辐射4就这样结束了?
- 织作茜看到说巫师3地图没辐射4大就知道你说服不了他了,活在自己世界
- 画公仔画出翔即时战略这年头才几个啊
拿这个来证明DICE小奖?
没新闻是你这些菜鸟没见识罢了
DICE一堆业内评的奖当然比不上那些玩噱头有资金的奖项啦
巫师3有啥优点说不出来 就会在这里玩旁敲侧击
来 正面肛好嘛? - 秋月孝三
人家难得捡到一根救命稻草,下手轻一点吧
- 杰洛特游戏奥斯卡D.I.C.E
- saverok
洗捡垃圾4的那位是不是屯了好多铁盒版还没出啊 我便宜收一个
- 万劫夜去年我国游戏新闻界突然出了一个加强连的游戏界奥斯卡
- 画公仔画出翔看字都不会了
有说地图大么?
建筑的密集度复杂度你理解成地图大了什么鬼
现在的玩家就这个理解能力了么?
怪不得玩个游戏也逮不到重点
要是巫师3景观有那样复杂度那么它也得读条
为什么读条切换场景就是为了内部场景可以更宽敞不会被外部大小拘束住
游戏新鸟理解不能只会在那里精神胜利说别人狡辩
很多东西你只要去观察思考一下都知道为什么会这样
当然你们这些不学无术的接下来的发言也就那几句弱者的泄气话罢了 - 秋月孝三
DICE的前身叫Academy of Interactive Arts & Sciences,名字里面有个Academy,很奥斯卡
- hentianwuya醉了,一个游戏好坏不是看玩家评分最直观么,为啥要看几个编辑瞎评的所谓年度奖项
- 画公仔画出翔BUG这个东西 游戏复杂了自然会不少
这些东西说实话也没人会说成是游戏性的失败
近身武器主视角慢点其实这个游戏开发商设置一下就可以了
不补丁也没所谓 我们玩家也可以三人称适应 魂系列也一堆组合键误操作要靠玩家适应
但是没人会把这些都说成是游戏不好玩的因素
再者 杯赛游戏主机版一贯都是后妈生的 更新都比PC慢 很多时候真的是主机不如狗 这个是大家都在骂的 - 电脑死机想起宣传片那首歌了,it's all over but the crying
- 画公仔画出翔巫师3那销量估计屯了更多
都抱团推销了 - C.W.Nimitz
我的结论和你不一样。我觉得就是个手感画面加强但完成度低的辐射3,就别和新维加斯比了,没法比
- 一个过路的
- qqq1942不比别人,比比自己
FO3的DLC有锻钢 匹兹堡 安克雷奇行动 泽塔母舰 望海崖 五个剧情DLC
同时还有重新启动老IP,并且合理的吧一个SRPG变成ARPG轻快上手
再看看看FO4,远港,核子可乐世界。废土工坊1 2 3 4
同时取消了SKILL系统,弱智化了对话
牛逼!逆向飙车贝塞斯达! - 娱樂記者城少主我被近战惊呆了
这f4不明明是在滚五的基础上开发的吗,怎么近战居然倒退这么多 - 画公仔画出翔1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术与科学学院举办了第一届互动成就奖,宫本茂跻身名人堂;同年英国的电影与电视艺术学院也举办了第一届BAFTA互动娱乐奖。两大全球权威机构的这一举动标志着游戏终于被承认为“第九艺术”,游戏从过去人们传统印象中的“玩具”走入了大雅之堂。
井蛙的确会对电视台主办的TGA推崇备至
大巫师拿的奖是你们这些不清真的奖可比的嘛? - 一个过路的别忘了老滚5还有“剑柄攻击”(不清楚这动作叫啥,防住按左键),好歹是提供了多样的攻防和反制手段,玩得好能屈死巨龙,辐射4的近战肉搏奥义就是大力左键不要停;
哦,500力量穿动力甲拿超级动力锤也没用,人家1力量的残疾老太太都能防住,老老实实开V吧。 - 杰洛特@trentswd
你看,我早就和你说过,B社厨一代更比一代强的吧。 - 万劫夜金摇杆1983年诞生,年纪第二大而且活的最久
毛用啊,影响力和年龄两码事 - trentswd
讲道理,我这算躺枪吧
- 画公仔画出翔金摇杆是金摇杆好不
老偷换概念很有趣?
DICE现在哪里弱了?
