看了租游戏贴,难怪厂商哪怕打折也喜欢数字版

  • d
    dumplingpro
    看隔壁族游戏贴,算了一下账。

    一个游戏原价100%,卖实体版,平台抽成30%,销售渠道和零售商还要分掉30%左右,到手也就40%左右,还要被租给好几个人轮着玩,同时生产以及仓储运输实体版本身要成本,以及有一定压货风险。

    反过来卖数字版,一个人一个账号不太好共享,哪怕是80%off/低价区60%off疯狂打折,3个人买就是60%原价,由于越过了渠道和零售商,只需要去掉平台抽成30%,到手也有42%,还不需要担心实体版生产仓储以及压货的成本。

    流行到经常玩必须长期持有游戏的大厂游戏,或者要联机必须一人一份的游戏还好,对于中小厂+流程短/不怎么联机的游戏,数字版确实比较有吸引力,价格低也利于推广自己的名气。
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    normalli
    厂商肯定喜欢数字版啊,只是中间商和部分玩家不喜欢
  • 月夜凝雪
    租游戏也有租电子版的,而且本来就还有电子版合购这东西

    商家喜欢电子版难道不是因为载体问题吗

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • q
    qianoooo
    厂商肯定是喜欢数字版的,最小程度减少二手流通,也是XBOX ONE初期智障宣传不喜欢二手的原因
  • s
    sorayang
    我都有想洗板全部换数字版了,但实体抚摸的感觉也不错,能不能出个带精致点的外壳+说明书+下载码的数码版就好了。
  • d
    dumplingpro
    电子版毕竟绑账号,二手少多了。

    所以感觉G胖那个路子好,可以靠打折+方便跟二手竞争,最后竞争赢了,让大多数人都懒得去合购/租电子版了,连天朝这种地区都不例外。

    而且这种路子单个游戏虽然便宜,但人均游戏持有量比较多,总金额也相当可观了,尤其是一些中小游戏,卖实体版连零售商估计都不太愿意卖。
  • r
    rak1
    买ps4/x1游戏只考虑数字版了 ns看情况 容量大的会考虑实体版 租游戏?在国内还是算了吧 除非实体店开在家门口
  • d
    dumplingpro
    感觉其实现在数字版都可以不要碟了,完全可以不需要那种廉价的塑料壳放个碟。

    直接弄个塑料唱片、实体书、石板、雕像、手办、武器模型之类的典藏版,上面画个下载码就好了,有B格又好玩。
    比如买战锤40K游戏,贵点的实体典藏版,直接给个小模型,底座画个下载码,一大排这样的游戏放在柜子上展示,比塑料盒子有B格高了。
  • d
    dumplingpro
    现在taobao租还是很方便的,前面一个帖子就在说这个。
  • i
    indienova
    实体版销量有店头宣传,不那么吃线上宣发投入,有条件做实体还是希望做的。但一来存在楼主所说的问题,二来目前游戏平均的市场接受售价在压榨做实体版的利润空间,尤其对于做了多平台的游戏来说更是如此。不到不一定体量的游戏,不承担一些风险是很难做实体版的。比如我们目前有一个预订五刀售价的switch游戏即将完成。之前宣传的时候好多人问能不能出实体。
  • m
    maybezp
    中国房价也太贵了 打算所有书籍游戏都走电子版
  • c
    cashhellsing
    其他平台纯数字版都好说,可是ns上的数字版定价…不能因为便携平台,就在定价上为所欲为啊
  • r
    rak1
    请问哪个DL游戏的NS数字版定价为所欲为了?
  • h
    hashire.owl
    伊苏8

    — from Xiaomi MI 6, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0-play
  • r
    reficul
    但现在数字版也不便宜啊
  • 绿
    绿冰
    我帮你一下,你为什么不买之前打折的Switch数字版,一群人梦寐以求的大厂3A不足一百人民币
  • 十神白夜神月
    我也喜欢数字版,老是换碟不麻烦吗
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    frosta
    其实渠道也不是那么排斥数字版,主要是看有没有钱赚
    前两天逛GS还看到有卖steam激活码的

