最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是3

  • 红莉栖℡
    是吧,SE苦哈哈地说亏了,最后的幸存者不也才卖了这么多,结果高兴得跟啥似的,当时古墓丽影出数据的时候卖得也不太长吧,要说宣传费,两者感觉上也差不太多,都是二线3A大作嘛
  • q
    quki1945
    TLOU是独占
    TLOU 340W花的时间短得多
  • 真实之影
    因为古墓丧心病狂的把目标销量定为500W……
  • s
    suebin
    一部卖得比预期高得到导致断货
    一部一般般。。。。。。。。。。。
  • k
    kuglv
    海飞丝9是多平台
  • 哈罗
    古墓发售4周后的销量新闻是误传,340万是se年度预估销量,同期实际卖出的数量是140万,目前250万左右的样子
    这次的tlou明显已经引起话题效应,持续刺激销量,古墓和tlou的实力根本不是一个等级的
  • h
    hypnossz86
    话说古墓后来那个日语DLC有多少销量.....反正我买了...........
  • o
    ov_efly
    古墓9开发周期太长了
    超过5年有吧?
    中间推到重来过
    还是多平台
  • d
    dazzle
    古墓9和deus ex 3是一个制作组吧,据说上次deus ex 3也赔了……我很担心他们,现在他们应该是在做神偷4,这游戏要大卖恐怕也难
    这个组实力是挺牛逼的,做东西也做得很细,但是感觉模仿别人的东西多了点,关键的地方总是差点意思
  • L
    LLendless
    好一个顽皮狗为了它宁可放弃UC3的二线3A大作
  • 红莉栖℡
    现在每年的3A这么多,大家都搞多元化,一个游戏里什么元素都有,神偷和杀手这种卖特点又不算太有名的感觉很难活下去
  • 红莉栖℡
    不然咧,就算它最后卖到500万吧,可能还到不了,战神3也才500多万,300万-500万这个区间不是二线3A是什么,何况没有系列名声加成,总不能跟COD/BF/上古卷轴/最终幻想/光环/GTA/辐射/刺客信条......比吧
  • u
    uishax
    HR 绝对没赔,宣传不多画面不佳,能几年后出复刻版的东西不可能赔。

    古墓赔的原因是因为SE管理一团糟,浪费资源太多了,340万绝大多数AAA都不会赔本。

    神偷4真可怜,那么有传统的游戏变成Dishonored 改版,真正的dishonored2 肯定再做,到时把神偷4碾压。
  • 大fish小fish
    喷了,S1销量贴水平也太差了 看到现在,就没看见几句对的,说话全靠脑补啊

    ----发送自LENOVO Lenovo P770,Android 4.1.1
  • d
    dazzle
    deus ex 3总销量不知道有多少,首月全球全平台220万,北美只卖了80万,满惨的
    制作却是350个人做了整整四年多,07年就发布了,11年才发售
    衷心希望他们能回本吧,不然deus ex会不会再有续作就难讲了
  • 陈永仁
    不对。
    eidos montreal,就是做 deus ex 的小组,在古墓9里只负责做了多人对战模式,单机部分是 Crystal Dynamics 小组做的
  • r
    rockx
    这样比较起来动森的400多万销量应该是赚得盆满钵满了
  • z
    zhwend
    500万还二线3A....
  • 自称浪漫派
    TLOU应该会和战神3一样 成为可以拉动主机销量的作品
    我和我周围的几个朋友都是买PS3同时入了战神3
  • 红莉栖℡
    后边几个我右边打CF的室友也知道并且来找我打听怎么玩,我对面只打LOL的室友床上贴着尤娜的海报,前边那个.....除了核心玩家没人关心......之类的?

