《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。

  • s
    sandro
    跨个平台直接就牛逼了
  • b
    blackll7
    什么?p5算drpg?
  • w
    whzfjk
    咦,跨了?
  • s
    sandro
    没吧
  • m
    mamamiya
    这个笑话不错
  • L
    Leona_Akari
    原微博评论
    果酱菠萝包:回复@Mar005622854827:PS4玩家太不识货了,明明装机量那么大,真掏钱买游戏的却没几个,简直是暴殄天物
  • 在海岸
    下次有知乎大佬孟德尔的名言麻烦放在第一段,可以省大家很多时间
  • a
    ace8848
    吹个游戏还要引用书记的人。。。。。
  • c
    chivalry
    等一条“lzfpires”过来婊演
  • 布布2号
    得,看到引用书记就知道不用看了
  • n
    nihse
    还好我有先拉一遍帖子的习惯
  • 空罐子
    扫了一眼看到有书记,我就知道这篇东西没必要看了
  • w
    whzfjk
    P5 什么的无所谓了。

    最近在玩NS上的剑与魔法与学园,算是第一次认真玩DRPG,毕竟是10年前的设计了,还是换皮的,也不好抱怨什么。给我的感觉就好像还在练连段的格斗游戏一样,启动成本极低,看起来很适合碎片化游玩的样子。但是单次游玩一段时间后,感觉推进十分有限,新鲜度不足,就该跑路了。格斗练连段有个无损失的失败反馈,比DRPG还更能吊人一些。DRPG的3D迷宫表现形式真的很容易增加疲劳感。

    最新的DRPG应该是残机0和加料翻炒的神狱塔吧。残机0的界面感觉很有吸引力,有光标,可以直接在移动中看到敌人,感觉代入感很强的样子。玩totomono的我反正是看哭了(

    之前在3DS上玩了星霜的亚马逊女战士的试玩版,其二次元风格建模在3DS上算得上相当精致了。比较印象深刻的是类似SLG的敌我轮换回合制,自己回合内自由安排行动顺序,在有限的点数下形成连锁攻击。有机会还真想正式地补一补。

    感觉现在纸片战斗的主机RPG没几个了,不想课金抽卡基本就是一大票二次元DRPG,迷宫旅人,恶魔凝视,限界凸X……
  • q
    qianoooo
    看到书记就没看了
  • e
    eufonius
    正论 没什么讨论空间 该支持的支持了 等P5G再来一份
  • A
    An@xxxny
    硬要扯P系列和DRPG的关系,那也是PQ啊,就算要拉上P5,那也得等PQ2发售啊。这文要吹P5能不能不拉上DRPG,正统作里P2开始就跟DPRG半毛钱关系都没有了;
    就算是尬普DRPG拜托蹭对热度啊,SQX发售后PQ2也该有消息了,这发言真是蠢…
  • n
    nukejoker
    通篇胡说八道。
    百度百科+视频通关写文章的典范。
    说道P5的定义,隔壁帖子提到A1A2突然勾起了回忆。
    P3 ~P5系列的游戏模式实际上和A1,A2有着相当多的共同点。
    日期推移,每天自由安排行动,战斗比重下降,支线剧情通过事件推动。
  • n
    nagisa123
    强行drpg
  • m
    myron_cloud
    P5的迷宫明明是游戏最差的部分,强行drpg
  • R
    Ravio
    强扯黑魂真是醉了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    adretyu67
    p5算drpg。。。。。。世界树迷宫还没死透好么

    通篇扯胡话,DRPG攻破地宫和日期限制有什么关系
  • 猫出没注意
    atlus还在付钱给index吗,真是不敢信,不知道还要还多久。
  • a
    adretyu67
    DRPG绝对是最不适合碎片化的游戏。

    在没有攻略的前提下,迷宫推进要衡量的东西太多,然后缺少存档点
  • 桐道悠
    认真玩过atlus任意一作世界树迷宫或者pq,experience任意一作,冬宫任意一作的人都不会写出这篇东西来……
  • h
    hsyg
    许煜承:回复@bangegod:这个确实 我写的更像是DRPG总体回顾了 不过吹P5本身的文章已经蛮多的了 我想从DRPG角度来谈

    人写的是DRPG的总体回顾,你别张嘴乱说话。
  • N
    NeverwinterN
    看到完成度就喷了,goro akechi和sae泪流满面啊,这游戏我最不满意的就是sae的judgment一下跳了4个等级。

    和DRPG联系起来感觉没什么卵用,我自己玩的时候对P5的SP资源限制绝对是减分项,而且说了个关系然后啥也没说啊。就算是DRPG,那又怎么样?减了难度和乐趣直接相关吗?....

