八路军这游戏的NPC对话有待强化啊
- Leliel刚出了新试玩就选了个女商人开局。
一开始剧情过场里面还是其乐融融的三口之家,剧情一结束,回头进家门找父母一对话……
父:客官您要点什么?
母:客官您有什么需求请跟我丈夫说话。
不愧是商人之家,亲父女,明算账
另外在初始城镇里大部分NPC只是摆设,少有能对话的台词基本也只有不变的一句。瞧瞧隔壁轨迹
但愿正式版里这部分能得到改善吧 - Lunamos正式版还改善个锤子,不到一个月就发售了。
玩下来确实有细节不够丰富的问题。还是野心太大了,要做每个NPC和8人的交叉互动太难,索性就做了个通用互动导致商店老板六亲不认…… - 西多士死心吧,这就是上了锁的正式版
- 砂糖天妇罗同意。我也担心这个。
那个医生,有个“套近乎”的特殊能力。所有可以对话的npc都会有一段生平介绍。
所以按照这个丰富度,我很怀疑这游戏的大小,不可能做太大。看上去这八个人所在地就构成全部地图了。 - Lunamos这倒没有,这八人的初始所在地是第一章的地图,外面一圈还有8个较大的地图。
- 懒蛋蛋八路军可还行
套近乎的是学者吧,回蓝瓶卖的好贵啊……刚开始不找队友原地练级太吃亏了 - C.W.Nimitz
所以你们在讨论什么游戏
- fantuanxiaoyi这游戏要比轨迹每个人对话多是做梦了,就现在来看内容肯定不可能做到crpg大作那样丰富的,只能说也许会还可以。
- Leliel八方旅人
- Errey学者的是套话,药师的是套近乎
套话会失败,套近乎要吃等级 - Errey
第一章最差的基本是商人小姐了,这次DEMO基本栽她身上了
各自的第一章除了舞女跟学者,起承转合都蛮强行或者太简单了,还过得去就是了
比如说贼的事情,你给贼搞了那种满大街都应该认识的东西,还让人怎么干活 - 叶雾可以看一下之前某期fami通,8个人所在地加起来只是地图中间一小块
- zhacaizn不止是主角和npc,主角之间的互动也不太充分,比如入队剧情太单薄,还有不同组成对剧情也没有影响,例如最后收了战士去帮忙打山贼,结果对面对战士一通吹,毫无队友痕迹。过场和游戏内容就有点割裂感了。
不过这只是第一章,我估计后面会有固定某几个主角参与才能推进的剧情这种设定吧。 - silverashashash本身就是勇气默示录那个规模的40刀游戏,画风和音乐是加分项,加上是ns独占,在泥潭快被捧成神作了
- whzfjk讲真,真能根据队伍组成决定情节的话,肯定一开始就当成卖点吹了,没说的话,自然是要当成商业皮的平均RM作品来看。NS毕竟是主机,60刀也正常,只要剧情量够,线性故事好好讲就行。日本那边还是很谦虚的,不是400+那档
- センコウ
剑士那头很出戏,到处切磋看得开始村子有15级的高级村民,然而警卫队都是1级的...
- sorayangdemo容量1G+,不会正式版也就这么点大小吧
- g54088
- vigilance
- 松川奈々这个确实很丢分啊,代码里面写个if else也不难吧…
- Errey
可运行的框架+内容是大了点(厨饼干)
讲得真可怕 - normalli我还以为出了啥抗日游戏
- Rary请问这个细节在正式版有没有修正?
- leonyang19肯定不会改正,相关剧情结束,就算你是亲女儿也是顾客了,顾客都用同一套台词
- sjbssd感觉所有主角过去对话都一样的,这开发有点水啊
- qianoooo
这个游戏应该根本没打算在细节上下功夫
- sjbssd唉,又被se骗了好几百块,昨天晚上下了好久
- qianoooo不能报这个心态去玩,这个游戏本质也不是玩剧情为主的啊
- ねこみみみすず
不如轨迹
- sjbssd就很不开心,本来还说没中文不买的,结果昨天晚上突然真香就买了,现在心情好差的,英语很难只能看日语,但是日语总感觉好像没英语台本写得好
难受
- SUNSUNRM这样实现的话需要大量公共事件条件分歧,不难做但是累死个把写事件的没问题