如果你有双明亮的眼睛~请睁大了看清楚~SONY原来就素那最

  • 江西恐龙
    JUN4JUI,你敢凭良心说:“当年的我,觉得PS2那几个DEMO做得太差”???????
  • d
    dongdong-remix
    官方说明书您老只能看到上半部分不看下半部分是吗?
  • d
    dongdong-remix
    支持,就TMD不厚道~
    不过我始终认为相信DEMO的大过去明白数据的~
  • d
    dongdong-remix
    请相信我当年的DEMO把我吓怕了
  • d
    dongdong-remix
    死抓着一个不放~
    我不相信当年的数据规格你没见过~
    我也很希望你搬出XB来~

    难道XB强过GC10倍而不是PS2的2.1倍?
    (当然这是单纯的让DOA2-HC在XB上运行的结论,事实上XB的特效全面枪毙PS2~)
  • d
    dongdong-remix
    不好意思
    这个数据我很熟悉
    而我为什么提DEMO而不提数据
    也许你没明白~
    不过还是请先解释清楚,XB那数据算什么?
  • d
    dongdong-remix
    那DEMO可在电视里滚啊滚~
    三大机的我都在CCTV的新闻联播类节目里看过~
    那覆盖面......
    一LU还跑去官方站看数据?笑死了~
  • m
    minichaos
    很少看到硬件DEMO,但软件发售前的店头DEMO宣传面很广。
  • Z
    Zak
    数据对玩家来说没啥太大用处……买东西当然要去看看实际效果怎么样……
    比如买电视机,看到一堆数据漂亮的,你就会直接网上订购一台?
    当我看不出实际效果的差别的时候,我才可能会去关心一下数据,说白了就是提供个参考,而真正决定性的还是实际效果。
    当然游戏机比这个更特殊一点,因为还有软件……
  • Z
    Zak
    当时买ps2动机很简单,就是因为想玩mgs2。数据方面,只知道是128位的……
    也不知道什么时候大家都开始研究起内部的数据了,可能现在搞这方面的人多了起来……

    另外DC我还留着,虽然只剩两个游戏,也不怎么碰了,不过确实可以说是第一台震撼我视觉的机器……
  • d
    dongdong-remix
    你继续去鄙视MS扔出的数据吧~
  • d
    dongdong-remix
    但是真没看到你一起鄙视~
    HOHO
  • 妖火
    还在打…………

    其实我周围的人买主机的时候也是冲着软件去的。至于那些数据和DOMO只是各门派FANS们饭后相互积压的谈资而已。至少我周围的人是这样。
  • d
    dongdong-remix
    喊了?
    原来三家数据都不厚道?
    可惜SONY在DEMO上厚道点~而另外两家就......
  • 永远的rookie
    现在买主机还有谁上网站去看看机能参数……

    如果说PS2标的峰值参数有问题,那么GC加上一大堆限定条件的规格有几个消费者能明白?这就是厚道了?至于XB,网站上基本已经没有机能数据了,想看也找不到。

    PS2的数据从来就不是简单的几个数字,SONY第一次公布的PS2规格里就作了说明,可惜被几个半懂不懂的编辑无视,搞得流毒至今。

    对于数据,绝大多数的消费者都没有什么概念,有几个人知道什么是坐标变换,什么是透视变换,什么是光源计算。只有DEMO才是最直观的,明白的告诉大家主机的机能能做到这样。至于初期公布的DEMO如今反而做不到了,不知道厚道在哪里。
  • 江西恐龙
    请问jun4rui 你如何证明SONY当初宣布了PS2是DC性能的2X倍?我怎么没听到这种说法?


    另外退一步来说,你如何证明PS2的性能不是DC的2X倍?仅凭画面感觉?数据这东西,计算面很广,从PS到PS2的进化,你说是2倍也可,你说是200倍也可。我们都无法证明,因为计算方式从来就没有公式化。
  • 江西恐龙
    倒是有一点可以肯定――那就是PS2的DEMO成为了现实,NGC的DEMO没有成为现实。

    所有人都知道这个现实,你解释再多也没有用。
  • 江西恐龙
    拜托您老醒醒好不好,人家说7500W是没带特效的。您愿意把它看成特效全开那是您的事啊。

    另外7500W似乎是一秒的多边形数量,以每秒60帧来计算,又得除以60……

    OK,你说SONY骗了大家,那么NGC呢?那段大树的DEMO,现在哪个NGC游戏有这么漂亮???你觉得任天堂这就叫厚道?
  • 江西恐龙
    NGC机能确实超过PS2,但是……画面比PS2差的游戏却多得吓人。比如马力聚会系列等等。机能好但没有发挥出来,这不就等于“机能不好”么??