    以日期来作为资源也不是一天一天停不下来的原因啊....还把文明拉出来,莫非这作者觉得文明下一回合的沉迷度来源是序列博弈的规则?很明显养成才是重点吧....每个回合结束/天结束,你的文明/角色都有了切实在数值上的成长,对你之后的游戏体验有正反馈,这才是沉迷度的来源啊。

    至少对我来说,如果不是madarame、futaba和sae的宫殿艺术风格的加分,游戏整个和战斗相关的部分乐趣完全被XB2吊打。不过我自己玩的时候莫名感觉很不错,怪盗、盗宝、心理宫殿、塔罗牌人格这些系统的联动的非常对我的胃口。但是也说不清哪里好玩....这可以说是我上一年玩的最莫名其妙的游戏了,剧本有深度有张力套路感在可以接受范围内但是最后BOSS承接的真心不太好,回合制RPG已经玩不出什么新东西了看在枪和交涉的回归也算勉强满意吧,宝可梦什么的是硬着头皮刷的,但是120个小时投进去一股意犹未尽的感觉。

    有人能推荐一篇解析P5真正意义上的“不错”的文章吗(不是荣格心理学和艺术风格的分析,游戏系统最好)。我现在看到的,要么就像这篇文章尬吹,要么就是根本玩不下去回合制RPG又是游戏行业的强行压着自己玩囫囵吞枣还要压着自己吐点墨水。给了我一种我上我也行的感觉。
  • m
    mamamiya
    总体回顾写成这样更屎
  • s
    saverok
    看了前两段全是道听途说的内容就不用往下看了

    a社年报那个都说了多少遍了,中间还引用书记
    p5像drpg还行,p5跟心跳回忆的相似度都比drpg相似度高
  • s
    skyraker
    心跳回忆是不是drpg,都有日期限制,有角色养成,还有“再来一天”
  • 鹅大人
    DRPG的D是day吗

    p5对比同期的jrpg(xb2,ff15),好就好在于短板不那么明显,真正的蛋糕
    另外两个就是夹着屎的蛋糕和外面抹着漂亮奶油的屎
    个人还是更喜欢xb2
  • d
    djinn
    内裤门写P5写得挺好的。
  • 枫舞随心
    内裤门有写过P5的文章?旗舰上没看到啊
  • b
    bwsusaga
    本家真女神才是DRPG延伸。

    P5更像炼金工作室
  • w
    whzfjk
    炼金工房如果不是小时制而是时间段制,感觉玩起来更有段落感一些(不知道A17以前的是咋样)
  • h
    hsyg
    a9a10学院炼金,要不是比p3晚半年,我肯定要说p3抄它。
  • w
    wotaicaile
    孟德尔的言论建议谨慎引用。
  • k
    kll85757
    世嘉接盘了之后 营收的一大部分还是要拿来给母公司还债
  • k
    kelveen
    这文章没啥干货啊。。。看到后面引用书记直接喷了
  • 天知道
    ==,我还真不觉得国内给P5贡献了相当多的份额;国人跟风虽然严重,但一般很少在这种类型上,如果P5上了Steam,国内可能会贡献很大一部分
  • 兰开夏
    优秀,超乎想象的优秀。(以下内容引用知乎大佬孟德尔的回答)
  • h
    hourousha
    说到底,卖200万还亏钱,说明公司的经营实在问题很大吧,或者是把钱全花宣传上了?P5怎么看都是一开发成本不高的东西吧。
  • s
    saverok
    母公司抽a社血去还债而已

    a社光自己怎么可能不赚,大赚啊
  • f
    freshboom
  • d
    djinn
    翻了一下,的确没有,记错了,应该是另一个人写的,但想不起来了。
  • D
    DEMOxN
    以下内容引用知乎大佬孟德尔的回答
  • n
    normalli
    P5是那种很好,值得一玩的游戏,但硬要尬吹就没意思了,这游戏硬伤很多,系统上因为大气功的存在极大的简化了策略难度,也把所谓的drpg特色踢到阴沟里去了,整个流程玩起来就像是穿插了战斗的心跳回忆。剧情上不合理的地方也说的很多了,我觉得剧情立意还是很不错的,圆不上的地方本来也确实是不怪力乱神一下就无解。
  • 书行
    这个文章套在P3 P4上也没有什么不妥吧