所以XB2的音乐比起前作如何
- lanyu_u之前玩XBX的时候因为音乐风格问题,听多了觉得很吵
最近在听XBX和XB2的ost,突然觉得XB2的实在太平淡了,反而XBX的很有感觉……
顺便,世界的探索感还是觉得XBX比较强,特别是解锁飞行组件之后,世界一下子就立体了
虽然确实扣分点XBX要多很多 - 笨笨塞音乐这种东西一个人一个感觉,水平差的不是很大的情况下讨论不出什么的。像我就是喜欢异度二的音乐,家里常放ost。
- 中已矣可能你比较喜欢听择业大神的啊啊啊吧
- ZyLintheMax
- gane1010泽野弘之的音乐就是这样啊 节奏强有活力 单听还是不错的 但是和游戏一配合就有不少问题 当然有部分还是可圈可点的 xb2感觉虽然稍有瑕疵 但瑕不掩瑜 整体配合能达9分 个人感觉不弱于一代 不过就坛里一些评价还是一代稍高一点
- wjbdasdHello?Is this thing on?
Am I all alone?
I need a bigger gun - king520kyo说点个人感受…xbx的ost单独拉出来感觉泽野还是在水平上
但这是游戏ost啊…当初xbx刚开始玩跑图时满脑子的违和感…上了萝卜才好点…
还有在白鲸里的时候也是各种不协调
感觉就像游戏和音乐是分割的…我这边在玩游戏另一边在听cd的感觉 - king520kyo抽风 编辑了
- 平昭·南宫司卿看标题还以为是xb1,寻思着以前还有个楼专门讨论了1和2的音乐,原来是xbx么……那肯定2了,xbx不管原曲如何,起码在游戏里对我来说几乎是灾难性吵闹的……
- zyw0
- 茶几上的便当
- itomakoto
- dark_saber
- 培根芝士蛋堡XD讲真的,xb2几首普通战斗曲真的挺一般的,不过光田发挥是绝对的稳,xbx单听质量是真的很高,对泽野自己来说绝对是音乐生涯的巅峰之一了,风格多变,每首都可圈可点,和他现在动画流水线作业简直不是一个层次,就是循环起来问题就来了,虽然我很喜欢,但是的确有时候会有点烦,乐监和他自己都得背锅
—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3 - lanyu_u关于这个之前看有业内人士分析过,估计因为预算问题,XB2应该是没有专业的音频团队入驻的。突出表现在战斗时每个人都在说话,很难听清说什么,所以会感觉比较吵。应该是没有正常的优先级,最大发声数等设置。
反而野吹这点做的很好,所以比较讽刺。 - td党就飞行音乐前面那段“噔~噔噔噔 噔噔噔”,能飞之后还不能跳,常常飞一下就噔噔几声,想找比这恶心的音乐都难
- haru橙子
来人啊,上N市L街A
- takamana野吹?野吹战斗有语音?
- lanyu_u说的是音频制作,野吹的音效很强,不说各种武器挥击或者挂在身上碰撞的不同声音,单是走路,各种地皮或者鞋子的不同都体现的很到位…返观XB2,铁靴走出了的皮靴的声音……
- 铅笔玩的时候我都是关掉声音的。确实吵。但是据我老婆说,xb2更吵。所以后面每次玩xb2也把声音关掉了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play - bwsusagaXBX的泽野和番剧泽野是不一样的!
