[工作归游戏区]S1大佬多,想做游戏编辑求指点

  • w
    wilsonvii
    我一向不知道怎么写开头

    死大,要毕业了,准备找工作。生长在一个比较传统的家庭,大学学的是化工,按照家里面的观念就是要继续好好读书,去什么中石油、研究院工作之类的,可

    惜我可能是被家里人逼够了,我不想按着他们安排的路走下去,我还是想从事一份自己热爱的事业。

    以前最早的时候看《看电影》,就想做编辑了,后来因为基友的关系接触了UCG,开始对CONSOLE产生兴趣了。因为家庭环境,老实说我很晚才开始玩二公

    主和小P,现在PSV和3DS也才上手而已,从来没碰过家用机。对,其实我就是想说我是小白,这方面我确实见识不多,没什么所谓的文化底蕴,肯定也说不出

    什么太多有深度的东西,但是我渴望去学习,希望从事这个行业的热情是满满,当然你可以说只是现在罢了,那么既然现在热情满满我为什么不能试着去做一

    做呢?

    哎....我也不知道为什么,准备嘛帖子的时候不知道说什么,等开始写了又觉得各种思绪上来了。对不起前头扯远了,前段时间试着在速攻学习学习,写点皮毛

    的东西,最近打算四处去投投简历撞大运,参考各位S1ER,TG有关的东西除了S1你们还会关注哪里?或者说觉得国内那些TG媒体算是比较好的,听听大家的

    意见。


    我知道职场归外野,不过我还是觉得发游戏区妥当些。拜托了希望听听大家的想法,喷也无所谓。
  • h
    hannibal007
    找fei咨询下那些游戏杂志社的死亡经历
  • 剑鹰
    游戏杂志现在活着的还有几本...
  • 洋葱武士
    听妈妈的话
  • k
    knightgba
    听妈妈的话
  • 无动于衷
    非要做的话 别去平媒 商业网站好点


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  • M
    Moching
    游戏接触不多肚子里没内容,另外这流水账的文笔也是很困难的,更重要的是,编辑中流传一句歌谣:少壮不努力长大当编辑。
  • 你们好奇怪
    游戏编辑跟事业是两码事,跟你脑补的值得热情满满的行业也是两码事。
    楼主这样的人在国内游戏网媒一抓一大把,概括来说就是就业前缺乏基本编辑素养而就业后又得不到职业培训。无论你在这行干一周还是干一年,个人能力都不会有什么长进。
    对于网媒而言,你只是一个填充PV的机器,就职初期,你工作的主要内容就是复制粘贴其他网站生产的内容(而不用考虑内容质量如何),配合SEO要求完成你的工作任务,这一阶段你除了后台发布功能之外什么都学不到。
    稍微懂点外语(初中水平)即可去外媒搬运新闻翻译,但翻译的结果通常也就是初中英语试卷阅读理解水平,国内游戏网媒编造的虚假新闻和内容错误比微薄上的钓鱼党还凶残,由于一群狗屁不懂的编辑胡乱转载,造成的结果比微薄上的传谣还悲惨。这一阶段你仍然什么都学不到。
    其他的分支懒得说了,但终究PV机器的本质是不变的,一旦入行你就会发现PV任务能把人逼成怎样的动物。
    平媒至少能教你点东西,但根据楼主你发帖的水平,难以想象惨到怎样的平媒才会需要这种新鲜血液供应。


    http://www.zhihu.com/question/20594224
    知乎上前阵子有这么个问题,几个多玩的傻逼互相捧臭脚的部分可以忽略了(自称牛逼的那个就是搞出多玩暗黑盒子事件的人,不愧是干了十年的牛逼产品),匿名用户说的是真相:归根到底,干这行还不如跳过这一阶段从现在开始苦练德州扑克。
  • w
    wilsonvii
    我就是这个意思,比如?你觉得那些比较好?
  • a
    arion_00
    游戏杂志编辑就算了,找几个热门游戏网站投简历吧

    另外楼主你还是听妈妈的话比较好,编辑尤其是游戏编辑根本没前途,另外别以为当了游戏编辑就能满足自己的爱好,到时候让你做你不喜欢玩的游戏攻略专题不要哭哭哦

    原来我当游戏杂志编辑的时候加班到夜里4,5点等出片那都是常有的事,越临近截稿越加班多
  • q
    quki1945
    做编辑可以,不要做游戏编辑
  • 无动于衷
    以你的条件

    OO巴士或者OO星空?


