魔兽世界哪个版本倒车开的最凶?
- 75105044绝壁5.0 曾经天赋树我能yy一天 就像炉石配卡一样有趣
- 好多大象啊本来rpg核心就是加点和装备,wow开始就不能改素质点,5.0之后天赋也一样。最后就是 我们都一样
- lokibearwlk之后就很无趣了 直接afk
- nihilxp4.0,除了0-60任务重做比较诚意全方面倒车。特别是天赋系统大砍一刀,到现在更是简陋到三选一了。
完全不能理解设计师思路,别人家都是嫌在线时间不够长,暴雪是嫌弃玩家太多把需要花时间的好评设定都砍了,好像是鼓励你们别玩一样。 - 六连星mk24.0合并CD弄死了之前全民PVE的核心存在金团
应该是整个游戏由盛转衰的拐点 - 真红眼教授所以CTM是魔兽之耻干死螃蟹不是没道理的
- windtrack4.0的职业同质化比5.0的天赋树更改影响更大
- killcal4.0我个人觉得是难度不统一,10人比25人难,装备掉落还只有2件,逼你去打25人。
- heimu天赋树简化是好事,追求最优解的结果就是可选择的其实非常少。
- 鱿鲤4.0那个天赋树就改得很烂了,天赋分配从点哪几个天赋变成不点哪几个天赋,没多少自由度了。
- acg_gyanc所以他们开发出了世界任务和神器让你肝肝肝呀
- nihilxp好个鬼,玩家自己选择和暴雪帮你选(并把觉得没用的删了)能一样么。不过暴雪思路一向奇葩,卡牌类别人都是不断出新模式让老卡越来越劣势,有问题的就出禁限制卡表;暴雪嘛直接为玩家做主给你退环境了
- iqbsh38从奥杜尔之后 暴雪就把自己的美工一个一个埋到了后院
为了延长所谓游戏寿命搞2个难度还不够 到后期4个难度 装备设计还不走心 你就说ICC那点装备有几个能看的 尤其H巫妖王掉的那几个 小黄字说的贼牛逼 拿到手里之后..... 我还是幻化成普通铁剑还好看些
到最后干脆所有装备就是拉一个色相 赤橙黄绿青蓝 3.0之后唯一能看的职业套装系列只有6.0的黑石铸造厂M系列 能看出是认真做了的 - heimu70cap开始同职业99%的人天赋点的都是一样的,你觉得就有选择权了。
- 風卷豹现在还拿天赋树说事的,怕是wlk开始就没玩了
现在的三选一真正垃圾的地方在于,很多职业同层天赋之间相差太大,其实是一选一。而暴雪面对这种情况不但不想办法buff不好的天赋,反而是粗暴的砍掉强力天赋的数值。搞笑的是,砍掉之后这些天赋依然比其他天赋要强力许多。 - celadon虽然我个人很喜欢4.0版本,但不得不说4.0的天赋大砍和副本共cd是史上第一倒车
仅次于8.0的剧情发展 - trentswd7.0开始的神器能量和大秘境
开启你窝刷刷刷的新道路,8.0绝赞继承中
泥潭8102年了还在吐槽天赋树,好吧
看看隔壁ff14,连天赋都没有,公共技能八选五,是不是爽豹 - 红烧肉吐槽天赋树的倒是说说自己配出来过什么惊世骇俗的天赋了,还不是90%的必点技能。职业同质化才是最让人生气的,高峰就是法师有了嗜血。
- squallx魔兽世界哪个版本倒车开的最凶?