我说你们现在这些人啊 个个都很不爽快 至于么 - 万劫夜DICE现在除了比GDC和TGA老个三年和六年没有啥突出的,特别是TGA会影响整个业界和GOTY的评价,TGA后巫师3的GOTY到了254个,辐射4到58个,刚过零头
而年龄突出的话,老个二十年的金摇杆在那,祖宗这词没意义 - 秋月孝三
- 画公仔画出翔这里是在比老了么
不就是有人说DICE什么鬼小奖
菜鸟不认识也就算了
个个不就是想把DICE弄成不知道哪里来的奖来贬低权威性嘛
当然 不是针对你 但是也别悄悄带节奏就是了 - 万劫夜我纯粹告诉你“我是你祖宗”这话非常傻
- 画公仔画出翔所以现在TGA是祖宗咯?
- 万劫夜你这思路挺有趣的,我的话就放在这让路过的看怎么理解吧
- 08914讲真杯赛学学波兰人把剧情任务做的多点下次老滚6评价就逆转回来了
- bronzitro巫师3的确很良心很有诚意,就是不好玩。辐射4没有诚意,但还算好玩
- zakufa782你们吵了这么久只有这句话我是真同意
- mhfdt主线:三方混战
第一大剧情DLC:三方混战
我能把编剧拉出来弹JJ吗? - mhfdt我就这么说吧,这点很多人都已经发表过类似意见了,FO4,精力全弄到盖房子捡垃圾上去了,4个工坊DLC,可见其初心
然后剩下的就全部糊弄一下了事——反正有亲爱的玩家会自己做MOD
顺便FO4玩到现在一个MOD还没装过呢,有没有人推荐几个能兼容的“自由装备改造(主要是服装方面)”和“衣服包”之类的MOD? - eternity0079NONONO
一个游戏好不好还是自己的评价最重要
FF、DQ、GTA、怪物猎人、黑魂、巫师3这些玩家评价高不高?但我都不喜欢
就算全满分,我也觉得这些游戏不行。 - Катюша波剑3没有自设外形性别这点减分(我脑内评分)太多
- mhfdtSB一样的将扔雷和近战键放一起的设定扣4分
理解一下手柄/主机玩家的痛处,已经全键用上了,只能并着用了 - ahsammas问题是不知道多少玩家在近战的时候扔了个雷或者要扔雷的时候突然去近战。。。
- mhfdt对手柄玩家来说单下RB和长按RB不会有误发的问题
键盘可能因为个人习惯和键程的问题会带来麻烦
而且从程序上讲要实现在全键自定义的情况下还细分单按长按会相当麻烦
而且误扔雷还算好的了
点了PA扔核心然后没装备手雷再误按才叫要命 - table你看一下知乎,上面有玩家搜集的辐射4很多哏,太迷信建造系统影响到不好好做本身的东西是肯定没的洗的,但是从这些细节,以及几个闪光点做的无比完整来看,我同意杯赛把资源用来做好少数几个不能再砍的轴心骨,而不是像义勇军无限任务那样粗制滥造充数,想一想如果地图会比现在大一半,好多建筑有地标了,给了你水下装甲能下东海探索了,钻石城的任务起码增加五个,但是克罗格尼克居里的故事砍掉一半,邓维奇采石场的克苏鲁哏也给砍掉只让你能下去逛一圈拉倒,如果变成这样我肯定不干。个人对辐射4的总结是没做完,但不全是粗制滥造,完成度实在不高导致的坑爹感谁都无法回避,但是该用心的地方确实老老实实用心了也是事实
- SurlertB社态度不太端正,最近做老ip都半吊子.
- mhfdt你要说态度半吊子,不光B社,整个业界都比较浮躁
在技术爆发之后各种低成本傻多速劣币充斥市场的情况下还能务实挺难能可贵的
然而偏偏有态度的实力上缺一口气,有实力的反而态度上掉链子 - 卖哥又不是整条主心骨都做好了。
- AKP14145辐射就算了之前只玩过FNV就不说啥了,对老滚系列还是很有感情的滚六千万别再这样了
- silentdirge问个事,把自己挂钩上泡水里算钓鱼吗?时不时还随着水流扭动一下身体。
- 死线SB一样的没有手雷直接扔核心还是照着自己屁股后面扔的技能设定扣5分!
- 魔龙院光牙前面的杯赛粉看得我目瞪口呆。
这两天在玩昆特三,战斗系统也没你们说得那么不堪嘛。
倒是捡垃圾的快感方面被辐射四甩一条街……奇幻类游戏能把物品系统搞得这么狗屎也挺少见的。