    毕竟以前见过漫区还是哪有句话叫啥来着,一线作品卖冰棍,二线作品卖小人,三线作品卖碟片......是这么说的吧
  • 红莉栖℡
    你们不要光看游戏界啦,我这么分只是个人感觉而已,到了几百万的在玩家群眼中其实都半斤八两了

    能算顶尖作品的肯定不能只存在于核心玩家的口中吧,EVA和高达的地位也不全是是靠碟片对不,人能卖牙膏卖手机卖公园

    所以到一定境界之后游戏界之外影响力才是决定因素对吧


    [strike]咦这么看卖香水的FF岂不是最牛逼[/strike]
  • L
    LLendless
    哎呦感情说了半天到头来还是有没有0元版玩的问题,都这年份了还在酸独占,买台三公主很难么?什么?你说没钱买?没钱玩什么游戏还不好好学习努力工作浪费生命刷什么S1
  • 红莉栖℡
    你到底是怎么理解出0原版和酸独占的,还真把买台主机当多大成就了
  • c
    codename47
    看到LZ的数据被抽脸后除了标题和正文都不敢再提古墓我就呵呵了。
  • L
    LLendless
    3A的划分取决于我室友知不知道,这不是赤果果的秀国情这是啥
  • b
    bloodalone
    呵呵呵,楼主你知不知道前几天we的LOLYY频道都有人直播打TLOS
  • 终结之心
    看惯了各种半业内老油条的枪文
    你再看这种娘泡学生的感想,肯定不适应
  • s
    shizumaru2009
    原来是学生党放暑假系列

    话说杀出重围有新作了呀。。。IOS本命平台,噗
  • g
    gskyace
    一定要1000万才叫1线!
  • 囧囧囧
    deus ex3 我觉得赔本是应该的,优点缺点都太明显
  • 6
    66666
    deus ex3 居然开发了这么长时间?233max
  • 百八烦恼风
    340w很好了啊,你以为是任天堂啊,百万销量不当回事儿
  • c
    coolhorsems
    因为后面那些除了销量之外,都形成了自己枝繁叶茂的体系(世界观、演出、操作系统等等),而且也都有一批粘性度比较高的玩家,经受住了时间的考验。TLOU素质是很上乘,销量也很好,但毕竟是初代,能否有续作还不得而知,历史沉淀还不够,需要经受住时间的考验?
  • L
    LLendless
    我觉得本世代经历了家用机UC3作之后,顽皮狗的粘性玩家还是有一批的吧,制作组本身为啥就不能看做是一种传承的体系资源呢?这就好比二公主时代只要是卡婊做的动作游戏,无论原创还是续作,都会觉得手感质量至少会有保障的感觉一样吧
  • L
    LLendless
    UC的好与坏在这不挑口水,但至少有一点可以证明the last of us是顽皮狗真正想做的游戏
  • q
    quki1945
    几个事儿

    ND想不想做UC不清楚,但UC4已经开始做了

    EIDOS的游戏开发时间看看就好,杀手5号称七年前就开做了,不大点一公司,同期制作杀手古墓杀出重围,你指望他们每个组有多少人,全力开发时间两年就差不多了,其他都是吹水磨洋工时间
  • w
    wxt2005
    我觉得TLOU还是不要有续作了,PS4上出个加强版吧!
    UC系列还是很不错的,当然这个偏无脑爽,有很多人不喜欢也正常。
  • d
    dante888
    看见二线3A我只能呵呵了,水平还不如TG战区那帮索黑
  • 终结之心
    相反,是蹲蹲蹲
  • k
    kuglv
    除非是特意去了解过,否则大多数人还是知道游戏系列多过制作团队
    你看像生化危机、最终幻想这种,就算不玩游戏的也可能知道,但是你说制作团队和公司什么的,除了SE卡裱EA玻璃渣暗荣这种名气特别大的,很少人会知道是做过哪些游戏的吧,我周围也有很多玩游戏的朋友,他们知道猎天使魔女,知道MGRR,但是不知道白金工作室
  • L
    LLendless
    这也不用特意去了解吧,每次放盘进去开头那么大个logo玩久了自然也看熟了,要说差别还在于玩家到底在不在乎,看不看得重制作方