我觉得stg玩的好不好也有天分的因素在里面

  • h
    hyeva003
    一是成长速度的快慢,有的人很快就能上手,有的人看见子弹过来就要心慌慌,还有能够达到的闪避极限的问题,像大往生最后速度快的根本看不清的弹幕和虫鸡那个密度极为鬼畜的弹幕,一般人即使苦练也很难搞得定,而横版射击受地形限制,流程一般又较长,没有好的集中力也很难玩的好。
  • M
    Macro
    有道理

    所以有天分的玩家当年碰到闪亮银枪都骂娘了
  • 小李子大脸猫
    心体技三者少一样都不行
  • V
    V2ABGundam
    不练怎么会知道自己有没有天赋

    很多人STG玩不下去其实是一开始就打了退堂鼓
  • ★草泥马★
    FTG,STG这2个真靠天份
  • D
    DayMare
    补充一个,音乐游戏也是
  • T
    TADA
    STG一开始根本看不出来天赋几何。有些人可能很长时间都水平极差,你点拨他两句STG里如何控制视物范围之类的基本技巧,可能一下子就脱胎换骨了。

    除开Cave的某些反人类设计,绝大多数STG还是以技巧为主,关键还是在初学者面对连续而来的挫折时能不能做到足够淡定。
  • h
    hyeva003
    能够靠苦练脱胎换骨印象最深的是fc的宇宙巡航机2,敌人要速度有速度,要范围有范围,自己这边要什么没什么,如果不靠记忆完全背版的话根本不能过,cave的弹幕应该也算特定类型了,不管怎么练肉体反应都有极限。
    对我来说音乐游戏上手难度和精通难度都要超过stg,苦手啊
  • 大怪鸟
    横版STG绝大部分都是背版型的
  • ホ-リ-小狮
    废话,STG当然要靠天分,后天努力只占20%
  • t
    trb315
    背版的话还行,要求反应速度的就没救了
  • 绝种好男人
    星莲船EASY都过不了的悲剧爬过
  • q
    quifi
    天分决定最终成为顶级高手还是一般高手。在这之前完全靠爱、大量练习、正确的练习、良好的环境。
    另外,STG水平与避弹能力几乎无关。
  • k
    kazz
    泪流满面,我就是没有玩STG的天分啊,我1945,第一关都要费板啊
  • 長瀨香夏子
    音乐游戏才叫考反应的天分啊
  • v
    vbadvance
    所以说我一直认为街机游戏的达人才是真强者
  • y
    ylgtx
    还是要多练。从中掌握规律和技巧。
  • k
    kem
    绝对要天分的,我就是个没天分的stg爱好者
    玩的很多能通关的很少
    大部分stg游戏都是练一段时间就瓶颈了...然后再怎么练也没有明显提高
  • 門倉聡
    背板+1
    玩GRADIUS感觉还行,五代EASY运气好能一命通关

    东方的话,为啥每次都是我去撞子弹呢.....沉不住气啊
  • M
    Meltina
    死了几百次终于通了R TYPE DELTA的人路过 泪流满面
  • o
    olivierse
    东方我得开降速
    然后REPLAY开4倍速
    一股奇怪的成就感油然而生
  • 水無灯里
    我覺得玩東方容易四面道中掛,很多時候是因為集中力下降,
    彈幕并不比前面的boss難的,就是明顯的累了反應速度跟不上了。
  • 十六
    STG控制好视线范围再背板就好了,真正需要天赋的是FTG和音乐类游戏啊!
  • 1
    100SHIKI
    大多靠努力
    对一些极难的STG来说,天赋也不管用。
    据说上海的WC.练了6年还是7年,才ALL掉白往生。