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  • 阿布大佐
    当然是天朝第一刊 UCG
  • g
    gearup
    找个工资高,工时少的工作,然后下班回家打游戏才是正道!!

    <--每天工作4小时,一个月半狗,每天回家耍游戏好几个小时,睡到自然醒的路过~~ 作为玩家绝逼比天天被任务压的只能凭preview瞎写的编辑爽
  • 巴鲁巴特斯
    你只要会黑任天堂就行了


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  • 穿
    穿越护城河
    我觉得顶楼那个评论太对了。

    楼主就听你老妈的话就对了。

    真正做那一行的话,你很快就会发现自己深陷火坑的;按美国时间生活可是很正常的。

    以前认识的在电软的熟人现在大多转去做网站或者是电子商务了。
  • 哈毛
    占个楼有空慢慢絮叨
  • z
    zhizhi3678
    楼主,你这个心理状态最适合干的是“游戏撰稿人”而不是“编辑”——既能吐槽游戏,宣泄(任黑/索黑/暴黑...)心中不快,还能涨一点(码字)经验,又不会占用太多业余时间,就算失败了也没什么损失——一举多得,何乐而不为?
    更重要的是,楼主写几年稿子之后,就会对“编辑”的工作有一个起码的认识,到那时热情还在的话,当编辑就再容易不过了(许多游戏杂志的编辑都是撰稿人转职的)。
  • C
    Couldbe
    我认识的所有干这行的都告诉我不要入这行......真心的别干这个
    最多,最多当当撰稿人
  • m
    marxel
    LZ好好学习好好找工作,拿中石油的工资才能买得起游戏然后写评测投给体积巴斯不是?
  • 穿
    穿越护城河
    楼主这样的做撰稿人还真勉强,也就是做“读者来稿”那个程度的……

    当然,我差不多有4年没看游戏杂志了,如果那些杂志比网站文章没啥区别的话,楼主还真可以试试写点东西看看。

    如果能每月写上一万字左右,那就可以混点零花钱了。
  • c
    cfeng123
    按楼主在主贴体现出的文笔来看,楼主还是老老实实听家里的话吧

    找个靠谱的工作,每天拿出5个小时来玩游戏玩到27岁然后安心成家弃宅,才是楼主最佳的路线
  • z
    zxc24456
    我觉得去中石油 然后上班去论坛混混斑竹写写攻略这样不是更好吗
  • g
    gaiden
    全职估计要后悔。。。。。
  • h
    hamartia
    在中石油上班,工资是一定会发放的,重点在于奖金。用游戏系统做比喻,就是基本分值和Bouns的区别。可以每个月买一张正版的PS3或360的游戏碟。不过也不是一上岗就能舒服地坐办公室,头几年必定要先去基层实习,期间不免要在雨雪天气下到野外值勤。如果连这点苦都吃不了,还是回家啃老吧。

