出道题目玩玩

  • R
    ROTO
    DQ8,BOF5,真女神转生3,妖精战士4,U?SAGA

    说出它们的共同点
    回答“都是RPG”的必死
  • 雅格特
    toon render?
  • A
    Ares
    都是ps2地
  • R
    ROTO
    拜托想的深刻点,我会问那么没品的问题伐?
  • r
    reikami
    没有DQ8的话,就都是低成本二线作品!
    没有妖精战士4的话,就都是卡通渲染!
    不会都是你喜欢的游戏吧??
  • A
    Ares
    都是变化较大的系列作品,以至于一些fans不能接受
  • R
    ROTO
    强!答对了!
    我列举的都是系列作品的在最新的PS2时代的续作,而且都和前几作有非常非常大的变化,有几个的变化甚至到了翻天覆地的程度
    强,钦佩ing!
  • 雅格特
    都是系统为主?(自己先寒一个。。)
  • A
    Ares
    难道有系列全用相同情节的rpg?
  • 雅格特
    鄙视,几天前不才有人因为这个原因发帖子把这些扁了一通吗(没扁DQ8就是的)。。
  • 雅格特
    不以剧情为主难道就是剧情都相同。。。。我再寒一个。。
  • r
    reikami
    上海今天的确很冷啊!!
  • A
    Ares
    那就是我理解错了
    但是里边有dq8这种还没发售的游戏,那么情节从何说起呢?
  • R
    ROTO
    不得不思考一下为什么现在这种情况如此突出,是什么使得游戏厂商甘愿冒失去固定fans购买群的风险去铤而走险?
  • A
    Ares
    \"穷\"则思变
  • r
    reikami
    是制作人的创新和勇于自我突破的精神!不过,续作基本上都会有多多少少的变化!只是,这几作比较突出而已!
  • r
    reikami
    像《星海3》较《星海2》的变化,也是相当大的,但是没那么另类就是了!
  • R
    ROTO
    你把做游戏的想的也太伟大了吧?[m]025[/m]
  • R
    ROTO
    应该是为了吸收创造新fans群,因为现在做游戏的成本越来越高了,吃老本早晚死掉
    可是这完全是在赌博啊,赌赢了就赚翻了,赌输了牌子就倒了
  • r
    reikami
    我只是猜想。不过,制作人应该知道,作出一样的东西,是不会有人买的这种道理的吧!当然就要在保留原来有点的基础上,有那么点创新!只是方向,也许不同,有的想着画面的方向,有的是朝着剧情,还有系统!
  • r
    reikami
    厂商为什么会去赌博?如果有固定的用户群,那么能赚到钱总比砸牌子要强吧。再说,现在游戏品牌也不是随随便便就能创造出来的时代了!
  • R
    R鹿ティナ
    SAGA每作都在创新,从魔界塔士,到ROMANCING,到FRONTIER,到UNLIMITED,每一作都变化甚大,甚至同一标题下的不同作品也无雷同之作。
  • r
    reikami
    1、2是有S协助了!!3开始就是SECI自己做的了!
  • 雅格特
    我对此也始终不能理解。。。

    还有另外一件事情我也不能理解,就是为什么日本那么喜欢卖关子。乱抛包袱。。。这不仅仅是游戏上,动漫也是,经常都是把情节发展得自己都收拾不回来。。。而且是死也不肯出个干脆的结局出来。。比如梦战系列。。明明是不玩深沉比较好赚得大(比入英雄传说三部),他偏偏就非要玩深沉。。。
  • R
    ROTO
    口胡,比如1个游戏,固定用户群是100W,在fc时代可以赚死,在sfc时代可以大赚,在ps时代可以赚一点,在ps2时代就会亏本
  • 水户天狗
    不能这么简单的理解
    这些不完全是归为厂商的求新求变

    BOF5
    这个可以看作是一个实验品,其实他和BOF完全没有关系
    CAPCOM想借BOF的名头来撑撑游戏门面可惜适得其反


    妖精战士4,U?SAGA
    这两款都是在前作制作班底完全流失的情况下完成的,做出来似是而非当然一点都不奇怪
    尤其是USAGA,低成本到极点,完全是丢这个系列的脸
    难度高系统复古不是游戏的致命伤,而是游戏很难让人感到有多少乐趣,越打越重复,老是无聊一些简单操作怎么让人保持乐趣呢
  • FF赌到现在了,这个牌子还是没倒。
  • r
    reikami
    那创新之后,会有200W的人买吗?好像还没有哪个游戏,在创新了之后,大获成功的吧。就拿FF来说,不是也越卖越少了嘛!难道FF不够创新?
  • R
    ROTO
    小有道理,西卡西……

    BOF5里有一些传统还是没改掉,比如男女主角姓名,龙变身,几个经典怪物等等,说明capcom还是把它视作BOF的后代来做的
    制作班底换掉不代表一定要面目全非啊
    U?SAGA的例子我举的确实不恰当,不太好

    我又有了新问题:为什么现在的RPG的人设越来越诡异“脱俗”?
  • R
    ROTO
    口胡,所以是在赌啊
  • 水户天狗
    那你还不如把这些设定看作是为了硬凑上BOF而作的
    就好像FFT为了硬凑FF搞出来的那些玩意

    什么叫做脱俗……
  • R
    ROTO
    脱俗的意思是画出来的人好象是出自毕加索的笔下
  • r
    reikami
    既然没有成功的先例,厂商究竟是为什么而赌?
  • 水户天狗
    口味不同了,ROTO你也老了
    看不惯野村的话将是你的资本
  • R
    ROTO
    我不知道,所以我不理解啊
    不过你不能只看日本市场,要看全世界的
  • r
    reikami
    人设本来就是仁者见仁的问题。就像衣服一样,没段时期都会有各自不同的流行。现在人就喜欢看这样子的。
  • 不用补充,知道你想说什么。
    有句话叫英雄本色,又有句话叫食色性也,美好的事物大家都喜欢看。我就很喜欢看美女,还喜欢看穿得少的美女,路上看到的话,瞄两眼是肯定要的。
  • 水户天狗
    不是不明白,而是这世界变的快
  • 水户天狗
    你的理解能力就和毕加索的想象力一样强悍
  • R
    ROTO
    其实我想说的毕加索的人设是类似chunsoft的homeland啊,nintendo的那个什么giftpia那种样子的人设,不过有人喜欢自讨没趣也没办法
  • r
    reikami
    人设虽然也很重要,但是游戏好玩是最重要的!!
  • 水户天狗


    勇者拿去做头像吧,多好的作品
  • R
    ROTO
    我玩过,可惜玩了一半没耐心,删了
  • 水户天狗
    等以后能流利看懂日语一定再打一遍
    巴哈里的几个讨论觉得很有意思

    设定正符合毕加索风格-_,-
  • l
    lastvampire
    还有一点相同!!!就是那些游戏我都没有打穿!!!!!!!-_-!!!汗一个!!