一句话新闻,歧路旅人销量破250w
- Bruce33你妈的复刻ff1-6有那么难吗,还是se真把那些老玩意真当救命稻草了,现在瞎几把做新东西剧本不行人设不行也能卖出去,以后别到时候孩子要死了才想起来喂奶.
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 920619lqy小剧场还是挺多的,但是都是特定剧情节点带特定队友才有,不找攻略一遍肯定看不齐;剧情演出中永远只有一个人,只有打架的时候才把队友从背包里放出来,太出戏了
- 节艾司挺好,也挺好玩的,就是中间的字看着脑仁儿疼
- 哆哆鸡谁能分析下为什么这游戏能卖250w
八方当时没中文,没第一时间买,其实当时只看了几个宣传片觉得还行,没深入了解,如果中文第一时间出了,我可能也就入了,
后来中文出来,我了解的多了,觉得不过如此,也就没兴趣买了
新出的那个战旗游戏,看宣传片还行,但是实际试玩版下了玩了一会也觉得很没劲
2者相同点都是初见画面比较惊艳,但实际一体验就发现除了这个画面以外,其他都不咋地
大概是这种原因? - 尘落樱飞HD2D首秀+诚意demo+重点宣发+所谓的“文艺复兴”+ff6、BD、沙迦等“精神续作”···
正巧还遇上NS超长空档期(7.13-10.5马趴发售) - Trompete不谈中文发售时间的话,还有一个因素
就我个人而言那时候NS同类游戏荒的厉害,所以饥不择食也想买个玩玩
虽然我只玩了一点就放弃了,其实游戏出的早还是有优势的 - 莉拉厨画风就不说了,很养眼,估计SE要狠狠地压榨HD-2D的剩余价值。西木良智的水平虽然比不上BDFF里的墨迹男,但作为JRPG而言音乐有这个水准足以。别的我都是中评,就这个剧情是真败笔,我记得好像是外包给三批脚本家写的八个人各自的剧情
所以才会出现最后决战匆匆把八个人的故事串起来的弱智设计。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 色中饿鬼
- mjzs07这是索尼独不占啊,一旦让索尼占了销量该多可怕啊
- carolawyer八方音乐也不错,HD2D+音乐足够吸引一批 JRPG 黄金年代过来的玩家了,至于剧情嘛,八条线的剧情足够长,很高明地抬高了完整剧情评价的难度
而且没有第一时间中文,对于国内的那些年代过来的玩家来说,剧情连蒙带猜反而更能衬托画面音乐系统的美感 - MikawaFumika酸也就算了,睁眼说瞎话是不是过分了
八方官宣150万销量是19年三月份的事,这时候早就过首发期了,换句话说后面两年又卖出去一百万
既然泥潭坛友已经钦定八方这游戏是一坨屎,有人买只是因为任豚没游戏玩了,那么要不要再鉴定一下后面这一百万销量是来自天天嚷嚷缺游戏的任豚还是赶着给se送408的pcmr呢? - 拉姆扎论坛婆罗门太多见不得比xb2好的游戏,说了几句不行被人追着扣鹅,八方不说特优秀但至少还行,所以追着黑的太多,销量打脸
不多吹吹八方怕是以后传统rpg更加没得玩。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - nianiania
- MikawaFumika大哥,这游戏一没dlc二没衍生作(续作都变手游了),八个月之后还能有啥话题度,现在还有几个提世界游戏大全的?
- ff2077八方热度。nga每次打折之后都能一周左右的时间内看到婊八方的
尼尔同理
- Guildenstern所以说黑这游戏的到底是恨它同台竞技销量超过XB2的XB2粉,还是只有索系平台玩不了这游戏的索粉?还是为了对抗哈布斯堡王朝而联合起来的法兰西和奥斯曼?
- GuildensternP5卖了3.2M,P5R又买了1.4M,赶不上的。
- 霜落八方的质量怎么就配不上销量了?
