如果你有双明亮的眼睛~请睁大了看清楚~SONY原来就素那最
- dongdong-remix要有钱才能有仆人吗?
- dongdong-remix到现在都没看到一个真正靠事实来辩驳的人,可怜啊~
- darkbabyNGC没有达到发表会DEMO的水准?阁下又在混淆视听了吧?本来
发表会DEMO中的《路易鬼屋》和《银河战士》与实际游戏素质完全一致,POKMON群像原本稀松平常,在《大乱斗》等早期作品中就有类似的表现。
至于《撒尔达》;最新发表的DEMO显然场景更大,人物的神态更加传神。
至于树人的DEMO,当时任天堂委托制作的目的是展现8CM DVD的实际播片能力,从来没有任何官方言论声称此系主机实际演算的效果。 - darkbaby事实?
对一些哪从来没有接触的东西信口开河的人群有什么事实可言? - 堕落耶和华PS2达到了当年即时运算FF8舞会那段DEMO的水准了么?
哪个游戏这么牛啊? - dongdong-remix去看那段ZLEDA的人物模型以及场景细致度还有夸张的光影吧~
实非一个层次~
记得当年你和D桑不是说那路易是可换视角的来证明GC的强大吗?
我要看官方说那是DVD播片演示的说法~这个时代还有人来展示播片能力啊?不能理解啊~ - dongdong-remix这句话是我一直对着对面高喊的~
失望啊~ - dongdong-remix下帝自己去看第一页的DEMO吧~
那段舞会在今天PS2游戏面前简直是渣滓一般~
不管是人物模型还是背景还是光影效果简直垃圾到我不能承受的地步~ - dongdong-remix常识您懂吗?
为什么PS2和XB都以常识认可的标准去公布计算能力而GC却要如此这般?
无非是为了鄙视PS2的同时回避XB而已~
如此伎俩?从那阴险的第二方吹嘘中就能实在地笑话之了~
去看看第五元素是如何算出GC有1200W多边形的那段说明吧~笑死了~ - dongdong-remix目的预想外的达成
大捷大捷~~!!~~ - 江西恐龙在TGFC有人已经贴过图比较了,现在的寂静岭3、4的画面已经远超当年的FF8演示了。
另外TOdarkbaby,如果当年任天堂的那段树人演示当真是为播片而演示的。那么首先我对我的无知表示道歉。
不过话说回来,当年也算是次世代主机的时代了,那个时候还有必要宣传播片能力吗?要谈播片,我看PS也能播出那段动画。 - 堕落耶和华SH3的画面我看过啊,同屏出现的人物数量很少,而且背景幽暗模糊,
这种画面能和FF8demo里面嘈杂的舞会相比较么?
啊~好像看错了 - darkbaby我不清楚这个比较是否真具有实际意义?!
寂静岭这个游戏系列虽然我涉猎不深,但至少还知道游戏画面的实际解析度低的可怜,至于场景也非常局促和简单...... - 堕落耶和华正在下载,你不会是贴的当年的demo画面吧?那个我有当年的游戏杂志可以看.
我想知道的是现在的哪个游戏画面比过了当年的demo.. - darkbaby至少《星球大战前传》至今仍然获得图像技术方面的定评,至少我还敢肯定PS2目前还做不出同样效果的游戏,1200万难道大于所谓的N千万?
