暴雪嘉年华预计于明年年初举办

  • 医生狼多
    由于今年冠状病毒疫情的爆发,暴雪公司被迫取消了2020年的暴雪嘉年华。不过,和其他许多被迫取消大型展会的公司一样,暴雪表示,希望推出嘉年华的线上版,预计将在2021年推出。

    在今天的动视暴雪第二季度财报电话会议上,暴雪总裁J.Allen Brack证实该想法仍在按计划进行中。

    “我们将继承暴雪嘉年华的精神在明年年初开启线上活动,”Brack在电话的问答环节中说。“我们真的很幸运,有一个充满寄情的玩家积极参与的社区,玩家们真的很期待我们新的作品,很想了解我们目前工作的状态。我们也同样期待着分享团队为这次活动所做的各项准备。
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    nice女武神
    星号是啥 ?? "没有手机"吗
  • 白昼梦
    留给星际二十周年的时间变多了
    十周年内容糊弄程度着实超越想象
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    fantasya
    暴雪现在能拿出来放噱头的新作也不多吧。

    一个OW2,一个D4,硬要说的话还有个不朽(手动狗头)

    其他消息掀不起风浪啊。

    WOW9.0政治正确,把我非常喜欢的NPC肖尔弄成男同后,
    我这个历代资料片全勤的玩家甚至不想玩了。
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    ccc183
    荣誉点数可以换门票吗?
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    kamarus
    讲道理,肖尔原本就gaygay的,他是homo不奇怪
    排个那个艾泽利特岛的战场总是听他说那句“要是有更多强♂壮的rogue就好了”
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    midearth
    都dead game了还想怎样,加了威望玩家就纷纷爆肝,能出个新指挥官还不感恩戴德。
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    trentswd
    看了你这贴我去搜了一下,肖尔弗林我喷了
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    operatbig
    COD!
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    mandora
    也就是说星际新指挥官要拖到明年了?
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    wizardasd
    在船上点肖尔那句“我就知道你看了我一眼”也是有一种莫名的风味在里面……
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    hshiki
    wow里有暴雪版壮壮吗?
  • 佛剑分说
    动视:
    月活跃用户1.25亿

    使命召唤
    《使命召唤》的表现在本季度创新高,在3月份《战区》发行后,《使命召唤》的影响力、玩家参与度和投入都出现了进一步的增长,目前该游戏已吸引了7500万多名玩家。
    在第二季度,也即《战区》发布后的首个完整季度中,新旧玩家共同推动,《任务召唤:现代战争》系列的游戏时间比去年同期增长了8倍
    在第二季度,《使命召唤》的游戏内净收入比上季度增长了一倍,是去年同期的五倍多,创下了新的季度纪录。
    展望未来,当来自Treyarch和Raven Software的下一个《使命召唤》高级扩展发布之时,动视将持续同这个不断扩张的社区建立直接的虚拟联系。

    使命召唤移动端
    《使命召唤》移动端的参与度和玩家投入均实现了季度增长,这得益于隔离政策,对游戏性持续不断的优化,每度季节性内容和游戏内经济。
    第二季度的三个赛季每日净收益都高于上个季度,这使得这款游戏登上了美国APP Store的高营收排行榜

    其他
    Vicarious Visions将在今年9月带回Tony Hawk系列作品中的Pro Skater 1+2
    Toys for Bob将在今年10月份推出《Crash》系列的最新作品:《Crash Bandicoot4: It’s About Time》






    暴雪:
    月活跃用户3200万

    魔兽世界
    自去年八月经典旧世的推出,隔离政策进一步推动了怀旧服的强势增长,再次实现了访问量和参与度的季度增长。
    今年四季度将发布的现行服新资料片《暗影国度》仍旧备受期待,当前玩家的参与度也是10年以来同期(指新资料片发布前夕)最高的。(Engagement in the franchise is the highest it has been at this point ahead of an expansion in a decade. )
    《暗影国度》的公开测试受到了玩家的热烈响应,第二季度的资料片预售量进一步增加。

    炉石传说
    《外域的灰烬》扩展包与炉石的首个新职业在第二季度发布,源于扩大了的团队规模能够持续加快炉石创新内容的步伐。
    基于酒馆战棋模式的成功以及近期线上内容的运营,《炉石传说》的产品线囊括了扩展包,新的互动功能,以及计划在未来季度推出的新游戏模式。

    守望先锋
    《守望先锋》大量的回游玩家,促进了玩家参与度的强劲年度增长。

    暗黑:不朽
    与网易合作为移动开发的《暗黑破坏神:不朽》将在未来几周内通过公司内开展的大范围游戏测试。





    第二季度净营收
    动视:9.93亿美元
    暴雪:4.61亿美元
    King:5.53亿美元
    第二季度运营收入
    动视:5.59亿美元,利润率56%
    暴雪:2.03亿美元,利润率44%
    King:2.12亿美元,利润率38%
    主要因素
    动视:
    在《使命召唤:现代战争》和《战区》的游戏内收入,《现代战争》高级版的强劲销售,《使命召唤》移动端的加入以及目录销售的共同推动下,收入同比增长270%,达到了第二季度的记录。
    营业收入和利润率反映了主机及PC上的游戏内销售和前期销售的利润率高增量。

    暴雪:
    在《魔兽世界》又一个季度的强劲表现推动下,收入同比增长20%。
    营业收入和利润率均同比大幅增长。

    King:
    收入同比增长11%,达到了自收购以来的最高水平,应用内购买和广告均实现了增长。
    营业收入也是自收购以来最高,营业利润率同比增长4个百分点。








    现在的暴雪就是个弟弟