自己做的网页游戏,借鉴了一点传说的系统,跪求意见。

  • t
    thest
    提几点:
    从视频看起来似乎是单线移动,不能上下跑,这游戏应该是可以不止两人同时进行战斗吧?如果是这样的话,需要想办法解决一下遮挡问题
    特效看上去都是一个颜色的,炫目度↓↓↓
    从视频的画面信息来看,如果手感正的话应该会是一个比较好玩的游戏——我没有说过好玩的游戏跟赚钱的游戏有什么关系——求试玩
  • s
    sharon1987
    楼主啊……系统借鉴还好,不过招式上那么赤裸裸的魔神剑裂空斩虎牙破斩真的没问题么?虎牙破斩改名了就算了,魔神剑和裂空斩可是一眼能看出来的招牌招式呀……

    打击感和招式范围的调整方面看着还好。建议把角色的移动模式增加为“慢移”“急冲”两种,现在你这个角色的移动都是匀速的跑动,像传说那种有格斗要素的战斗里,控制角色的移动速度和距离也是个重要的战术点,增加之后玩法会丰富很多。
  • 北极熊
    1、剑士是第一个制作的角色,所以在制作的过程中借鉴的稍微多了一些。不过,其实我们有在慢慢的刻意做出一些区分度,但是貌似现在的效果不大啊。另一方面,其实动作游戏的招式技能分类本身也是有限的,所以,其实要想做出完全不同的一套技能体系,也是一件比较难的事情。这个,需要后续持续修改吧。
    2、移动这一点,其实我们也有考虑。之前有做过一个慢速移动的,但是实际战斗中的体验不够好。而且会损失战斗的流畅性和爽快感。不过,对于动作游戏而言,空间和距离确实是一个非常重要的要素,这一点多谢提醒。