- dongdong-remix下载的那个是电视中播放的版本吧~另外FF8的DEMO绝对没有什么嘈杂的人群~
第五元素怎么算出这1200W才是关键~
SH3的低解析度~呵呵~ - Elensar某人一直在这边断章取义,真让人不能安心沙发
CPU 128-bit CPU [/COLOR]
System Clock Frequency:294.912 MHz
Cache Memory:Instruction: 16KB, Data: 8KB + 16 K(ScrP)
Main Memory:Direct Rambus (Direct RDRAM)
Memory Size:32MB
Memory Bus Bandwidth:3.2GB per second
Co-processor:FPU (Floating Point Unit)
Floating Point Multiply Accumulator x 1
Floating Point Divider x 1
Vector Units:VU0 and VU1
Floating Point Multiply Accumulator x 9
Floating Point Divider x 3
Floating Point Performance:6.2 GFLOPS
3D CG Geometric Transformation:66 million Polygons per Second[/COLOR]
Compressed Image Decoder:MPEG2
GRAPHICS Graphics Synthesizer[/COLOR]
Clock Frequency:147.456MHz
Embedded DRAM:4MB
DRAM Bus Bandwidth: 48GB per second
DRAM Bus Width:2,560 bits
Pixel Configuration:RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
Polygon Drawing Rate:75 million Polygons per second[/COLOR]
Screen Resolution:Variable from 256 x 224 to 1280 x 1024 - dongdong-remix我比没有买这个游戏的某人更有对这个游戏图象的说服力吧?
笑,你怎么把名字都给忘了啊~侠盗2后期的大场面让人惊叹~真的有近百战机在那边混战~激光打在自机上的光影效果也十分的好~但素一般情况下这些东西都只有30FPS,特别是有水面的行星那关~
光这个游戏就可以轰杀PS2同类游戏到死~
而你知道第五元素是怎么算的吗?
我从来不反对第五元素的图象技术能力,鄙视的就是那种混淆视听的吹嘘文~ - dongdong-remix我就是要证明某厂商的DEMO厚道?当然既然这是事实也不需要我来证明~我的目的素很不厚道的~
- dongdong-remix避重就轻
寻道避让~
真是没意思~ - dongdong-remix(庆贺一下,SONY和贝塔斯曼的唱片合并被欧盟批准了~威望迪环球音乐,你的老大位置开始被冲击吧~)
- Elensar我也来
- darkbaby目前看来确实是体现了NGC大致性能的游戏.
- dongdong-remix不要啊~
- Elensar某人用这种下三滥手法贴了N遍的图了,我就来一次,不过分吧
- 江西恐龙恳求NGC当年的树成长动画。
恳求XBOX当年的女人与机器人动画。
有的朋友请大方地放出来吧。 - dongdong-remix第五元素的两作星球大战绝对是最有效地发挥了GC机能特性的游戏~
其他还包括BH系列~
都很有效的用到了8层贴图和强大的渲染能力~
实在很强呀~
百来个面做出的东西~在8层贴图的支持下~这效果就根本是CG电影了~ - dongdong-remix关键在于
他很肯定的标明了一个战斗机和一个死星的多边形数量
但是他竟然无耻而简单地把远景中只有一个点一般大小的战斗机也称呼为几千个多边形的建模~
稍微有点常识 的人会认为有这样的可能吗? - dongdong-remix对不起
这里的一些说话是针对那些抱持着NGC很厚道的人的~
阁下很喜欢自作多情的说~ - yak啊,终于看完了。。。。。。。
楼主说的话还真给我扫盲了,多谢。
还有,恐怕我这辈子都会这么认为,机能上xbox》ngc》ps2。
最后,请大家还是多讨论游戏。
这个贴里的各位都非常的有性格,诸位如果能把精力放在游戏工作上,实在是所有玩家的福气。 - firedog楼上的话究竟是KUSO还是正经的回答呢…………
让见多识广的我也迷惑了啊 - dongdong-remix不过我对你是彻底的失望~
要道歉实在太简单了~证明我何罪之有?
真是笑掉大牙的东西~ - dongdong-remix我也迷惑了
不过这个帖子里一些人能把精力放在真正的游戏上就谢天谢地了~ - 江西恐龙这帖子最有趣的地方在二:
1,DARKBABY说NGC当年的数成长动画是为了演示“NGC的播片机能”。
2,没有任何人可以提供NGC和XBOX当年的DEMO画面。 - firedog楼上的能不能提供PS当年的DEMO画面??