求问近些年有战斗系统能打的RPG么?
- fcmorrowindff12快打完了,惊闻星海3在ps3上玩不了。那么近些年有战斗系统好的rpg么?
名气很大的巫师2,玩过第二章实在玩不下去了,战斗系统什么玩意……因此巫师3也还没买。 - 喵是好人异度之刃X,肉身和机甲都很有趣
- zetaplus女侧2
- ckseng质量效应和龙腾
- 真实之影龙腾1还好点,DA2和DAI就算了
质量效应比较微妙,1代战斗系统完全莫名其妙,2代有个雏形但是大家都喜欢打枪,3代一下子成了动作RPG一样,打什么枪滚键盘刷技能啦
另外觉得巫师2战斗玩不下去直接上官方的战斗mod去试试看最高难度,整个玩法都变了 - askalon直接玩巫师3就行了,巫师2所谓的战斗MOD也就是一个自动格挡飞行道具外加滚变成了跳起来转圈圈,虽然打法是有变化但意义真不大
- zikimilrff13
- nukejoker质量效应1的战斗系统明明挺好,随机武器装备特性设定明明好顶赞,完全可以当小半个无主之地来玩。武器热能冷却的设定简直是神来之笔,果然太空时代还特么四处捡子弹简直是脑子进水。
到了2代特么直接脑抽了全部删了个一干二净,纯粹一个TPS带个策略面板,这特么要叫RPG的战斗的话,幽浮调查局和战地兄弟连也特么是RPG。最屎的是又回到了四处捡子弹的狗屎模式。
于是2代中期直接烂尾,也庆幸着明智的决定让我不会被3代强行喂屎。 - Aland神界原罪,可惜深度不夠火候。
- xzzfft魂系列
- MARBLE龙歌系列
- allen24
- Exm842FF13LR
- longcjEOE,3A出品
- 真实之影射击游戏的武器要的是特色化来搭配你的战斗风格,无主之地打到最后不就都用红字枪了么?没红字的连紫枪都是垃圾。
ME1这么搞结果就是每把枪都差不多,连枪械外型都差不多,直接带把攻击最高的上就行了,弹药插件的效果都比你这个随机武器装备强
最重要的是1代的一大堆技能根本毫无存在意义和存在价值,soldier挂个去护盾减伤的技能在直接就能无脑突突突了,难道无脑突突突也特么是RPG了?
2代就好多了,原本的弹药插件变成了soldier技能,其他职业有技能combo,二周目和高难度敌人全员护盾护甲,直接限制无脑突突突。3代combo更多,多人模式几个技能型角色低难度下连枪都用不着开,各种技能大杀四方碾压枪械,直接变成ARPG了 - fcmorrowind说来说去,一代打枪的手感差才是最致命的,打了一大半也烂尾了。
- 真实之影一代不只是打枪手感致命,操作和AI整体上都在折腾玩家
1代高难度下经常是一批敌人挂个去护盾减伤技能直接冲过来,蹩脚的掩体操作外加上敌人被打中毫无命中反馈搞得敌人直接把主角肉搏拍死,还偏偏游戏中几乎所有敌人都会这么干…… - zhouaaRPG要什么强感,打击感?这些只是添头而已,有更好,没有也不致命,不需要拿出来说。
ME2\3最值得黑的排开剧情,还有线性模块化关卡,打完再也回不来了,整个游戏毫无探索。等了几年的游戏,上手直接吃屎。
而系统上,一代的异能、工程师要比战士强得多,无视护盾,怎么会是无脑突突呢。 - 白軍浪神界3,技能各种变化
- ckseng之前因为2和审判被黑出翔 ,导致我一直没敢踩雷
但最近玩了波兰仙剑3再去撸审判 ,我的ps4就没机会换过盘了。。。 - 卖哥1代非本职武器的瞄准圈巨大,基本没有实用价值,却非要都带一把。
然后都是本职的话,手铳和喷子也明显好于其他几种。
2代不一样了,任何武器都有出场机会,各职业有专有技能的设计也比较好。 - zhouaa
RPG没有本职专用武器才奇怪吧。二代也不是每个职业都能用所有武器啊。
准心本来就是RPG元素的一环,是养成的一部分。后面两代是离经叛道。 - 江戸前ルナ迷宫旅人2
- 真实之影高难度下战士更能抗本身火力还不低,不就是无脑突突突么,2代之后就把这技能给去掉了
本来就是RPG+TPS怎么就不能要打击感了……按照你的思路直接把射击元素全去掉算了
3代对武器的处理是我最满意的,技能流一般只带一把轻型武器,突突突流可以完全无视CD尽可能带火力更强的2把武器
觉得离经叛道去打多人,各种角色各种build多欢乐 - 十度和弦神界3 POE
- zhouaa射击只是这个RPG系统的形式,枪感只是这个形式中的一个元素而已。
未来的枪支模仿近现代的枪感本身就可笑得不行。我为什么要后坐力?都星辰大海了为什么要像只狗一样到处捡子弹,然后傻兮兮地不停换弹夹?
