死亡岛Dead Island通关,感觉是个不错的僵尸游戏。
- 007.5僵尸等级跟人走实在是,武器的等级也跟人走
总觉得不爽 - chrisoul武器的等级也跟人走
不爽+65535 - ravage2可惜没有装甲的设定,否则就是个中规中矩的FPR了~
- 厚道的没无主之地的僵尸版本
任务,武器,人物特性无一不相似 - 香蕉姐姐好晕
- 紫枫 VOL.3正巧我今天也刚刚通关,但是楼主的观点我显然有部分不能认同。怎么说呢,我觉得这是个优点与缺点同样明显的游戏,优点是比较有创意的主视角冷兵器战斗系统,以及作为一个僵尸游戏把场景放在了一个小岛上,这个小岛还不光是只有度假区一块,后面的贫民窟,丛林,都挺让人眼前一亮。前两天我刚开始玩的时候挺投入的,有两天都玩到通宵。但是越到后期,游戏的缺点就越凸显出来了。首先就是满天飞的BUG,举两个最让我恼火的BUG,一个是在后期的实验室,每次我读档载入一出来门口就刷出个感染者,我还没反应过来丫直接零距离扑上来一套连招直接把我放倒,这算个什么事?还有就是连续两次我拿到一把攻击力远高于手中其他武器的日本刀,好不容易攒齐了素材改造,结果一改造刀居然直接凭空消失了!这是一种怎样让人
的感觉?还特么发生了两次!我为了改造留着不用那么久而且反复读档刷商店买素材结果最后直接给我没了........另外剧情,过场,任务设计无一不让人感到蛋疼。后期因为武器种类和改造图纸基本出完了,那些个任务让你反反复复的重复跑腿就显得很没意思。过场那僵硬到不行的人物动作和分镜就更不用说了。剧情更让人无语,印象最深的就是跟那个长老一路跑到了墓穴,本来以为会一起齐心协力打个什么大BOSS然后最后长老变成丧尸让主角把他砍了什么的,结果莫名墓穴里莫名其妙躺着一个黑妹,然后长老拿杖准备敲下去主角队里的黑妹又莫名其妙的直接开枪把长老给打死了,这尼玛.........后面跟着那黑妹一路跑回去路上才通过黑妹的台词把个中缘由给解释了,但这再怎么说也太不符合逻辑了.........总之综合来说,这只能算是个不过不失的二线游戏,谁叫他的缺点太让人恼火了。
- 厚道的没PC党打了1.2补丁,至今没发现任何BUG,人物建模的确是比较惊悚。
游戏没有走无双模式,我觉得该加分。而且僵尸打人是很疼的,小BOSS和普通僵尸的配合很难缠。没用修改器的话,我在城里基本能躲就躲。有点生存恐怖的意味 - knightgba优缺点确实非常明显,希望以后的新作有改进的余地啊。
著名BUG:手里满了,拿仓库里的武器会消失。
另外其实我觉得你的武器是改造了后掉地上了吧。
经常会出现改造了掉地上的现象。
还有一个就是到中期难度过渡得不是很好,
普通僵尸和速度很快的僵尸稍微拍你几下差不多就挂了。
黑妹的剧情的确突兀,所以说楼上的说黑妹剧情也很苦逼,
我才想起来确实是比较苦逼,因为出现得很突然,印象就不如仓库妹子那么深刻了。 - 水羽楠叶好晕
- Sama与其说是剧情完整不如说是地图完整
- Baelnorn剧情很完整,没坑也没超展开,只是不够戏剧性,这游戏的特点就是写实,各方面都显得合理,最终玩下来带入感很足够,但是不喜欢充满压力混乱绝望气氛启示录末世风格的人会觉得游戏缺少过瘾的地方。
- Breeze这个我刚玩的时候是先给别人玩
然后我在后面看,直接看吐了 - 黄昏之月晕的打关模糊的补丁,再晕就换窗口模式
- Tengu最大问题不是游戏品质跟不上宣传片么
看了宣传片感觉这游戏可以战500年
等到游戏发布的时候各种BUG让我彻底 - 偷人真过瘾我玩到8级存档消失了,悲剧
- sword_shrimp最大的bug,如果携带物品过多导致存档超过1024k大小,则此存档无法再进游戏。