热血昭平令

  • A
    AlienFromEarth
    underworld,steam上有
  • 西
    西多夫
    看起来挺好的
    起码不是废萌 知足吧
  • h
    hgcg-w
    硬派里国夫和阿力的女友就是这次的两位

    下町世界观里阿力的女友叫麻美
    国夫的女友是青梅竹马的长谷部和天降的美纱子,但下町世界的美纱子就是个花瓶,长谷部却是冷峰最强








    那么整合世界线的话,麻美和长谷部怎么办……?
  • 真田丸
    这么说来当年你个屁孩连假名都看不懂还玩得这么开心,肯定很懂黑社会咯
  • 可惜是个变态
    能怎么办,打一架呗

    —— 来自 Sony E6853, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • h
    hgcg-w
    热血硬派的构图就是不良vs黑社会啦
  • A
    AlienFromEarth
    看不懂……那地下世界那个美国版本呢?
  • h
    hgcg-w
    我完全不了解蒸汽……
  • l
    linhaitora
    不过官网要下个月才正式更新
  • p
    peipei6955
    那个应该是对应美版热血物语剧情的二十年后……不过我也不清楚美版热血物语
  • A
    AlienFromEarth
    但是主楼这个看样子也是美版热血……

    日版热血反而坑了?
  • h
    hgcg-w
    这次很奇怪
    之前也说过,热血硬派系列和下町系列(热血物语)本来是两条世界线,
    美版的英文标题也不一样
    热血硬派对应 RENEGADE,热血物语对应RIVER CITY

    这次的新游戏,日文主标题是硬派,英文标题却是下町,等于是想把两条世界线合并
  • A
    AlienFromEarth
    感觉好复杂……
  • l
    linhaitora
    3ds开始硬派美版就叫RIVER CITY了
  • 山竹罐头
    我都喜欢!我全都要!
  • h
    hgcg-w


  • l
    linhaitora
    热血硬派、物语、行进曲的美版都是不相干的人物和剧情
    但美版的地下世界却把世界观整合了
  • l
    linhaitora
    第一关很难么
  • 纯战士
    只有我觉得令和这个看起来风格气质完全不对么……

    说到世界融合,3DS那作最后去美国到达双截龙的世界不是还挺能勾起人怀旧的么?
  • h
    hgcg-w








  • b
    bigheadnotbig
    好想玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
  • 花枝鱿鱼面
    双截龙那几个boss乱入进来是什么情况?

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    我怎么感觉最终BOSS就是山田大树
  • 有点追求
    看了下试玩,难度不低啊
  • 日霜衣
    也不知道啥平台啊,估计上线还早
  • 纯战士
    新热血硬派SP就已经跟双截龙世界连通,正常的
  • q
    quanlix
    能收小弟不错,不过希望别像gba那作似的有类似道义值那样的数值了
  • C
    Chao
  • h
    hgcg-w
    发现一个严重的问题
    这游戏没有日语语音
    只有英语
  • 达达葱2
    这个问题很严重吗
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    就这画风配合英语语音我感觉没什么违和感啊,就是杉田智和不配国夫君了感觉有些遗憾
  • 佛狗
    确定没有日文语音了?
  • h
    hgcg-w
    官网写了英语语音,英日中字幕
  • 达达葱2
    一定是拗分
  • B
    Buke
    就算有钱你敢上么
  • h
    hgcg-w
    下周就要上线了
  • h
    hgcg-w
    比想象中好玩多了,一点也不雷
    长谷部呸喽呸喽
  • 猫坤
    比想象中差,很不爽快
  • 有点追求
    像楼上说的,可以玩,但是不够爽,小怪血量我真的是不想说,连两套完整的都不会死。买招数也就前面几个感觉有提升,后面都感觉只是为了收集用
  • B
    Bojenkins
    这作的平a无限浮空要求提高了,感觉很容易断(也可能只是人老手残),不过配合气槽把小怪一套打死还是可以的
    打boss就比较磨蹭了,各种强制断招,硬是要你打好几轮
  • 猫坤
    1.招少,不过这是ARPG,需要一路买新招,但能不能初始状态给完整A连打,冲刺攻击,抓投扔这类基础招,而不是把主角砍成残疾人再买
    2.轻攻击连打是一套一连串不重复但会一直前移的动作,跟对手贴太近的话就有可能打空,而且该游戏不能马上转身调整位置,只能出别的更高级的招解困
    3.敌人起身有无敌/敌人起身慢/倒地追加。这三点要放一起说,首先敌人起身有无敌,敌人倒地了那个地方就变成了危险区域,然后敌人起身慢,是为了让你倒地追加,这两点只有少量敌人的时候都没啥,然而人多的时候,不同敌人堆一起倒地,由于人多差异,起身时间又长,于是就不好算时间,不好上去踩,在干等,有敌人站在倒地的敌人上面也不好打
    3.浮空状态设计怪异。实在不知道是有意为之还是代码问题,某些招能打出超慢浮空,某些招打出来就高速落下,还有下重攻击弹墙之后急速下落这种经常能遇到的情况,变来变去,难以习惯,究竟让不让人打浮空连的
    4.抓投。一来扔出去的动作没有无敌,会被打(貌似必杀技也一样),二来这游戏的抓投成立条件是气绝状态移动过去自动抓,打两拳想调整位置,结果敌人刚好晕了,抓住定着不动,然后被打,非常让人抓狂
    5.BOSS战。制作组是想设计一些花样出来,常规的连段无法对BOSS生效(不知道为什么只对隐藏BOSS有效),但也比较模式化,很多等BOSS表演半天然后上去摸两下的情况
    6.敌人。其实每个杂兵都非常厉害,因为很多攻击自带全向追踪,往上往下移都没用(需要用位移更大的上上或者下下),但很多时候都只是在发呆,你趁着它发呆在走位,它冷不丁地给你一下,这种感觉实在难以形容

    还有敌人进入眩晕的瞬间会短暂无敌,因为倒地无敌时间很短,身边有武器的情况下起身之后按轻攻击捡武器然后再被敌人打倒地之类各种便秘情况,论可玩性实在不能给高分

    但这个由WAYFORWARD全权操刀的欧美游戏,各种对话过场立绘小动作配音都能把角色搞得活灵活现(直接英配最好,因为对话挺多英语谐音梗的,呈现制作组想表现的原汁原味),京子太萌了,尤其是那个

    I said,are you ready to love?
    NO,we are ready to love!

    直击我心
  • S
    Sunred
    不是只有英配吗?

    还是你说的是英文?
  • H
    HGCG2
    破坏所有石像拿一个装备,通关一次后再拿一个装备
    把这两个都装备好,再次进入最终BOSS的房间
    BOSS就会换成隐藏BOSS
  • 甄月妖日狂
    LZ透一下,这游戏里有长谷部吗,有的话就买,没有就不买了
  • h
    hgcg-w





  • 猫坤
    说给还想等一波日配的小伙伴听的