斗战神的原画水平是国产游戏巅峰了吧

  • p
    popchong
    昨天偶然发现这游戏的CG在油管上有1200万的播放量,而且视频还不是官方上传的;看完视频顺便又找了找原画,感觉腾讯真是浪费了这么优秀的原画,扔给FS或者白金该多好。

    CG

    部分原画:
    http://huaban.com/boards/16272930/
    http://huaban.com/boards/13830410/
  • 小阪千寻
    腾讯又不需要你秒杀日呆泡菜欧美,没有搞得来钱的硬道理,靠边站有什么不对的
  • p
    pf67
    当初sega如果“好好搞”的话,现在怕不是海王星称霸业界了,是不是这个理。
  • r
    rbf1993
    就这狗屎游戏s1之前还一堆人捧臭脚呢。运营坑死研发的典型案例。几次内测一次比一次坑,有时候真的好奇,这样的游戏好好运营下去和现在这样坑一笔就烂尾,到底哪样更赚钱。
  • A
    ASLOP
    人家根本就没有赚钱这个想法,只有大大的大赚一笔这个想法,没有大赚就换一个,没时间跟你细水长流
  • 湖底的酒桶
    说真的,在真正感受到铺天盖地的氪之前,我觉得斗战神比暗黑三高多了。。。

    ----发送自HUAWEI MHA-AL00,Android 7.0
  • 神无月依
    斗战神越玩越觉得不好玩,而且平衡性根本就是没有,某天刷的烦了就卸载了
  • 晓C
    40级之前真的觉得是蛮好玩的游戏,我当时玩的神将,40级以后干白骨夫人黄风怪什么的那些后续副本实在刷得太蛋疼了,武器强化还那么坑爹
  • k
    konev
    这个游戏最后到底出了没有?

    现在进入beta测试了没?
  • y
    yuyiky
    10年左右,传统端游式微,业内大厂开始琢磨往次世代大制作上走了,结果手游横空出世,现在概念大神也只能去做手游了
  • l
    lbb3313725
    怪物设计的一般,个人不是很喜欢。
  • a
    awy47
    魂和血缘的原画好像也是外包给国内的人做的,具体的你可以看片尾字幕条原画人员那块很多中国人名
  • 血染东方一片红
    斗战神最湿的是这一段预告片~



    BGM响起来的时候,裤裆湿的都要滴出水来~

    买86版版权做的是真成功~可惜游戏不好玩~~手感其实并不差~
  • h
    haru橙子
    引擎水平也是国内顶级水平了
  • 天乃冥
    这游戏是否有出过单机版?
  • L
    Lacsiess
    游戏后期策划崩盘
  • 卡奥斯·克斯拉
    做成了固然好,做败了也能混个田忌赛马,这就是腾讯的测略。
  • p
    printer22
    楼上那些都说错了,腾讯是个庞大的帝国,每个工作室都只是其中的一小部分,需要跟其他工作室竞争
    你做一个IP花了1亿却月入百万,跟别的工作室花了1千万却月入一亿的作品一比,你就成了帝国眼中的耻辱,没有接下来的资源给你和你的手下了,所以每个IP都必须拼命赚钱,从封测内测开始就炒码赚钱,饥渴营销,一旦正式公测必须要达成指标,在这种高压之下不管初衷是不是好的,人员有没有才能,游戏最终都必然变成骗氪的垃圾。
  • C
    Case
    我真见过这种餐厅,找来一群五星级厨子,准备一堆上好的食材原料。

    然后大火爆炒多放盐,做熟了就成。反正门外面一群没怎么吃过的东西的饿死鬼。不愁卖。
  • s
    sangenze
    cg和剧情真的炸。。。
    但是游戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • r
    reficul
    玩过,不是没什么需要操作的吗,比大多数页游就强在个IP上
  • L
    Lacsiess
    有个单机版自己调整一下其实还是能玩玩的~~~个人游戏的数据策划相对而言受利益影响较小,可惜伟大的企鹅帝国不愿意.一个明显的先例:D3,无印的D3为了拍卖场牺牲了一切,夺魂之镰成了一个还可以的刷刷刷
  • 苏西踩我
    一般水平,能做到这水平的比比皆是。游戏原画走不是绘画,讲究的是设计而不是画工,有特色,最重要的是需要足够的辨识度,最优秀的原画光看剪影就能看出是怎样的人物。并且适合在游戏中建模。
    所以,暴雪的设计是真的好,尤其屁股,快成弱科幻角色设计的教科书了。
  • 苏西踩我
    至于是否是国产巅峰……
    这行当最一流的人才都在给外国人干活,国外公司在中国开的工作室比一般人想象的多。
  • l
    lunch
    做不出好游戏是因为不屑于做好游戏 不愧国产希望大腾讯
  • 真红眼教授
    龙女打击感真的赞,可惜运营是标准的国产页游模式
  • b
    bwsusaga
    前三章从文案剧情到CG真是赞啊,女声重新演绎的86版《五百年桑田沧海》现在还在曲库里。
  • 琦言
    讲真现在我还在斗战神群里。

    我是真搞不懂,明明做的相当可以的游戏,怎么最后会变成这样。

    当初测试的时候我真觉得比D3好玩多了啊
  • c
    codename47
    国外的公司 X

    给国外公司做边角料外包的国内作坊 O
  • h
    hein
    是呀,tx专门出了钱,做了记录片,在艺术人文播完送CCAV播,还有哪家原画有CCAV专门一个纪录片的待遇呢?好像没?
  • 萨妃螺丝
    记得本来还画饼要用素材单独搞一个单机版,还挺期待的。
    后来直接弄成个体验版的客户端
  • 苏西踩我
    除了有名有姓的超一流大师,国内一流的真不少,只是圈外声名不显,我一只脚趾入了行才知道国内有那么多大咖。
    不要看不起外包,这几年不景气,大公司为了削成本,90%+的概念美术都是外包的。
  • 光辉末裔
    现在还有能玩的单机体验版么?
  • c
    codename47
    比如某顶糕大师吗,哈哈哈哈。

    说笑的,无意冒犯真正有实力的外包巨佬们,只不过我眼里做自己项目的比外包层次更高而已。
  • 真红眼教授
    龙女龙血系统无限闪闪闪真的是爽的一比
    然后就把龙血爆发砍成煞笔了
    剧情这个问题就不说了
    再加上后期本质就是打活动和各种充钱,系统一看就是奔着骗钱去的,实在是可惜了好底子
  • 泡泡璐
    当年有组配音的剧情动画,超级屌……B站有……



    燃到出汁。
  • R
    Redis
    这美术没风格,画得可以,单看很不错,几幅放在一起就联系不起来了
    买过十几本设定集,我觉得从好的原画出发,是可以想象出世界观的,这点儿魂和血源的原画就做的非常好。这游戏的原画就差点儿这个意思,除了狰狞之外解读不出太多东西,或者这游戏本身也没啥世界观可言。
  • o
    onezeron
    腾讯运营兼职负分
  • H
    HURRYUP
    一说起斗战神就这表情
    前几章剧情那真是神的很, 后面就又是这表情
  • 奈叶魔王控
    开始素质不错,后来公测用了滚服加公会狗的运营方式,企鹅内部lowb真是多,难得一个佳作,非要用传奇私服的运营方式
  • b
    bilibiligo
    哈哈,做外包的被说成国外厂商国内工作室