如果分析的话,sony和ps5在下一代的竞争力是什么呢?
- JudgmentEye那是以前的机器,PS1PS2差距明显,现在都是x86,同一个游戏开关几个画面特效我是看不太出来
- JudgmentEyeWINDOWS原则上又不免费,再扯远点,厂商只要在PC上开发游戏就绕不过巨硬,起码用的VISUAL STUDIO得给巨硬钱吧,都算到游戏售价成本里了
- lihairenwang
不明真相的才会吹微软有钱。 本世代微软在游戏上的投入比sie低得多,3a大作数量也不能比。
虽然微软现在加大了投入,但是从财报上看还是比sie差挺大一截子。
微软新收了不少中小型工作室,数量上打平了sie,但是大都没有大作经验,比不上sie的7到8个3a工作室。 - lihairenwang这种思维不就成了阿Q了么? 先不说这些能有几个钱,这钱也进不了xbox部门的营收口袋阿。
- JudgmentEye别的没问题,欧美为什么干不过巨硬,都是向下兼容,独占比你巨硬多,PSN游戏库更比你巨硬多,玩家会把以前买的那么多游戏都扔了就为你巨硬那么几个独占?
- lihairenwang之前sie的 吉姆·雷恩不是说了么,下世代还是以大作的开发为重点,充足预算充足时间,
说实话这种模式不是xgp那种首发就入订阅的模式能支撑的。所以反过来,微软下世代还是延续和加强目前这种第一方以中低成本作品为主,但类型多元的策略。
- lightingstar欧美干不过微软。。。你的世界线不对啊,看看本时代的销售数据吧
- tureleona各种独占的日式游戏呗,还有像SF5这种除了PC只能玩PS的,希望下世代微软发个力把所有第三方再抢过来
索尼第一方只喜欢跳楼妹,可惜siej地位越来越低只配开发VR游戏了,下一部死魂曲能有吗?其他第一方都不喜欢 - Pelishere本世代入了switch+ps4,说实话玩到现在吸引我的索系独占只有地平线和死亡搁浅,现在隔三岔五看到喜欢(且当初花大价钱买过的)第三方游戏上XGP,真的有点酸且后悔……想买X1X
- JudgmentEyeVR死魂曲不得吓死几个
- Masque
- D-JoeII你是不是玩野?PC版的微軟遊戲不進微軟進哪?
- D-JoeII你眼中的3A是不是越肩視角限定?
- 石中剑二感觉一下可能次时代干不过,现在不都吹软软的服务有多牛逼么
- lihairenwang3a就是3a,跟越肩有什么关系,要不你数数
- D-JoeII343,Coalition,Playgroud 兩個組,Rare,Turn 10
忍者理論,黑曜石這倆又不是沒3A經驗,這些年沒錢做而已
外加目前沒影的Initiative,另外AOE和模擬飛行是中低成本啊?
很少嗎
我真奇怪為什麼覺得搞XGP首發了就不能是3A,根本沒衝突 - lihairenwangrare和忍者理论有啥3A经验?黑曜石本世代也没有3A经验。
很少么?战争机器4、5,光环、地平线、forza,再算上飞行模拟这个特殊,还有啥 - lihairenwang因为3a首发进订阅对于成本回收是个问题,偶尔出一两个还行。
微软自己说的也是以丰富游戏类型为主。 - D-JoeIIhttps://www.hellblade.com/the-independent-aaa-proposition/
賊海就是AAA,天劍也是AAA
AAA沒說就不能是爛作啊,Days Gone也是AAA啊,當然賊海救回來了,Days Gone修了bug後也勉強還行
Rare那個看起來抄荒野的也是AAA,好不好另說,地獄之刃2看起來也是成本只增不減 - lihairenwang盗贼之海、天剑什么时候变成3A了? 按你这标准,每一代mlb都是3A了。
- D-JoeII3A的成本能比得上搞出XSX的成本嗎?不想搞AAA作跟索尼一樣出台399機不就好了
- lihairenwang可是盗贼之海、天剑这种确实不是3A阿。
- D-JoeII你是看不到圖嗎,忍者理論說自己PS360世代出了三個3A遊戲耶
然後為什麼賊海不能算3A?3A是要畫風很嚴肅還是單機到底,甚至沒有多人模式? - D-JoeII你可以去跟Rare和忍者理論辯論
- lihairenwang看那图有啥用啊,忍者理论还说地狱之刃是独立3A呢,实际就是个1千万成本的东西。 天剑那是上个世代的东西,而且是给索尼开发的,跟微软也没关系啊,况且也不是3A。dmc?卡普空自己的鬼泣成本都难说够得上3A,何况外包,总之上个世代的东西和本世代没啥可比性。
- lihairenwang盗贼之海不是3A
- D-JoeII"看那图有啥用啊'
哦懂了,又一個"我覺得是就是",行行行,你最有代表性,你眼中的3A才是3A - jellyfis下世代死球了 ,以后是微软和任天堂的天下
- lihairenwang这还用我觉得?
