最能体现角色设计和展示角色美的游戏是什么类型的??

  • 佐莲olu2379
    玩动作游戏最喜欢控制角色在小范围内打打跳跳,根本就不想过关,把关卡精简后就成了格斗游戏/对战动作游戏。

    我觉得格斗游戏是最能体现角色设计和展示角色美的游戏类型,但练习时电脑不动一下就腻了,电脑动了又不能全神贯注的观看角色了,看对战又没有操控的乐趣。

    突然想到,现在好多所谓没落的游戏类型其实就是以前沾了新类型的光才卖的好,现在只不过逐渐回归正常了而已。



    而格斗游戏更加没落的真实原因其实是:人物太挫了,人物太挫了,要不是朱莉,会有人玩街霸V??

  • 路人中的路人甲
    I社的各种作品吧
  • l
    llysander
    画张卡十一连氪舔舔舔阿
  • 炒面
    业界清流BB
  • 狸狸狐
    我和你讲啊,点对了技能树的I社,赞




  • o
    osborn
    格斗游戏无误。然而即便人物美型格斗也还是会衰落。请在mugen中延续像素之美。另外还有无双类游戏。无双类游戏的卖点就是角色,如果角色不够讨人喜欢的话基本上就输了。玩无双类靠的也是对角色的爱,即便游戏的核心系统单调重复,招式花样也就那么些,但很多招式要升到一定等级才会出现,说白了刷半天就是为了看那些招式的。不说游戏好不好玩,单说人物造型和动作设计,无双系还是拿得出手的,而且技能效果非常直接,看上去很帅的招式一出手确实能揍飞一堆人,有这个效果就行了。
  • h
    hgjam
    GG人物这么炫酷 女角又骚到不行 不还是没什么玩
  • s
    swordofsoul1
    所以doa有cpuvscpu的观战模式 视角自由定 随时暂停
  • t
    thegoldblade
    gg女主是哪个?
  • 夜夜無夢
    Ky
  • 夜夜無夢
    以前從來玩不來FTG,大學接觸到BlazBlue,哇角色好炫酷好萌好性感世界觀設定好喜歡而且還有官方中文還有多結局的故事模式!從此就喜歡上了FTG,雖然手殘總是玩不好但是還是買了一大堆,就是為了看角色。最喜歡的女角色是彌生椿,CV今井麻美,然後為了聽今井麻美唱歌去看了偶像大師的動畫……
  • p
    posthoc
    其实我觉得是I-No
  • E
    Exm842
    lz不妨报上街霸id
  • o
    orx
    必须是FTG
  • 电动犀牛
    FTGACTARPG
    能动起来的都很好啊
    沉迷2B中
  • 小姜不辣
    按系列全剧情来说是正义大妈,而实际上是Ky担任女主一职。
  • t
    thegoldblade
    我就是想知道10楼说的骚是指的谁…
  • w
    warppo
    造型因素不大,而且美感这东西有代沟的,比如我就讨厌gg和bb那浮夸画风,不过sf确实挺土鳖的,以至于很长时间我认为土鳖是sf的特色
  • 小姜不辣
    10楼说的是女角,不是女主角。GG里会让人感到骚的女角只有I-NO了吧,喜久子阿姨的配音加成很大。
  • 小姜不辣
    街霸就是走的朴实路线风格,卡普空搞的恶魔战士(已死勿念)就很花哨
  • t
    thegoldblade
    最近眼神不大行,老是看错东西
  • a
    alitonx
    格斗游戏几乎只有打打打,ACT和ARPG有很多平日的互动动作,我就更喜欢后者。
  • L
    LAKO
    对。
  • 夜夜無夢
    FTG也有很多小動作啊,比如GGXrd裡Dizzy站著不動時會整理衣服還會提一提襪子
  • 白左
    论展示度, 显然第三人称RPG > 第三人称ACT等 > FTG
    RPG能多角度欣赏, 还能换装, 换装饰(纸娃娃装备系统几乎是现代rpg标配)
    ACT等通常只能整套整套地换"皮肤"(例如爱丽丝疯狂回归, 濡鸦之巫女)
    FTG多半只能改个配色
  • t
    trentswd
    我觉得是rpg
    ftg一是玩不来,二是不能操作人物探索世界不爽
  • t
    trentswd
    等等为什么会突然扯到山口山
    少侠你敢不敢去nga发帖说"山口山动作设计就是实习生水平",我想围观……
  • 武蔵
    那只能是illusion和kiss了
  • 神在月
    带特写镜头的ACT和FTG, 比如无双和GGX
  • o
    osborn
    果然立刻能撩到暴白山口山角色的每个动作,对rpg而言是合格的,而且甚至在同类型游戏里算比较不错的,毕竟山口山是个读条回合制游戏,角色动作为数值服务,尤其近战攻击都是出招瞬间立刻计算了命中判定,判定出现之后角色才播放完攻击的动画,所以攻击动作要求言简意赅,即便本来很酷炫的动作也必须迅速释放完,才能相对降低违和感。从这个层面上看,山口山的动作设计没啥问题。然而还是违和啊!毕竟是回合制,战斗场面和手感跟实时的专业act类型比天生就是劣势,更不要提什么打击感,真人捕捉,角色个性。为了玩这个游戏不得不忍受难看的画面,所以没事在坛子里无脑黑一下释放压力呗
  • h
    hgjam
    为什么要问是谁骚 当然是都骚啦
  • t
    trentswd
    跟你讲 我是泥潭钦定的暴黑 我只是想围观有人舌战群暴白
  • 白左
    现代RPG的主角/随从/NPC在idle时没动作的已经很少了吧,例如bioshock infinite,例如witcher 3,例如质量效应系列

    而且在过场CG/即时演算动画时,有大把的机会展示角色的不同状态
    相比之下ACT/FTG除了打架以外的场景则相当匮乏

    而且就我的理解,“角色设计”不光是动画的事,人物刻画,细节设计,服装,语音,性格,哪一项都是,而这些需要大量的日常场景来慢慢展示,这正是RPG的强项
  • t
    tsugumicoins
    就是这样,这就是不喜欢玩格斗游戏的我会去买GG和BB的原因
  • a
    asika
    泥潭什么贴都能扯到某暴也是厉害
  • L
    LAKO
    魔兽世界动作设计也是很不容易的,那么多种族都得做出区别来。放rpg里是上乘的,但是与格斗游戏比也就是日式三流小厂的水平。
  • o
    osborn
    其实说的没错。但前面一提各种换装prpr这样的说法我只会联想到日式萌豚RPG。日式RPG的人物刻画都在剧情里,平时游戏过程中的人物性格展示各种苍白无趣。虽然格斗游戏的挑衅动作和RPG人物的日常动作都体现人物性格,但也有功力差别,就好像牛逼的作家写几句话就能勾勒出一个角色,有些网文作者写了几百万字也只有一个龙傲天的印象。其实很多游戏连剧情本身也没啥意思,各种脸谱化角色。要说这些个萌豚游戏,在角色魅力上能战过GG的,恐怕还真不多。当然正经的一线RPG还是很能打的,ff p5都行,但这俩都不是各种换装prpr的游戏