[FC]特救指令的画面是不是fc上act类最牛掰的?

  • h
    huhu290
    还可以吧

    其实忍者蛙让我震惊 还有那个选4个人的魂斗罗
  • Z
    Zak
    取决于你玩这个游戏的时候的心情了,如果比场景画面我觉得蝙蝠侠也不错
    很多时候这种东西都带有一丝怀旧情绪和主观美化,就比如我一直认为鸟人战队的BGM是fc最高峰
  • 哈罗
    踢王
  • M
    Miel
    忍者龟3和兔宝宝那种,操作角色和场景都栩栩如生恍如看动画般的比较能震撼到当年的我.
    特救之类的感觉跟kage那种差不多,制作精良的act,虽然好玩但画面没那种不像在玩fc游戏的感觉.
  • L
    LHO
    同楼上。鸟人战队的BGM很带感,无论boss战还是平时。而且整个游戏流程丝毫不拖泥带水,boss战也有趣。还有就是赤影战士,这个remix烂大街了,片头都能听好几遍。
    楼主说的搜了一下,是我想错了,我以为说的那个可以选几个人,吃能量包几格能换不同武器的那个。
    画面的话,比较惊艳的是吃豆蛇,做出了3D的感觉。2D就很多了,热血 三目 卡通类的居多,我印象比较深的是忍者猫,这个应该最早一批播片游戏。
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    看见FC游戏的帖子,总能回忆起来游戏机和卡带的那个塑胶味道,和借到新卡的兴奋感
  • h
    hootao
    忍龙3的第二关沙漠好像已经使用好像是5层卷轴的背景了
    论各种细节,色彩的运用,FC上几乎没有其他游戏能有忍龙3这般强烈的细节表现力
    特救指令应该还差一截
  • h
    hootao
    FC上还有一个号称画面最强的《Metal Slader Glory》
    画面看起来完全不像是红白机的,不过这个是AVG游戏
  • o
    onlv星骸
  • 不会武术
    fc最后一个游戏是冒险岛4吧,我觉得这个游戏超级好玩,画面倒是一般
  • 两弹元勋黄仁勋
    提一个在贴吧看到的游戏,虽然是AVG
    Metal Slader Glory
    http://tieba.baidu.com/p/723770536
  • 血之暴走
    那个魂斗罗画面都拖慢成什么样子了
  • 两弹元勋黄仁勋
    忍者蛙综合应该是最强的,第一次看别人玩都不敢相信这是FC游戏
  • F
    Fury
    画面惊艳到我的,楼上提到的忍者蛙(表现力震撼)和3d贪吃蛇(3d的!)确实可以算上。
    还有一款塞车游戏,可惜记不得名字了。整个画面就是一个越野赛赛车场,车子比较小,左转是按右的,当年也很震撼到我。记得车子过一些坎的时候是会飞起来的!
  • m
    mdk11223344
    鸟人战队BGM强得一塌糊涂OST经常回味
  • 逆城的风
    菲力猫也不错,就是画面太暗
  • h
    huhu290
    就是难度有点高 当初玩到打大飞船那关 真是惊了
  • h
    huhu290
    就是难度有点高 当初玩到打大飞船那关 真是惊了
  • 螺旋打桩
    用词不当吧,怎么可能5层卷轴?靠活动块做出来的伪卷轴。
  • h
    hootao
    忍龙3 2-1关


    最近处的残垣第1层玩家所在流沙地第2层
    中间的废墟第3层
    远处的雪山第4层
    最上面的云第5层

    至于是不是伪卷轴不重要,终于的是在FC游戏里有这样的效果
  • 乔治奥威尔
    鸟人战队BGM好听+1, 这是大机器人合体启蒙游戏.
    赤影战士的关卡非常棒啊,气氛也不错,小时候挺喜欢1-1的雨夜的.
  • m
    mendel
    互相有遮挡才叫卷轴
    FC上的都是把单层背景分成不同速度移动的条块,看上去就像很多层。

    有一种复杂的做法,就是在分几条后,遮挡的部分使用活动块与某一条组成一层背景,看上去就像多重背景,但是FC无法使用这个技巧,只有PCE用过

    http://www.tudou.com/programs/view/sdDMV0QuYOo/

    http://www.tudou.com/programs/view/KBkW6loEtHU/
  • m
    mendel
    没错,这个游戏是把FC的能力发挥到极限了

    这个游戏是极少见的几乎不用活动块的游戏,地图上的角**是用拆分的背景拼接的,只有移动的那个角色是活动块。战斗画面,攻击的一方会临时转换成活动块,被攻击的一方转换成背景。另一方攻击时就反过来。这游戏所有图形都是被背景和前景公用的,也只有游戏卡才能这样搞。
  • r
    ripoid
    那个一命死的外星兔子
    水星的丛林 火星的火海 印象深刻

    有次打到漫天飞船那关 心想好大的排场啊 可惜每次都是出场就挂了
  • 乔治奥威尔
    BOSS方面,除了赤影战士,忍龙之外,三眼神童那个ACT做的也不错,而且和原作有一定联系,比如第一关那人就要利用神像的子弹来打出硬直.每关通过后,还会用富有幽默气息的彩图来描绘写乐痛打BOSS的模样,很有趣.

    BGM方面,个人心中最高峰是洛克人2的Dr.WILY STAGE 1.还有月风魔传的大地图BGM,不过我第一次听到是在科纳米世界里.
    这两个音乐集勾起了不少回忆.
    https://www.youtube.com/watch?v=UNA3Laa3-_Q
    https://www.youtube.com/watch?v=ViGtdYMeLgg
  • z
    zzyyyyppy
    帝国战机 烈火92二选一吧

    烈火92那个弹幕密度真是黑科技,第一次看到时惊的说不出话
  • k
    kickdad
    踢王
    bgm和场景设计都很惊艳,值得一提的是主角攻击时的动画非常细腻流畅,在一个讲女巫绑架公主的故事背景下用腿技吊打各路西方鬼怪也是时髦的不行
  • s
    sbygd
    热血格斗传说,不管是人物点阵还是动作细腻都是极高水准。
    avg类型的话,无赖布鲁斯,格斗都是分镜图片和漫画一样。
  • 暴君
    FC忍龙的过场估计是我看到的最早的游戏过场动画了吧
  • 9
    9-11-2001
    最强画面感觉是星之卡比吧?流畅度简直是GBA游戏
  • 五飛
    从头到位没人提到圣灵传说,我觉得这个才是FC上ACT最强的。四个不同角色,操作完全不一样,手感完全不同。而且流程长,根据关卡可以用不同人物打,boss战也可圈可点。音乐音效画面也是FC的顶级了。
  • l
    lee_haku
    fc上有无赖布鲁斯这么个游戏?咋搜不到
  • l
    lee_haku
    回头又搜了下圣铃传说(以前玩过,过的太久画面忘了),画面配色和怪设、人设都相当赞,场景描绘也相当好看,可惜的是场景没有采用多重卷轴略死板(可能是画面占用了不少机能导致不够多重卷轴了)
  • s
    sbygd


  • 朱诺安娜
    忍者龙剑传3

    踢王
  • J
    Jokery
    踢王+1,另外再投绿兔子一票~
  • q
    qwxbtgb
    特救指令是不是那个吃3个图标变武器的?
  • l
    lee_haku
    en ,是的
  • Z
    Zak
    跑个题,传了个高音质的鸟人战队音轨到B站


    很早前从youtube扒下来的,一直在当工作BGM听,对音质有要求的朋友也不用太担心细节不够了,可以燃一下