盗贼之海那从各方面看就是个2A游戏,至于其他几个都上世代游戏不知道你拿到现在来说啥。
微软官方不记得有玩这种文字游戏吧 - D-JoeII盜賊之海在E3吹足3年你跟我說2A?你真以為成本低啊,爛3A(先不算後來的事)也是3A,難道星戰9很爛就不能算大片了?
Continuous Delivery in AAA Games - Sea of Thieves with Rare Games' Jafar Soltani
https://hanselminutes.com/608/co ... games-jafar-soltani
https://www.seaofthieves.com/news/so-t-legendary2018
“Sea of Thieves is a bold, major AAA gamble for Xbox. It's arguably one of the bravest games released this year, and long may it stay afloat.”
發售前後也是稱為3A
還有上世代才有3A又怎樣,現在遊戲也要分種姓,做了達利特就不能變回婆羅門嗎?而且所謂經驗,DmC也才不到7年前而已,哦對,"你覺得"DmC不是3A,不過還是這句,去吵贏忍者理論,請 - bazingar这种对钱多无脑崇拜言论,只能说楼主你太年轻。微软有钱,微软Xbox游戏部门不见得有钱。即便Xbox部门有钱,不见得舍得砸钱。舍得砸钱,也不见得有效果,有钱和做出市场认可的好产品完全是两回事。
- plok201一堆日呆游戏NS机能不足,XB不会登陆,STEAM就算有也说不定要等1年,只剩下PS4体验最好
更不用说那些独占且评价好多游戏了,反正目前来看下个世代和现在差不多,VR,AR,云游戏啥的八字没一撇,画面进化也差不多了,索尼好好延续这个世代的做法就立于不败之地了 - 曲尺
- lihairenwang你不说我还忘了,微软当初吹过除暴战警3是3A。那看来微软确实说得出这种话来。
就盗贼之海那个画面,那个体量规模,说是3A?在你之前我还真没见人把盗贼之海当3A。我连血源这种游戏都不算3A
上世代怎么样?上世代的成本和体量和本世代比?更何况是dmc这种游戏
好吧,如果你硬要把盗贼之海算3A,那我觉得mlb系列都可以算3A了。本世代sie第一方3A有20个+了。 - 六步走天下
- 有口皆悲轨迹
- 黑丝大野模爬了半天楼看的我还以为ps出四代输三代,我这还寻思怎么索尼还没倒闭呢。
而且实话实说,犯了原则性错(禁二手),现在改了就带善人这种饭圈逻辑还没过时呢。索尼当年出了个gk到现在都被批倒批臭。
别想着洗了
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- 最爱大萌德
- D-JoeII"當年出了個gk"?原來gk今天消停了?
洗?洗什麼洗?哦對,你們最喜歡就是把一些是人都知道(又玩禁二手=爆死)的常識當成別人要表達的話然後"別洗了"帶節奏,別人講XPAXGP你就講禁二手?????你當全世界都智障的?
還帶善人,對個企業也要分善良邪惡?真當信仰?有好東西就拿來用,有壞政策就公開婊,對你來說很難? - D-JoeII黑曜石成立第一個作品就是3A謝謝
- D-JoeII噴了3A又不代表一定要高口碑,除暴3是垃圾,也是垃圾的3A沒錯
只要索尼把MLB當3A,那確實是3A沒問題,反而the show銷量在這世代愈來愈高,19直接創了棒球遊戲新高 - lightingstar哦。抱歉,看成你说的ps4时代了。
下一个时代的事情谁能知道呢,感觉争论这些东西也没意思,只要索尼总公司不死,ps就死不了,同理微软也是,争这个没什么意思 - 汤圆です黑科技开发套件,降低第三方开发费用
- 竜ヶ峰桜子独占
游戏机没独占活得下去?
wiiu和ns够说明问题了吧