一说泽野就人声啊啊啊的怕是没玩过XBX。
个人意见是结合游戏过程和演出,XBX更好一些,但总体差别不大。XB2的OST我也是相当喜欢。 - 绿冰xbx有的问题xb2一样有,只是因为玩家可以调整部分音量问题小一点
默认设置下最明显的就是在擅和洛白天大地图的牵绊对话,几乎听不清说什么
而如果把bgm调小又几乎听不清战斗曲,最大冲突的就是刷130时想听1代冠名曲
xb2的场景音乐是不如前两作的,虽然水平还是很高
战斗音乐差不少,只有反击算得上非常出众,前期冠名算是很令人失望
剧情音乐倒是毫无疑问的做得太好了,这比前两作都强得多 - dren_zheng没玩过XBX,只看过录像,XB2倒是500小时了
单纯从音乐角度来说,只是听OST,XBX的要比XB2好不少,各种风格,也足够磅礴大气
但要是作为游戏音乐来定位,真正进游戏的话,XBX则比XB2差多了。看录像我都觉得XBX的游戏跟音乐格格不入 - hcho
- 山竹罐头总体非常满意,部分战斗曲有些突兀。相比DQ11来说已经很棒啦
- temsep从这帖就知道泥潭某些人音乐素养低得令人发指,xbx大部分配乐单听也是屎
- trow233泽野个人风格太强,和游戏结合得并不好
然后曲子之间也比较相似,没玩游戏的话OST整个停下来和大家来找茬音乐版似的 - 狸狸狐XBX音乐的话 两方面看
烂 循环机制,插入时点,音量控制一塌糊涂
场景曲的N市L街A这种毁三观的 战斗曲不明所以的对唱和歌词(欧美玩家成梗级别)剧情进行中不搭调的开始用力(站桩对话期间尤为突出)乱用ED(诶大结局了么?不,是任务结束)
神 场景曲方面几个大地图契合水平超高,尤其白树 夜光 码农船 某人断手,某几段机战的演出配合
总体来说,水平不低,用的太烂。 - 狸狸狐至于XB2的音乐,战斗曲有点失望。场景曲正常发挥。反击和敌峙差不多。其他剧情曲神级别,尤其最后一章,最最尤其最后半小时的音乐发力水平。
- kiririn007新洛杉矶的rap黑一辈子
- zzzzzzzenki乌龟国的bgm都是光田作曲的?
- fantuanxiaoyi这几年的JRPG配乐
FF14>>>>>>XB2≈八方旅人>XBX>P5>>>>>闪3≈伊苏8>>>>>DQ11
而且祖坚几个版本的FF14 OST专辑都有特别牛逼的曲子,论场景的契合更加没得比,一场蛮神战能有3首曲子,还有专门用来转场的。 - wildarmxb1 newage,xbx pop,xb2 acg风
- 克苏鲁系青骑士
xbx除了theme x没有能在游戏里听的曲子,但NLA的上街曲一开始听感觉有点好玩
- Tackstone
- EvenSharper
- zjoiXBX无论是单听还是配合游戏,都很一般。。。我是不懂说这个好的,到底好在哪。。
- 绿冰这正是xb2的前期冠名曲做得最烂的地方
30秒的前奏是让你在前期中期立刻意识到遇到冠名者,准备硬仗或者开溜的
xb2把这系列巨大的特色做得一塌糊涂
另外xb2里前作曲目的音量是偏小了,正如我前面说的,在打130时问题尤其明显
擅佩兰提亚的地图音乐太吵、打130时战斗音乐声音太小,两者必定有一个会发生 - sjbssd大多数还是在给泽野面子吧,其实泽野音乐也就那样,应该叫后现代合唱团?表现大场面万金油,只要爆炸爆炸就行,但是不适合叙事和farm,爆米花片和文艺片的区别。
- 虚无连斩我的天,那个专业人士是个听不懂语音说什么的家伙
他的意思是战斗语音应该是一句接着一句放……初代开始就是大家语音混作一团,每个人都喊自己的技能,加入排序那才是够蠢啊,又不是回合制游戏 - deathomega比xb1还有的讨论,比xbx就是亮屁股了吧?
xbx刚发售国外就有评论单独拉配乐出来批评,甚至有投票
还有,视频通关的人请不要评论了。听和玩是2个事。
回过来说印象最深的烂的地方。xbx精英那首uncontrollable是什么鬼东西,听不懂的人可以看看歌词,本人直接被这首歌劝退。
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