    其实中石油让人羡慕,并不在于收入。而是职位相对稳定(除非你弄出什么亡人事故),有着一套“从摇篮到坟墓”的福利体系。照顾到衣、食、住、行、医、育、葬各个方面。很多就业人士都是看中了这种岗位赋予的人生安全感。
  • m
    marxel
    最近重玩Fate/EXTRA,这不就是被黑到死的“没有未来的未来么”
  • 想写这种东西自己开blog,别干这行,跟你想的不一样
    想得到支持别来S1求
    S1通常只告诉你真像
  • L
    Lamune
    平媒平均生命值 30/100
    游戏平煤平均生命值 5/100
    不要期待自己根本不了解的东西,听妈妈的话
  • 英吉
    其实网编可以攀升的分支满多的,不过估计LZ不会感兴趣
  • w
    windtrack
    把爱好和工作混一起的傻逼不缺楼主你这一个
  • 姐控123
    等LZ有了个舒舒服服坐办公室的工作后,每天就有大量时间上4龟、inside、塞钱通这些网站爬新闻了,有余力的话还能转到微博啊或者自建的网站上,新浪微博就有个叫 黑之契约者 的,他发的消息要比UCG这些平面媒体都不知道快多少。
    最主要的是,爱好一旦成为工作,就会慢慢把热情消磨掉。你喜欢的游戏或许不是让你来负责做攻略,而把你分配去攻略个不感兴趣的游戏,还要快速通关写攻略。这样下来,你都没法好好享受一个游戏的乐趣了。
  • 汪达
    我觉得楼主一下子舍弃大学四年辛苦学来的知识,那不是一般的可惜……

    当然每个人都有自己的价值观,如果楼主非常热爱这个行业,并且打算取得一定的成就,那么我建议楼主在以下方面多多努力:
    1.文字。至少表达流畅,语法正确,没有错别字和错别标点符号,这需要你没事多读多练笔多投稿,而且一般来说纸媒的编辑要负责审核采编、记者的稿件(游戏杂志是不是这种情况不清楚),水平自然不能还不如一般的采编或记者。
    2.策划。当需要你负责策划某个内容时,你不但需要考虑什么样的内容对读者更具吸引力,还需要考虑到这个专栏可能为媒体带来的盈利点。比如纸媒的话,你需要考虑到什么样的内容更方便植入商业内容,怎么样才能把那里的版位卖出去,等等;如果是网媒,那么需要你有一些内容创意和商业运作思路之外,还能学习一些其他运营方面的知识,如SEO、网友浏览习惯等等。
    3.专业知识。电影媒体需要你有丰富的电影知识,音乐媒体需要你有丰富的音乐知识,电玩媒体需要的自然是电玩知识。因此你需要多玩经典游戏,多读电玩的分析文章,有可能的话尽量接触一些游戏制作软件,试着自己做一款小品,这样你在评论某款游戏哪里好哪里烂时,才有更深刻的体会。哪些元素的不同导致街头霸王3里的升龙和真升龙打击感有着巨大差异?鬼泣采用的时之笛的锁定出招系统和忍龙采用的类似死或生的组合键出招系统各有什么长处与短处?DQ系列都尝试过怎样的叙事方式和故事架构?……

