重生传说PSP讨论贴
- ホロ前提:至少是第二周目
1:队伍里必须有マオ、ユージーン、ヒルダ;放秘奥义那一下X必须在1P操纵マオ或ヒルダ的状态下按下去。
2:依次输入以下指令
方×6
角×9
圈×10
叉×9
(方+角)×10
(圈+叉)×8
(方+角+圈+叉+L)×11
第三周目开始,对输入的次数的要求可以放松到【正确次数~(正确次数+通关次数-1)】的区间。
但是不能按要求之外的其他的键 - michaelakan:awkward: 之前在PS2上已经刷够了,实在不想在PSP上再来一遍,直接把继承次数改成了24000……
不过如果是之前没有玩过的话,还是慢慢刷吧 - michaelakan战斗履历里面可以看到GRADE,用CM改就可以了
- korokoro刚开始玩
每件装备在继承前有无必要都刷至15级? - michaelakan没必要,有新武器就继承
- korokoro武器变异的机率是继承次数/60000……
我颤抖了
等拿到可以变异的武器就请老金
顺便问一下 这战术怎么设置才能让队友攻击玩家目前的目标
老是和我分头行动 连击数打不高 - DelPiero(方+角+圈+叉+L)×11
PS2都未必行,还PSP:awkward: - michaelakan我现在打到巴比垄GRADE才600不到,经常一场战斗下来根本得不到
另外,为什么我觉得PSP上战斗难度大了,难道是少了R2L2不能随时控制同伴连携战斗的原因 - luisheero重生在传说系列中算是失败作,不过很多东西的改革值得赞扬,而且很多要素被改进后,在深渊里得到升华...:bowknot: :heart:
- 艾米爾重生这作是主角攻击速度最慢的一作:awkward:
- alucardczTOR失败?
那TOL就是超级天王星无敌囧物了 - 火红之眼:awkward: 失败么.....我觉得战斗挺不错的.....废除命中,用调整RG来做到攻守调整,经历TOD2的SP系统后感觉这个厚道多了......
不过把传说系列要素大换血是有那么点不习惯....PSP版斗技场感觉也诚意不足啊......一个体育馆....
剧情也觉得有点郁闷,走到哪都是矛盾+歧视,这种氛围实在受不了.....
[本帖最后由 火红之眼 于 2008-3-25 01:49 编辑] - 夜天光玩到カレキア城了,但怎么去屋顶啊
找不到路了
走来走去那几个地方 - ccow往下走,快出城了右转。
出城后,再从秘道进城,原来关闭的大门会开启(就不用绕路了),当然也可以不出城。 - arkbird打宝物模式 单人场 随机刷出来
- ccow我果然是个无可救药的人。
还是相当耗时的。 - 青いメガネ金手指一改一周目全程不遇野怪把剧情跑完了...
- 海腹川背我在玩PS2版 感觉很不错 可惜后来不坚持这种系统了