一代你不玩别的职业不代表游戏只有一种方式啊。我工程师一个手雷清光敌人的护盾,另一个手雷直接废掉敌人的武器。最后大摇大摆地把敌人干掉不也是一种玩法。怎么会只有突突突? - 牙狼GARO永恒终焉
战斗难上手但很有趣,中期刷的容易感到乏味但越往后越好玩 - 传说之侍个人觉得RPG最好的打击手感应该是龙之教条……可惜这游戏不热就是了,新作龙之教条OL值得期待。
- 猫坤通胀战记2
附实况视频
简约而不简单,玩完之后只会惊呼游戏太短不够玩 - 真实之影每当有人拿ME1的战斗系统说事都要把过热系统大肆吹嘘一番,因为实在没别的可说的了
你还真以为1代手感问题只有后坐力?问题是敌人根本没有命中反馈根本没打击感,哪怕你是高能光束打中敌人也必然会有命中的硬直,而ME1几乎没有,这就好像ACT打中人没硬直一样致命
我提醒下,一代的手雷是通用能力不受职业影响,3代才有职业手雷
还有战士的那个去护盾减伤的技能主要敌人全会用,高难度下直接冲上来肉搏拍死你用得着武器? - saico3A萎了以后,很久没有看到过有趣的RPG系统了
本来能指望的SE也是人才凋零得厉害
近年就勇气系列的系统有点玩头,但平衡性太差了,稍欠雕琢,或者说根本没想过要往平衡的方面雕琢
或者应该说,是JRPG本身就不行 - alamirnalo提名世界树系列过不过分?
- razielzycEOE玩了感觉真心难啊,上手难度太高了。结果第三关就烂尾了主要总是被打到小鸡状态
- razielzyc龙之信条是我个人心中上世代最佳的开放风格RPG,那战斗系统可以把老滚之类欧美RPG爆出十条街
- zhouaa可是我们在说RPG不是吗?就算吹破天也是个不致命的程度。
如果gayware那时直接挑明,接下来我们不做RPG啦,改做二流TPS了,那我也不用踩这两个雷。
于是这里又变成了RPG爱好者和突突突爱好者的争论,完全是浪费时间。
一代我说的是工程师的技能啊,Sabotage、overload这些,手雷可以附加这些效果。而你那些血厚的克洛根人,异能直接可以丢到地图外秒杀掉。 - fcmorrowind所以全世界玩rpg都要按你的标准来是么
如果你是菜单选择的战斗当然不需要手感,既然做成了实时战斗,要求手感不是很自然的。 - fcmorrowind那么请问推荐的到底是审判还是巫师啊
- chenjicai马里奥与路易rpg
- 真实之影我们说的是RPG+TPS,TPS是他的战斗模式,他怎么就不算致命了?老滚和一堆美式ARPG手感差都能算是硬伤三天两头被人扯怎么到了ME1没手感就算不值一提的缺点了?照你这样干嘛不把射击元素全去掉啊?
- LHOMMORPG算吗, 我推GW2,玩法多样,跟随武器切换技能列,有阻挡击飞等各种控制手段,隐形跳跃瞬移等各种位移手段, 技能组合特效,各种地形机关要素,无特定铁三角可任意组合攻关职业搭配.
- zhouaa你想玩什么样的游戏不需要听我的。
只是提醒一声,放低期待,省得还没上手就各种喷。要求这么高为什么不去玩ACT,你也不看看那些ARPG能有几个手感能做到让人满意的。RPG普遍手感不咋地的情况下还怨天怨地抱不切实际的期待,岂不是自己添堵。 - 浅木飞鸟脑残党玩不通大多数rpg的系统,只能玩玩马里奥路易吉兄弟rpg了
- fcmorrowind我可不想关于这个吵架……我只想说,“rpg要什么手感”这句话不成立,me2你喷的地方我也认同,但是me2的手感就是比1好得多。别的不说,ff12多少年前的游戏了,砍到人身上都是刀刀入肉的。
- ckseng至少在我角度来说是审判的战斗系统完爆巫3
但要提醒你的是审判是被各路资深rpg玩家一致裁定的渣渣 ,和如日中天的新宇宙神作波兰仙剑3的不在一个档次 ,所以慎选 - fcmorrowind那我去弄个审判试试先!
- zhouaa不需要是夸张的说法,以我后面的话为准。这东西就像要求RPG都让克里斯阿瓦隆编剧一样,老生常谈。
群众的呼声确实是很强烈,可最后却发现GAYWARE的新游戏不能玩了。往这方面努力确实是好事,但如果是邯郸学步那还是别来了。
ME2枪感秒ME1没有疑问,但我还是希望有些不一样的东西存在。
@真实之影
反正我没喷过老滚的手感,我只是觉得他的战斗无聊而已。
ME2\ME3这种把RPG元素删个干净就不致命了?这取决于你认为他是带点TPS元素的RPG,还是带点RPG元素的TPS。 - fcmorrowind关键的问题是RPG本身战斗就占了很大的比重,如果是菜单式选择战斗,自然没有手感一说,ME1软绵绵的打枪影响了游戏感受。
ME2进去了不能回头你说的很对,我自己都黑过无数次了,但是me2的战斗本体确实比1好啊,即使不说手感,多样性也不输给1。
这贴讨论的不就是战斗系统么,先focus这个主题吧