重生传说PSP讨论贴

  • ホロ
    前提:至少是第二周目

    1:队伍里必须有マオ、ユージーン、ヒルダ;放秘奥义那一下X必须在1P操纵マオ或ヒルダ的状态下按下去。
    2:依次输入以下指令

    方×6
    角×9
    圈×10
    叉×9
    (方+角)×10
    (圈+叉)×8
    (方+角+圈+叉+L)×11

    第三周目开始,对输入的次数的要求可以放松到【正确次数~(正确次数+通关次数-1)】的区间。
    但是不能按要求之外的其他的键
  • m
    michaelakan
    :awkward: 之前在PS2上已经刷够了,实在不想在PSP上再来一遍,直接把继承次数改成了24000……

    不过如果是之前没有玩过的话,还是慢慢刷吧
  • m
    michaelakan
    战斗履历里面可以看到GRADE,用CM改就可以了
  • k
    korokoro
    刚开始玩
    每件装备在继承前有无必要都刷至15级?
  • m
    michaelakan
    没必要,有新武器就继承
  • k
    korokoro
    武器变异的机率是继承次数/60000……
    我颤抖了
    等拿到可以变异的武器就请老金

    顺便问一下 这战术怎么设置才能让队友攻击玩家目前的目标
    老是和我分头行动 连击数打不高
  • D
    DelPiero
    (方+角+圈+叉+L)×11

    PS2都未必行,还PSP:awkward:
  • m
    michaelakan
    我现在打到巴比垄GRADE才600不到,经常一场战斗下来根本得不到

    另外,为什么我觉得PSP上战斗难度大了,难道是少了R2L2不能随时控制同伴连携战斗的原因
  • l
    luisheero
    重生在传说系列中算是失败作,不过很多东西的改革值得赞扬,而且很多要素被改进后,在深渊里得到升华...:bowknot: :heart:
  • 艾米爾
    重生这作是主角攻击速度最慢的一作:awkward:
  • a
    alucardcz
    TOR失败?
    那TOL就是超级天王星无敌囧物了
  • 火红之眼
    :awkward: 失败么.....我觉得战斗挺不错的.....废除命中,用调整RG来做到攻守调整,经历TOD2的SP系统后感觉这个厚道多了......

    不过把传说系列要素大换血是有那么点不习惯....PSP版斗技场感觉也诚意不足啊......一个体育馆....

    剧情也觉得有点郁闷,走到哪都是矛盾+歧视,这种氛围实在受不了.....

    [本帖最后由 火红之眼 于 2008-3-25 01:49 编辑]
  • 夜天光
    玩到カレキア城了,但怎么去屋顶啊
    找不到路了
    走来走去那几个地方
  • c
    ccow
    往下走,快出城了右转。
    出城后,再从秘道进城,原来关闭的大门会开启(就不用绕路了),当然也可以不出城。
  • a
    arkbird
    打宝物模式 单人场 随机刷出来
  • c
    ccow
    我果然是个无可救药的人。


    还是相当耗时的。
  • 青いメガネ
    金手指一改一周目全程不遇野怪把剧情跑完了...
  • 海腹川背
    我在玩PS2版 感觉很不错 可惜后来不坚持这种系统了