风花雪月数字版销量会跟实体五五开吗?
- 任毒瘤这网站不太可能拿到任天堂的数据 大概率是瞎猜的
- thez安心等10月财报吧
- Herreimu真有意思,谈到实体就是红票十友九数,谈到数字就是没那么高
给个红票下的对照组
4月到6月的财报数据,包含同捆和数字版
6月28发售的马造实体销量19.6w,数字占比62.3%
4月初到6月末马车实体销量11.2w,数字占比34.1%。
红票是5月中旬弄出来的,马造可以在红票情况下做一定的参考,马车数字版可能比平时占比略高
不过我也倾向于这个数字来源有问题,但大概差不了多少 - zpsw00000没红票前任天堂说过自己卖的所有游戏现在数字占比约为23%多点,有红票了,第一方游戏冲到三成甚至五成都有可能,superdata的数字确实不是很准确,不过相差也不会出现他说80W只有8W的情况。
你就当他只有50W呗,这初动大概离觉醒一辈子也就一脚油门的事了。 - 十字骷髅高达可以可以,下作请IS自己好好做,现在战旗部分太粗糙了
- ffmzsj那为何不能是80w并且占总销量四分之一呢
- TencentK别急吧,等财报一出就水落石出了。
- 抖S君
- Buke不是,数据本源本身就不可信,你们不管÷1/2还是÷1/4我寻思都没啥意义啊
数字版又不用经过经销商,没有渠道统计,人体堂自己不公布谁都不知道具体数据 - YuKin不公布但是可以统计的嘛,你搞个投票看看比例,总归是能推出一个数字的。来自: iPhone客户端
- goohao日本上一年大乱斗都1/3数字版了
- 巴尔干炮4:6开都不需要惊讶。
- EvenSharper第一个月加一起200w基本上是稳的,问题是不知道这数据靠不靠谱
- ikariam_hk会有财报的急什么。。。
- 棱莲绫濑马造和马车都属于短平快,游玩频率高的游戏。
火纹这作是那种需要沉浸感和大量空闲时间的游戏,应该低于《马造》和《马车》的数字版占比。