网游能不能建立真实的市场机制?
- 兰方特大富翁OL?:sleep:
- farlandsecond life 玩家请出来发表看法
- Theseus拉皮条的市场应该算很成熟了:mask:
- fly006801虚拟物品算不算商品?
- 白龍网游的虚拟经济现象其实对现实相当有启迪作用
比如国内服务器里物品的高昂价格就永远比国外服务器高几个层次 - Baelnorn欢迎去eve
- NiR-女神教赌场被linden强令关闭了
股市透明度低下,动不动就跑路,已经没有多少人会去碰了
银行业也被强令关闭了,也是因为透明度低下+跑路,以前有过此类事情,卷了大概4万多美元吧
有很多人在linden dollar和USD的汇率中找利润----或许这算炒外汇?
房地产最近也很低迷,不过低迷的只是linden官方的mainland,linden注意到了土地价格的暴跌,开始限制新土地供给了
如果想要更详细的内容我这里还有几个SL经济观察的blog - 马克贝斯好像记得EVE里有期货
- 真tのR妻虚拟物品是一段代码,没有制造概念,也就没有附加劳动力和价值在里面,只要服务端愿意,可以马上嫩出无数。同样网友里面的货币也不同钞票。并没有统一的发行机构,打怪就会掉。钱在不停的被制造出来,而玩家之间的交易确是货币流通,必定出现通胀。
- NiR-女神教secondlife不然
secondlife的linden dollar是和美元挂钩的,比如今天从官方购买1000L就是4.09USD
整个世界里,钱是有限的,除了付出现实里的钱,你无法给这个世界里制造新的钱. - Kaiyuki私以为网游作为游戏或者作为虚拟社区存在, 主要意义都是为玩家/用户提供一个休闲娱乐的场所
游戏中不把经济系统设计得过于复杂也是讓玩家不需要在经济方面花太多精力
但“不复杂”就意味着“不完善”、“不精确”, 让某些人有很大的漏洞可钻, 造成经济系统崩溃... 最严重的后果(也是必然的后果)就是让另一些玩家的游戏过程变得艰难, 有违初衷
回过头来說“真实的市场机制”... 这不是直接就和初衷相悖了么? 玩家/用户可不想“上了一天班之后回家玩个游戏还得像现实生活一样伤脑筋”... 这句话好像是前两天S1某人說的...
概括一下的话... 这(让玩家/用户轻松的想法)是个自相矛盾的东西...
不过谁有别的看法也可以拿出来说说 - arthyxu能够长期生存的网游,应该1,控制发行量。2,有有效的回收游戏币的手段。3,游戏币彻底边缘化,有其他通货取代。
至少三条中具备一条。 - SD_MMC即使有可能性也是与我国无缘的事.
- KaiyukiLS签名是啥意思= =