关于WE6,有些牢骚要发.

  • 阿鲁卡多
    所以别设定什么战术了 WE还没有进化到那么高的地步
  • w
    winterfall
    看来你完全不会用……
  • h
    hagger
    太对了!!!!!!!
    所以只好用全能型队员
    个人比较喜欢TURAM(是这么拼吧,感觉怪),SB、CB、DH、SH甚至中锋全能啊!
    还有就是TOTTI,前场全无敌,哈哈哈哈(ROMA FANS是也)
  • L
    LightLucifer
    最擅长的阵型还是343……
    我崇尚进攻……
  • 阿鲁卡多
    不是不会用 以前4代的时候用过 后来发现和我的快速反击打法融合不到一起 就放弃战术安排了 其实他只是个游戏 必然有其模式 抓住模式的漏洞 再结合球队的自身特点进行安排做到有的放矢就行了。当对手强出几个档次的时候 你所谓的战术就是儿戏了
  • h
    hagger
    这正说明WE还是有缺点的,不像真实的足球,无论什么战术用好了都一样厉害,WE中正是因为程序设计是有倾向性,某些战术必须比别人厉害很多才敢用……
  • 阿鲁卡多
    谈到真实的足球 我不认为有什么无敌的战术 只要是由人来执行的东东就不是无懈可击的
  • 嘉美尤
    感觉好象是水平问题吧?我怎么没遇到这些情况?
    失误也是足球的一部分啦!
  • w
    winterfall
    你自己用不好防守就要从自身找原因
    防守反击战术是在下从来的主轴,一直都好好的没出过问题
    倾向性?
  • w
    winterfall

    你楼上的老兄没能理解你的说法,呵呵~

    还有,对于同一技术水平线上的对手,决定胜负的始终是阵型技,这一点,在下多年之前玩WE4就已经有过很多的亲身体验了……
  • h
    hagger
    有一点不可否认
    都是新手,一个用2前锋1-2战术,一个用3前锋沉低传中,2000上哪个会赢,6上哪个会赢,不用多说了吧
    这就说明WE在战术上是有倾向性的
    但是好在他在不断改进,希望WE100时能够成为与真实足球完全无异的完美游戏
  • w
    winterfall
    这点可以达成共识
    不断改进!

    另外,游戏始终是游戏……
  • 阿鲁卡多
    游戏始终是游戏 所以其中的胜负并不能解释现实

    即使当WE在中国能搞成联赛的它也只是游戏 最多算多了种谋生手段
  • m
    minichaos
    一个不算过分的缺点“球场雷达”:

    因为实况的造越位战术是同类足球游戏中设计得最完整的……而球场雷达是个叛徒。
  • 阿鲁卡多
    其实要不要雷达都无所谓 阵型烂熟于胸的时候球员怎么跑位判断的出来的
  • w
    winterfall
    所以他说是叛徒呀,被人家得了好处~
  • 嘉美尤
    楼上的用不着这么火吧?用自动换人的话就会出很多问题,这从4开始就是这样的了,所以我只用手动,用手动根本没你说的情况出现。最明显一点,常换不了要换的人就是自动若的祸。
  • m
    minichaos
    我是从PS的实况J联赛96-97开始玩的。

    总觉得在有限的机能下,用游戏的虚拟的简陋的表现手法,来表达自己的足球观念,并且得到乐趣,这才是最好的妥协方式……

    像以前没有实况的日子里,一个MD版的FIFA95都能玩的没日没夜,更何况现在的平台。(不过本人足球热度有退)
  • w
    winterfall
    等了好久,夫妻冷战男终于出现了~
    活活,继续大愉悦~

    别的废话不想多说了,毕竟这种面对别人的恶意或者自以为是的批评自己喜欢且了解的游戏奋起反击把对方说得理屈词穷的恶趣味乐子也是有限度的……

    送给阁下三个典型镜头作为告别礼物吧

    比赛:02’wc 美国对葡萄牙,恰好今天央视在重播

    镜头一,费尔南多.裤脱断球后直接助攻到终场,突然长距离直线centerlink宝莱塔,这时候很清楚地,只有两名中后卫快速回追

    镜头二,路易.科斯塔在中场和队友作了一个小配合,突然through pass费戈,同样清楚得不得了,中后卫和dh有秩序有节奏的匀速回位,某个边后卫快速追赶

    镜头三,美国中场断球,比斯特带球从侧翼高速突进,典型快速反击,这时候葡萄牙后卫仍然是不慌不乱的保持良好的阵型一同后退,快速上前的,还是只有一个人……


    好好琢磨琢磨去吧!
    全体快跑?
    野球踢多了吧?
  • 嘉美尤
    那就好,呵呵!不过个人觉得如果用手动的话,你的一些问题我个人觉得还是可以比较满意的解决的啦!我觉得这就是自动和手动的区别啦,而不是游戏上的问题。
  • 嘉美尤
    是否全体快跑不是机械的规定的呀!公说公有理,婆说婆有理,这样的讨论没什么意思吧?战术多变,这才叫足球呀!再说想全体快跑,4打不就得了?和三个朋友一起玩,你想怎么跑都可以啦!如果是单打的话,个人觉得还是只主控制一人,用方行键辅助控制一个电脑就足够了,不然感觉上象只有电脑在玩,自己在看。
  • m
    michaelakan
    还是关于回追切换问题,4以后作品我还没有遇上追到差一个身位被切换掉的情况。

    全体回跑问题,大多数是在全力回跑的,但CPU也是看对方情况而定的。
  • w
    winterfall
    除此之外,在必要的时候,电脑也会做
    以前就知道,而今天刚刚还特意去确认了一下
  • 绝体绝命
    WE6最需该进的是双方都未控球时对键功能的判定
    有时后明明要掺球却拉出能量长传
    而有时强点却拉不出能量,非要碰一下球
    楼主对停球不满
    其时是没掌握
    如果对斜长传的停球掌握的话
    绝对制命