标准答案:下一个版本 - 鱿鲤天赋简化和职业同质化不都是处理不了平衡性做的妥协么?为啥一个能喷另一个就不能喷了。
做不出足够平衡的天赋树不代表就应该把天赋树砍掉,其他游戏没有天赋树也不代表wow的天赋树就该不存在。
CTM以前配天赋自由度还是很大的,特别是PVP环境下,配合装备环境和自己习惯配点也很有乐趣,因为不好平衡就一棒子打死不该喷么? - 维克塔利昂对我个人而言最烦的就是声望坐骑的一路倒车了
刷满声望就能掏钱买七八只 --- 刷满声望就能掏钱买一只 --- 刷满声望还要刷货币买一只 --- 刷满声望还要开箱子看脸,没出请继续肝 - windtrack谁说三选一是千篇一律的,怕是MOP没打过H本?基本上都是背着一堆书卷,每个BOSS都要换天赋。比以前一套天赋打到底我觉得还是变化强多了。
- 左梓喵右受兔从为了避免10人缺关键职业没法打 就搞同质化开始 游戏性完蛋了
至于剧情 虽然大家吼得凶 但是毕竟关心的人是少数 什么时候烂掉都不是太所谓 - 希瓦的守护永远是“下个版本倒车开的更厉害”
- C.W.Nimitz
万智牌:你找我? - ukuli4.0为了给设计失败擦屁股,把术士的抽蓝给删掉了,我就对你暴重新看了一眼。
- 你好s17.0别的职业都不用考虑蓝量,术士为了保持传统,输出循环非要强行加入“血转蓝”
- 月夜凝雪
- 真红眼教授换了暗黑之耻来我觉得好像差不多?
- hylq2000
- 真红眼教授螃蟹把底子已经做烂了,就跟杰伦把D3底子做烂了一样,资料片也救不了
- gaomao-
- 75105044所有人选择一样的天赋和自由度是一回事吗?炉石毒瘤卡组还99%一样呢 只准你利益最大化就不准我出娱乐卡组吗
- yjsp114514
- tgzeror天赋树+1,当年我法师用冰火天赋在战场里爽的一比,改完天赋基本a了
- 塞利斯以前的天赋树有什么变化,绝大部分都是照着一个最优模版点
- last_regret3.1到3.2的副本设计吧,虽然在线人数恢复了很多但副本本身倒退了不少
- justforpotm不是变成抽卡游戏最倒车么
- Uhiroshi
- 泪指环大地裂变开始
- 更木剑八天赋的简化不是问题,问题是为了平衡把职业同质化了,最早每个职业的特点最后都只剩下职业名字的不同这是最操蛋的,现在pvp死了pve也凉的差不多了还是不肯把职业特色还回来
- 一个过路的这么一想还是ctm,PVP全面祸害PVE。
- Ariakus肯定是这个版本啊,设计师想推广挑战模式结果弄出来现在这么个不伦不类的玩意。首先挑战模式不能改天赋就是设计初衷就是希望有所取舍,这个版本不再能切专精,大部分破坏平衡的道具也不能使用了,本来都是好的,但是竟然依旧可以换装备,这个版本坑爹的橙装系统居然导致有几个职业单一系专精系统默认的十套配装都不够用,再加上出副本依旧可以改天赋改专精而且术士居然可以给拉回来…再者本来就拼爆发拼打断的难度,这个版本居然还变本加厉导致本来就略强于联盟的部落现在全面碾压。再就是野外pvp的彻底崩溃,竞技场评级部分因为我不打所以无法评论,但是我认识的几个打的现在都已经放弃了。反正我的看法是ctm、mop虽然有诟病的部分但总体都是好的,wod虽然挺烂但至少开局还不错,这个版本真是让我觉得暴雪现在的团队真是已经没能力做游戏平衡了。
- last_regret换装备算是个乐趣点吧,就是吃装备储备。橙装都好说,7.35单系容易满(像痛苦术要切恶魔护腕,戒律牧用神牧护腕这种就比较麻烦了),有些饰品之类的太难搞。还有圣物系统插上了就摧毁原有的这点也特别恶心,有些特质的圣物就几乎不会有出场机会了
- ztgmeteor以前那么多5%暴击5%命中5% xx技能伤害的过路型必点天赋不都被整合进人物/技能属性里面去了么?
现在三选一就是把之前技能型天赋给单独拉出来让你点了而已。
唯一要说的,现在天赋树的坏处就是,没有升一级点一点的快感了,仅此而已
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