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0-play
  • E
    Endle
    数字版的话渠道商赚不到钱,推广力度不够
    如果数字码进盒子,那也起不到降低成本的效果
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    zdejiju
    实体版的平台抽成我记得没那么高吧。。应该是20%左右。。
  • 椎名mahuyo
    都买数字版 首发销量会有点影响吧 毕竟有些人怕雷 首发买实体还能卖 数字买到个雷就真的日了狗了
    当然这作品做得好 数字版常卖加上促销收入肯定不少的
  • s
    samta
    PC上的几个主流平台都是一段时间之内可以退款的,主机就不清楚了。
  • a
    afrozan
    账号为什么不能共享?一个账号一个游戏,买来大家一起用不行?
  • c
    cmnewfan
    主要是大部分游戏的首发数字版价格和实体版价格并没有太大优势啊,实体版买过来不会玩不喜欢玩我还可以出二手,数字版就不行了。Steam平台在几小时内还可以退款,索尼和任天堂好像不能退款吧。
  • k
    kiririn007
    墨西哥的空洞骑士比steam便宜吧
  • 亚可(本人)
    steam上退款期只有2个小时
    2h不足以分辨大多数流程大于等于10h的游戏好坏吧?
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    rei_2014
    说得好,所以现在火的都是一人一份的联机游戏了。
    单机游戏不管电子还是实体,不涨价就是死路一条。
  • d
    dumplingpro
    反过来,G胖那路子对中间级别的厂商就很不错。

    主贴算过,实体卖一份,30%抽成,30%中间商,自己到手才40%,加上实体生产的费用,可能还有一些宣发费用,实际到手可能就30%了。还可能被租着玩,而且越是贵租的可能性就越高,市场也被仅限于少数有实体游戏传统的发达国家。


    反过来G胖动不动60%off还有低价区自带50%off,只卖原价20%,看着利润很低,但电子版没有中间商,也不需要生产实体,只要有3个人买,到手就是60%,去掉抽成也有40%了。这种倾销策略反而可以正面跟租和盗版正面竞争不落下风,潜在消费者甚至可以包括黑非洲。

    同时对中小厂商来说,低价多销还起到了扩大名气代替宣发的作用。

    我记得一票日产萌豚游戏,比如冷门星RB1原本是卖个3W就能庆祝的小制作,这次G胖泄露销量,足足卖了40+W,并且成功让一票美帝天朝人民见识到了萌豚游戏的好,有了不小得名气,也带着系列其他游戏沾了光。

    主机市场尽管被靠实体吃饭的中间商绑架得厉害,但也开始了这个套路,电子版+花式打折。
  • w
    whzfjk
    维持上几十万的消费者比维持几万的要难吧,对曝光率,口味的把握,反馈的代表性都提出了更高的要求。另外实体版首发的收入在卖之前就拿到了,电子版这细水长流慢慢磨还得自己去决定打折策略感觉也够折腾的。
  • 风中凌舞
    steam的退款政策是游玩时长不超过2小时购买时间不超过两周
  • 亚可(本人)
    您一定没有退款被拒过
    我之前某游戏购买时间一周以内,游戏时间2.1h后发现电脑配置实在不行碰碰运气
    果断被拒,之前没有退款申请
  • r
    rak1
    错了 是“且”
  • 风中凌舞
    确实没有,全都通过了
  • 风中凌舞
    怪啦……我怎么记得一直是或……
  • A
    Alcatrazer
    号称只卖数字版的初音ft不还是出实体了
    如果只卖数字,原来买实体的玩家并不都会转向数字版,而是会选择不买
  • d
    dumplingpro
    也有可能出了实体,数字版玩家不买数字版,而是选择去租实体。

    其实这东西很不好说。
  • d
    dumplingpro
    人对游戏的期望值看价格的。

    维持几十万高价消费者自然是比维持几万高价消费者难,但维持几十万低价消费者,未必就比几万高价消费者难。

    而且对(游戏质量尚可的)中小型开发商来说,只要维持了一个几十万级别游戏,甭管多少钱卖的,就等于接下来的其他作品,有了几十万看了几小时广告的潜在客户,同时也能更容易忽悠到投资,为下一作筹措充足的资金。

    日系中小厂商就是典型卖几万高价搞定路线,而之前举冷门星RB1就是典型低价倾销,成功带动系列(系列游戏还有周边)的路线。
  • d
    dumplingpro
    没毛病。

    电脑配置不行还硬能玩2.1h,基本属于真爱了。
  • 冬马总冠军
    ps4有的游戏光驱转起来那声音也太大了ns没这个烦恼,但是接电视的时候换卡也很麻烦
  • A
    Alcatrazer
    厂商的行为说明了当下做实体赚的比不做多,别的都是瞎猜而已,除非拿数据说话。推广数字版当然能让厂商提高利润,但一时半会实现不了。大部分人买个游戏都是要打算盘的,我认识的人里面会全价买数字游戏不墨迹的不算我自己只有一个。
  • 亚可(本人)
    我知道啊,所以说是碰运气
    LS有人不知道我才讲这个实际案例给他听

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