- 抖S君
- 白昼梦
急着给不喜欢的扣帽子的是不是都没玩过jrpg
- Chia我看了眼。nier2的评论数是83 000,八方是7 350。
销量大概也是10倍了。(尼尔2刚宣550w,PC通常不会过300w)
只能说婊归婊,买归买了 - 蓮華勇气2看着感觉应该卖不过八方吧,个人感觉
- chillstar
这游戏可太有话题度了,同样200元的游戏,觉得贵的价格单位一般是“巫”,比如“就这XXX也敢卖五巫?”然后觉得便宜的价格单位一般是“方”,比如“不贵,不到SE八方的四方”怎么可能不引起玩家一直购买
- 汪达美术风格是真的赞,但是抠也是真的抠,这么高的定价的游戏,居然真的连SFC的前中期JRPG敌人没有动作的“特性”也原汁原味地“还原”了?一些用爱发电的免费游戏,如月夜响荡曲,都能下功夫去做敌人动作,更不用说当年的JRPG了。对于如此**的行为我只想说:什么时候用这技术复刻下CT?敌人带动作的那种。
- Geminize根本没竞品啊,ns上想玩2d传统日式rpg独一份,不得不说ns真是没啥好的第三方传统rpg,连ps3那个光明之响冷饭垃圾都能卖十几万
- 嘉术2015这一作略微有出圈的趋势吧,戳中了一些不玩rpg的文青的g点,毕竟我当初就是这么知道这游戏,另外开始还没有中文,文艺逼格更高
- Geminize中文版免费升级,不过这游戏日版亚版真没卖多少,销量大头是欧米版,因为欧米版是老任负责发行的,日版是手游大厂自己发行,手游大厂宣发根本不上心
- 巨馍蘸酱
- Geminize新作 X
手游 O - nma如果是玩这类型的,别人出钱帮你养活个工作室和引擎是多么美好的事,为什么要酸
- tachikoma27JRPG现在大头都在欧美吧。翻了一下MC销量八方日本首周11万,XB2只有9.7万
- yvev
- Geminize巨硬上有?
- peh西木康智的音乐就配得上这份销量,希望这次bd2也多卖点(虽然个人目前不打算买
- EigenVesper这游戏刚发售的时候就卖到缺货了,就是有那么多人想玩复古jrpg,可就浅野组在这做,那他们不卖的多谁卖的多
- zhouaa
我是挺酸的。SE太懂他们的粉丝喜欢什么东西,知道怎么最低限度的让买他们家游戏的粉丝满足,于是做的东西拼命做减法。
这堂堂过去的日式RPG的一哥,拥有无数经典遗产的公司,专出这种不上不下的鸡肋游戏。 - ReiFukai100块交个朋友
- 巨馍蘸酱泥潭人成分不明,隔壁NGA黑八方的成分倒是很清楚,就是恨他400块定价的蒸汽人,跟当年尼尔一样被NGA揪着黑了好几年,搞笑的是一边黑一边还要特别强调不是因为定价
- 突发性哮喘病患真以为这么多人买了会去通关?大部分玩了这个垃圾系统和无聊的剧情没多久估计就尘灰了,冲着画面冲动消费买着玩罢了
- 神道设教xb3就用这个画风制作你们看如何?**节约开发周期。
- 绿冰nga那边抠门pcmr一直黑歧途旅人可以理解,泥潭还能有这么多人酸真是笑掉大牙
销量有什么可以酸的,怎么不去酸更没诚意的体育年货 - 血之暴走就算卖2500W,垃圾的部分还是垃圾啊,饭圈思维
- Yeaha123毕竟se出的,牌子货,没玩过都想试试,有这销量也正常
- cppaaliu
买了一份 感觉很后悔
- Lunamos就是试对路子了,跟SE厂牌没啥关系。Tokyo RPG Factory其实也在一直尝试,但三板斧下去还是不得法。
八方算是HD2D这条路子的试水作,还处在在拿图形当噱头的阶段。之后的作品如果画面风格固定节省精力主攻深度,或许能有当年大中团队做2D像素那味了。 - MikawaFumika东京rpg工厂之前那些游戏卖相太差了,看起来比kemco之类公司的小品强不了多少,到鬼哭邦的时候已经没几个人敢踩雷了
- yanhan0410八方旅人这游戏 从第一个预告片起就是高光
不知道有什么可黑的 - Stellar_Frost你这么一说我发梦了一下系谱
- 尘落樱飞我第一个冲烂嗼嗼社的老窝