    对于一名编辑而言,这三方面的素质是十分重要的。但一名优秀的编辑当然不会就此满足,以下也建议你多加努力:
    1.网络知识。现在网络上新闻满天飞,真假难辨,因此有必要查找新闻来源,鉴别真伪,或者查找无水印的新闻图片等用于你的网站。杂志对图片的精度要求很高,请善用谷歌图片搜索找图,很简单不多说。当一名电玩媒体人的话自然也需要了解那些知名的同行,日本哪些个电玩网站更新快新闻多?北美比较权威的游戏网站都是哪几个?查销量一般靠哪些网站或统计机构?哪些比较准哪些不太靠谱?
    2.摄影。具备基本的摄影知识与技术(当然不是指傻瓜模式下对准目标按一下快门那种),理解构图、对焦、曝光、器材等方面的知识,能够完成一般的新闻摄影(游戏杂志的话可能大多涉及人像拍摄与静物拍摄)。小媒体一般是舍不得请专业摄影师的,当然更舍不得买图库里的版权照片,因此具备摄影技术的编辑或采编一直很受欢迎,并且E3、TGS、CJ之类的名额也更容易落到这类编辑的手里。摄影相对容易入门,但是对于在校生来说财力上的投入可能有点高,而且在电玩杂志里这种平时不怎么摄影的可能并不是太重要。因此请自行衡量。单位有机器给你练手自然是再好不过了。
    3.设计。编辑需要有基本的设计意识,知道自己的内容应搭配怎样的版式,体现怎样的风格,做到形式与内容的统一。因此,你需要适当了解相关设计软件(如纸媒的indesign、网媒的dreamweaver等),能够向美编准确表达你的排版要求。当然,如果自己就能独立完成一个专题制作的话,那你在编辑里是很有前途的。
    4.外语。如果想撰写有一定深度或跨度的文章(如徐老师的头顶青天、白色风衣马自达等代表大作),那么你必须具备一定的外语知识,能够从各外文网站或论坛里汲取营养与灵感。既然是video game,那么除了英语外,日语自然也是十分有用的。如果你精通外语的话那就更牛逼啦,有出国名额的时候老板首先想到的人选肯定有你。
    5.节操。给钱就能上的不只有妓女,还有媒体。有的媒体没节操,可能是经营者的价值观已经扭曲,更可能是这个媒体实在快混不下去了,只能杀鸡取卵。无论怎样,在有选择的情况下,尽量不要去这种媒体。当然,我国的媒体行业普遍缺失节操,这个问题说来话长。如果只是想混口饭吃,卖节操就卖吧。不过如果把编辑作为自己热爱的事业,相信不用我多说,你自己已有答案。

    PS 最后申明其实编辑其实更像是个名衔,媒体不同,编辑的具体工作也会各有一些区别。纸媒比较烧钱,门槛高一些,但纸媒本身就没落了,而且规模一般都不会很大,职位比较有限,找不到未必是自己水平的问题。网媒流动性较大,工作容易找,但各网媒良莠不齐,因此最好能找到大型门户网站的游戏编辑职位,比如腾讯新浪网易之类,但这类网站工作压力较大。而且既然你没有专业优势,那么建议在毕业之前找到相关的实习工作。如果有从事过校刊、院刊的编辑工作最好,简历一定要填上。
    如果要放弃自己的专业转行做编辑,做好在你的同学圈子中工作最卖力,工资拿最低的觉悟。
    以上只是建议,比较片面,仅供参考。
  • M
    Meltina
    居然把楼上写给楼主的全部读完了,其实楼上就是个平媒编辑,撰写文字的水平和逻辑能力,楼主不妨参考下
  • 你们好奇怪
  • c
    cfeng123
    看到楼上的两篇内容,感觉受益匪浅。
    不光是编辑岗位,想入游戏行业其他岗位的群众建议都可以先看看这两篇文章,对于入行的需求有太多的共同点了。
  • 无言
    壮哉我大化学系

    LZ别想多了,快来考研
  • 云腾
    别去UCG

    电软也别去

    找啥工作都比游戏编辑强。


    家里有钱可以去找家网媒玩几年
  • l
    lpxws
    学好英语 做游戏评论搬运工 足以应付普通杂志的撰稿人生活
  • a
    arranger
    楼主就老老实实考研出国读博然后找家药厂之类的地方上班吧
  • C
    ChrisSnake
    太晚接触游戏就别考虑入行了
  • 金家藩爱徒
    自由撰稿人。。。。噗。。。。。现在这些濒临倒闭的穷逼游戏平媒能半年发一次稿费、克扣不超过50%就阿弥陀佛了。。。。。。。
  • 赤色彗星SEXY
    年轻真好!!!
  • w
    wilsonvii
    获益良多
  • 字母T
    对游戏有爱就行,当然,爱只要够深,什么都不懂也愿意从0培养。现在招个对游戏真有爱愿意付出的不容易了。拿爱好当工作是傻逼?呵呵厚
  • 有田春雪
    对游戏有爱就不要参与任何跟游戏有关的工作
  • k
    karma
    不需要把钱作为衡量生命的唯一标准,选择本身就是生命中宝贵的财富,包括看起来不是很明智的选择。