【国产游戏】Crystalides(水晶茧)游戏展示

  • v
    viperasi
    这游戏挺带感的啊,只是不知道那个年代的游戏。
    http://www.acfun.tv/v/ac498442
  • 宿
    宿
    看着系统挺有意思
    就是不知道实际玩着的感觉

    看的途中想起了阿猫阿狗和致命武力……
  • o
    ov_efly
    没感觉
    风格混搭但还是有点粗糙
  • 飞去
    系统真的不错,像素风也是亮点,可惜平台太落后了
  • 病少爷
    系统看上去碉堡啦
  • t
    trentswd
    看上去很好,等安卓测试版

    但是我还是觉得战斗动画可操控是邪道,做QTE什么,最后还是增加玩家负担,好吧至少是我的负担。手机上还要人全程高度全神贯注地按键想想就累……
  • v
    viperasi
    ios版出来了要支持一下!
  • v
    viperasi
    发现公司的网站上各种叼,霸气十足,希望不是只是说说!
  • w
    woodey
    而且面试题居然是实用型,第一次见
  • 打游戏新人
    战棋游戏新风貌!
  • G
    GMJ
    其实我早在想了,战棋走格子的战斗画面切换到格斗系统然后手动控制。。以前只有一个z.o.e的机战类有,不过那个也是在规定时间内手动瞄准射击(敌人会到处移动跑)范围大概是4个屏幕大小。
  • 打游戏新人
    NXC一系列也是手动控制,就是时间长了敌人多了吃不消。
  • s
    shyso
    平衡性和流程長度比較危險

    很可能最後做了一堆華麗的東西,然後大家在某個地點刷刷刷到最強狀態然後無腦通關

    不過整個製作思路很棒,能把現在流行的crossover概念放到戰棋上
  • M
    MRhythm
    屌爆了啊

    战斗动画可控其实是给ACT偏好的玩家准备的. 像我这类看到慢节奏的SLG和排排站你一刀我一刀就瞌睡的, 战斗动画有事可干是再好不过的调剂.

    平衡性和难度控制确实是个很麻烦的问题, 看制作组的功力了. 欧美那边这类型的游戏挺缺乏的, 如果做得比较细腻应该会有不少人买帐.