    再看看最新机种的游戏画面。连大厂EA的作品都是如此画面……任天堂啊任天堂,你这是啥精神哦……
  • R
    ROTO



    说这是gba画面我也信
  • k
    krit
    ...
    有点过把?
    nds差不多:)
  • m
    minichaos
    这里的厚道到底是绝对厚道呢,还是相对厚道?
  • P
    PENNYSHAW
    那就让PS2做出一个风之仗那样的画面来吧~~~~~~~~~~~
    如果机能有限。。。做个生化也行啊。。。。。
    如果技能还有限。。。大乱斗总可以了吧。。。
    再不行~~~和阳光马力比比吧。。。。
  • k
    kirbyx
    站着说话不腰疼的典型。等哪天你自己被玩了以后看看你还能否说出这番话……
  • d
    dongdong-remix
    RE-BIO?

    8层贴图的意味学过CG制作的都知道吧~


    DC的300W厚道?难道那是全特效情况的数值?

    另外什么叫全特效?

    4个光源(其实有两个就能让DC死)和8个光源比什么全特效?
    大概脑子有水吧~!
  • d
    dongdong-remix
    事实就是不,公布峰值的SONY和MS是正常地~
    搞什么全特效XXXX万的公司真素哗众取宠得有趣~!
    不过是想鄙视PS2并逃避XB而已~

    不过我至尽想看超越GT3的什么蓝光赛车或者是大场景~
  • k
    kirbyx
    开其他功能与否确实会有不一样的答案。只说无特效情况的能力对于消费者来说没什么参考价值。因为没有哪个游戏会用这种模式来做。而开其他功能,当然会有不同的情况,但是只要能够在游戏中看到这种情况的运用,也就可以了。

    GC的宣传中,我没有任何关于性能数值方面的印象,我更关心手柄设计和其他功能;但是PS2的6600我印象还是比较深的。或许是宣传重点不一样所致。既然楼主喜欢玩这个,那么给出demo的时候,到底是什么情况下给出的,给出的时候做出过什么说明,属于什么性质的demo等等,这些都是需要考证的内容。就算后期没有超过demo的游戏产出,但是只要主机能够靠自己的能力再现demo,也就没什么厚道不厚道的问题。最后的视觉效果实际上受开发者的影响更大些。
  • d
    dongdong-remix
    你靠什么证明那些DEMO是在GC上可以运行的?
    PS2以前也被人指责无法实现那些DEMO~但事实现在很明朗了~
    GC的性能宣传?大概你是没看过第五元素等厂商的吹嘘文?
  • k
    kirbyx
    既然你无法证明那些demo是否是在GC上面运行的,那么下结论也就不要太早了。而且我前面也说了,给出这些demo的时候是什么情况下给出的,作了什么说明,属于什么性质的demo这些信息对于GC和demo本身并不重要,但是对于你指责的内容却是很重要的。所以还是查证一下比较合适。至于其他的吹嘘文,如果不是任天堂官方的,我也就不用那么八卦了。
  • d
    dongdong-remix
    第五元素和NINTENDO官方有区别吗?
    当然这就是NITENDO巧妙的地方~
    那些信息我现在无从知晓了,都不知道在哪里了~
    但是你认为这样的信息对普通玩家有什么意义?
    我们在这里讨论的不是技术~拜托~
  • k
    kirbyx
    第五元素和任天堂当然有区别。不过如果任天堂初始公布的时候的宣传重点不在性能指数,那么接受宣传的人也会把注意力从性能指数上面移开。那些信息你现在无从知晓,那么还是不要轻易的下结论比较好。我们本来讨论的就不是技术。任天堂在公布一个demo的时候说明了这个demo的用途和性质以及产生过程,那么用户就可以通过这个demo来进行对号入座的参考GC的某一部分的功能了。比如播片(这是我为了说明这些说明信息的重要性所作的假设)。对于普通玩家来说,他们至少不会以为这是实时演算出来的结果。意义重大啊。