一位HTC Vive用户体验了PlayStation VR后的感受
- cnwind042
作为一个VIVE用户我也很想体验下PSVR,主要是感受下佩戴和RGB屏对纱窗效应的改善,但我应该不会买。PSVR和PCVR受众范围确实不一样
- c02作为购买vive的用户,我奉劝大家一句,第一代产品别买。等单眼4K才能买
- lpzhg我体验了一下psvr,软件是deep,不过后来看了那么多女的尖叫,感觉有点后悔,应该去看生化7的
对它的总体感觉还是前部太重,有下滑的趋势
从而带动眼镜的位置也发生变化,使得焦点也随着移动看不清楚
如果花时间好好调调或者再固定紧一些的话可能会好点,不过体验的时候根本没工夫让我慢慢微调 - zhjnppy作为一个穷逼初代不成熟产品只能考虑PSVR 但大部分游戏都在steam上好急啊
- nekonekomakoto看来第一代的VR可以略过了...
- sirens这种新生电子产品等第2代以后才对吧。。为什么去付费测试,比如surface出到3才是勉强能用的
另外我看到的几个VIVE的视频都是系统自动走路的,你只需要转身打枪,和以前街机差不多,我好奇一下辐射4这种怎么解决走路问题 - godzillaqqq我看到女性手里拿着那两个就会无聊瞎想
- 秋开说了这么多话,但VR普及还是任重道远。
- atomone因为是用可见光识别定位的啊,非常落后的技术
—— 来自 Letv X800, Android 5.0.2 - oz01那只好再等5年了
- 晓寒由于看不到手柄还需要盲打,不过这对多数玩家来说应该不是问题。
- scai在其他地方也看到一个类似的非PS玩家的评论
也好降低点期待值 没错 - 神风型超载鸡看不到手柄有这么严重?我现在也是用头显在暗房玩,看不到手柄根本没有问题啊
- 奈叶魔王控常用PS系手柄应该都能盲按了啊,没问题
- 奥柏伦亲王盲按不是问题,VR设备的控制器又有哪个不是盲按的,没必要单拿出一个Dual Shock来说吧……
问题在于你用户体验做的太好,本身机能限制就摆在那,不要说PS4了,即使用上现在最好的消费级硬件,PCVR又能有多好的体验呢,价格又是多么昂贵呢。第一代的VR注定是技术尝鲜,可能在5%(数字瞎说的)的场景里VR可以给玩家整体好于显示器的体验,但为了这5%又有多少厂商愿意去把自己的好作品投入进去,又有多少消费者愿意付钱呢。个人感觉VR技术至少还要再进化个一两代才堪用吧。 - 逆袭的黑月主流观点都是那种带着个头盔在房间里走来走去才是好VR体验?.我完全不认为这条路走得通....
- CrayS1买第一代产品都是令人敬佩的小白鼠
- 哈罗同意,我感觉上时代火得不要不要的体感就是这样死掉的
- fcssnake千万不要满房间跑才能玩的VR,怎么看怎么傻逼,就让我安安静静的躺椅子就好
- hypnossz86
- nuzxberw
- tencoPSVR其实不是硬件解析度低
你看它的参数就知道问题不在这里
PSVR的真正问题在于它的很多游戏原始解析度并不是960X1080,而是480X540!
有的软件在界面时会把原始图像投影在电视上,看比例差不多就是这么大
高解游戏和低解游戏看起来效果天差地别
而VIVE的解析度基本都是用足 - Gilgamesh嗯,here they lie非常糊,蝙蝠侠就非常清晰。制作组之间的实力差距巨大。
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0 - whzfjk从来没有追上过潮流,也许会在VR走入末路时遇到心意的游戏从而入一个,然后看着它死去
- gane1010作为第一代来说不错了
- gane1010作为第一代来说不错了
- Muarimvive是p排屏幕 所以实际分辨率不如vr
—— 来自 Sony D6683, Android 5.0.2 - 一个好名字这都是好几个月前的测评了啊
- icecry相比Vive的房间级定位系统,PSVR只能坐着玩(最多站着)
这不是psvr的优点么,怎么他口气变缺点了 - dpheix1vr发展的终极方向肯定是脑后插管,在床上躺着不动就有最真实的体验。现在是技术不够所以才需要空间
- gyfsgm
你仔细想想拿个VR能看到手柄来着.......
- Herro_Cecy比起说PSVR只能坐着玩。要走着玩的VR先能实现无线技术解决线绊脚的问题再说吧