉醒,马战。好多C攻击我感觉超乏力的主换个方式就强的不得了。

    前些日子搞到了免联动的352M和353M镜像。352一直没玩过,就先玩玩看,上手拿我的赤兔都吐血,还没拿到。
  • 武神吕布
    是系统就有漏洞可寻吧。
    我觉得最好的z5成长系统,照样还是可以前期光练攻防,等级中期趁着敌我攻防差最大时去拿5级武器。
    Z5的无双槽长了很好,可是光荣明显不想35也用这个,没辙呗。
  • l
    lancerhd2
    我记得4代和之前基本上我方武将没那么强力打修罗难度基本都是磨,有些比较弱的角色不怎么好打敌方武将只能靠马上清兵来降低对面士气来维持战线来着,无双最好没有火伤害的话基本上也没多少伤害,这个时候巴不无双短点还能拿来磨.....
    虽然确实挺好玩,但是总感觉作为系列招牌,单独占一个资源条的无双乱舞本应该是狂霸酷拽的一个最强招式,结果变成了一个保命招式确实有点微妙.....
  • b
    bzmk
    @hamartia
    351不谈,352除了紫属性那几个,高难度下很多人最安逸的输出手段不是C技而是真无双烧血,特别是在活丹的加持下;353因为敌方整体伤害输出偏低加上斩和雷玉,无双输出不是那么重要倒也是有一堆效果类无双的强人;354比较极端,绝大多数人的打法都是以无双为核心;355差不多的情形,3方一滚无双流到现在还有人在用。 不过其实45两代都有人研究过0无双的打法,但数量上毕竟是小众

    ----发送自Huawei Nexus 6P,Android 6.0.1
  • 史进
    卑弥呼……无双系列里第一号的“看到就要绕着走”的角色,感觉比吕布压力都大
  • 苍月紫暮
    困难难度下白班角色又没LV4武器的话,确实有点难度的,持LV3武器放真无双对吕布无法造成硬直,2代护卫兵意识又强,会主动给武将收招硬直补位,也会配合打连招放无双。只能靠蓄力箭射晕然后真无双烧,还得提防友军武将补刀抢功。
  • 武神吕布
    一来我从低难度的354开始的,往前玩比较麻烦,353当年我都打的很吃力,更何况更难的352。
    二来我是352M联动完开局直接去拿,白板,没道具,武器还是原始的。
    三是我连打不行,玩无双最怕锷迫。Z5M高难度的攻关利器阴私我流对我是根本就是地狱。
    打我自己不出硬直,我基本靠真无双烧血,经常把我打红血后我放真无双,锷迫输了,被干掉。
  • 绝霜
    近两代高难度不是马上笛子就是马上箜篌,无双是啥?
    最高难度全战功就是逼你不下马,无双没这效率
    7倒是能玩无限觉醒,靠的就是觉醒乱舞回归老无双,但局限人物

    光论二三也就算了,泥们对现在这个具有ACT要素的收集游戏有什么错误的期待?
    在一个卖点已经是人设和服装的游戏里就不要考究ACT系统了

    隔壁也已经把最精华的无双oricon删了,说明时代已经改变,而且回不去了
  • b
    bzmk
    不下马,先不说效率问题,那些旋风连击击破多少人无双击破多少人之类的你是怎么完成的……
  • b
    bzmk
    拼刀确实是个蛋疼问题,上连发手柄吧,对自己好点
    PS:赤兔蹬拿了其实没什么用的… 到了后期没几个人有空格子装这玩意
  • 绝霜
    不得不下马自然下,人是活的朋友,而且换无双就能搞定旋风战功的问题?
    这回复避重就轻也是厉害,还是说真想表达无双效率会比马上高?恕我无法理解
  • b
    bzmk
    ·除非某些限定条件,比如无伤或者要求体力保持多少以上
    又或者极个别弱逼
    不然无双毫无疑问比马上效率高或者说是步战比马上效率高
  • 1
    18300625949
    不如关羽ex加r1无双
  • b
    bzmk
    …………都2016年了,就连贴吧录视频都默认双持EX武器的,大大你拿个箜篌螺旋枪的马战还是将星模式视频,我服了,认输
  • 绝霜
    确实霸道,但依旧比不过
    关羽EX1给的高攻和霸体不代表无敌,究极下敌将群里使用无异于自杀,换人群外提前准备在效率上已经望尘莫及
    一个战点一发清版的强悍也阻碍了下一发无双槽的积攒
    相对马上箜篌只需方块连按清兵,螺旋枪三角连按清将,没事觉个醒还附送霸体来看,安全系数、无脑程度和割草效率全都不在一个量级
    这还是全82武将的通用方案

    引用那段视频实则想表达现今的无双在游戏设计上已经跌落到怎样一种水平
    无双老饭是乐于挖掘的,但越挖就发现越多系统和数值间的失衡,它们带来的负面效果是相乘的
    在无双陷入每作卖新人的泥潭以后,OMEGA显然失去了对这两者的把控,也可能早已放弃
    我已经在期待KT以后出新作时再卖一种观赏版,默认全人物全剧情全武器收集,随时调出来重看把玩
    反正每次掏钱也就为了这些,比忍受屎味刷刷刷强一万倍
  • 绝霜
    一时找不到别的视频,只好用将星的代替
    认输什么的千万别,这可受不起
    13年全秘武封盘以后便没有再关心这游戏了,我有些惊讶16年了还有人在玩……还有贴吧聚集地?
    不是很懂你们357爱好者,是我落伍了,还是我认输吧
  • 1
    18300625949
    打正常关卡不需要ex1,r无双直接秒,有咆哮不存在续航问题,说ex是因为将星模式100关后敌方防御太硬,只有加攻击buff才能打出伤害。
    马战最强的是大众枪和方天画戟,螺旋枪和笙篌输出太低
  • 武神吕布
    主要是没想到我的赤兔在2里这么龟速,比别的马快不了太多,还不是所有人都能撞开,坑死我了。要知道这个也不上来就奔它去了。现在除了刷道具骑的卢外已经不装马镫了。
    刚新入了个xboxone手柄,连发手柄就算了,我现在刚柔法书凑合着,反正不像Z5锷迫赢了那样,赢了也好平了也好都是被小兵一顿暴打
  • 殤之紫血
    @绝霜
    因为357wm出了pc版才会有人玩并且相对其他pc无双来说,357wm还算好玩的,战国4-2简直无耻无聊到一种地步了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 武神吕布
    说实话,我觉得357比356可玩或者说可刷的地方要多,游戏时间更长也是情理之中。当然,故事模式演出357差不用说,很明显。
    我是不太上网看现成心得,爱自己摸黑探索,除非卡的我寸步难行了我才上网。但我的标准也不是所有人物都要完美。按照我的标准357还得奋战下去,356除非想回顾一下否则不用碰了。但游戏时间上357可多很多,其中还有我为了偷懒直接修改省去了一些无脑刷刷刷的时间。356我是一丁点修改都没上。
    当然,在356基础上357做成这样说粗制滥造也不算太过分。或者说整个357系列才算是真356M。