动森的所谓“期待感”和赌博抽卡有啥区别?

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    xzhychris
    赌博你会亏钱,这个你不会亏。。。
  • a
    a12885084
    前两天还和别人说这个来的……今天就给忘了hhh

    当时说动森里没有任何损失的机制(礼物被覆盖以外)所以摇钱树种1W结3K绝对是谣言
  • a
    a12885084
    所以我提了第一个点越抽象化越赌博化
  • r
    rslika
    原理都是斯金纳箱,实行细节带来游玩体验上的区别。
    游戏开发过程中有专人负责。氪金赌博手游有一套设计,荒野之息动森又是一套设计。
    差在哪我也说不清
  • C
    Chia
    即使优秀如botw,拿起来不想放下,但是放下了却真不一定什么时候再拿起来。

    动森这个“期待感”某种意义上和如今网游、页游、手游里“日常任务”比较类似。提醒你该上线看一下了,随机性在这里不是关键
  • 逃离学校
    要说亏时间,那不玩游戏最赚
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    marine_01
    电子游戏本来不就是随机和概率构成的吗?
  • k
    kkk9233
    我来泥潭来看有没新闻也是一种赌博
  • R
    Racyjackman
    生活就像一次十连,你永远不知道会得到怎样的惊喜——阿甘
  • p
    pf67
    点进这贴的时候,你应该意识到你的时间已经付出掉了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zx2kks
    我觉得应该是要有想要的东西才算赌博的成立要素吧,如果你没什么特别想要的ROLL半天也不算
  • 翼宿一
    如果不和其他玩家比进度,我觉得动森没有什么是必需的运气因素,像是有人打气球直接出变形金刚,你能说对方比你爆肝/重氪吗……
  • d
    deadpoem
    这种期待感我也想了蛮久的,关键是为什么手游也有每日签到奖励,也有每天体力限定需要你长线培养,但不能像动森一样让我每天6点爬起来开机
    我觉得动森的期待感伟大在随机性,每天能摇出什么家具,第二天露营地会来什么动物,商店会进什么货,大头菜的价格是多少,你统统不知道
    手游的每日签到奖励大多数是固定的,你知道明天会拿到什么奖励,知道有多少体力,能把角色培养到一个什么进度,你统统都知道
    手游的随机性在抽卡,每次开新卡池是玩手游最激动的时候,每次出货也是玩手游最开心的时候,但这些都是要钱,动森这些惊喜不要钱,所以玩动森的期待感更足
  • 山竹罐头
    赌博在机制上是行为主义原理,或者说是skinner box。
    这是一种系统设计时的常用机制,用来扩大游戏的概率空间,赌博本身并不是目的:

    我今天得到了一件暴击率+50%的装备/一张漂亮的餐桌,所以我需要调整build思路/重新布置房间,来获得船新的体验,同时规划时也会获得愉悦感。

    滥用这一机制也是导致游戏成瘾的常见原因之一,具体还是要看制作者的目的是什么。

    不少烘焙店里都使用笑气来做出美味的蛋糕,蛋糕品质好了价格也高,无可厚非。

    但某些人把笑气整罐卖给顾客让他们吸进肺里,就纯属生孩子没屁眼了。

  • 夕霧
    哎?歪个楼,我很想知道怎样用笑气做蛋糕?虽然搞不到。
  • 山竹罐头
    打发奶油用的
  • 莫夜戎
    比赌博抽卡便宜
  • L
    LSDN
    有时候我觉得动森是手游最理想却又绝对达不到的终极形态
  • b
    beer
    原来好蛋糕需要加笑气?怪不得自己做的口感老是塌
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    论坛看帖跟赌博抽卡有啥区别
  • 小月亮李再含
    有消耗有付出才叫赌。
    明天下暴雨还是大太阳也是赌博吗?
  • a
    a-ha
    目的不明确,你要是赌点什么怎么着也得知道回报是什么,抽卡至少也得知道抽的是卡,动森通过模糊目的的方式把这些东西规避了,在不知道结果的情况下光以一个【好的结果】来驱动着你做这些事本身就是种期待,再加上和现实世界挂钩后的仪式感和社交效应炸开,想不每天起来看一眼都难。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    duobaoxiang
    赌博是你觉得一定有,然而却没有。惊喜是你觉得不一定有,然而却有
  • a
    asdfg
    动森和赌博的共同点都是付出回报之间的关系有强随机性,并且核心玩法在于获得后的满足感
    然而,将获得定义为胜利不获得定义为失败,明确定义并且各种诱导你求胜不求负的,那就是赌博
    模糊,没有定义甚至刻意去除“胜败”定义的,就不是

    很多手游氪金的出发点都是“充钱可以变强”,或者至少也是“多充钱你就可以多获得,多获得就会更有趣”,而且会非常明确的给你个进度条说“你已经排名第7了,只要继续200块钱就可以干掉排名第6的前进一位”。于是,前者。
    但动物森林明显是后者。各种设计都在可以模糊获取与不获取之间的区别,也完全没有任何竞争可言。

    当然你可以抱着想赢的心态玩动森,但是何必呢。逆着设计来有什么意思,还不如去找专门竞技的游戏呢。
  • 村长猫
    没啥区别,随机性是一种深入生活的乐趣,钓鱼就是一种远古赌博游戏,
  • w
    wlgdc
    只有挖鱼饵钓鱼才是抽卡,毕竟你要全收集。然后一个更新钱换鱼饵你就早肝早享受了。
  • 狸猫君
    突然想起这代没有幸运曲奇,难道完全移到口袋营地去了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 哈曼的YY
    我不喜欢手游抽卡
    但是超喜欢塔科夫的scav宝箱和文件柜16连抽
  • H
    Hypercube
    赌博快感的本质是大脑对冒险行为的奖励,这是一种本能的反应,为了更好的适用生存环境,通过对冒险活动的成功进行高度的快乐奖励,让个体对冒险产生愉悦感,从而刺激他们继续进行冒险行为。动森机制上没有冒险行为,是可预期的持续收益,变化只是收益的结果有所不同。所以我认为动森的机制不是**制应该是另一种奖励机制,只是不知道是哪种机制,有没有学心理学的来解释一下?
  • P
    PNK
    人生就是一场赌博
  • 恶意满满
    赌博不至于 但是真的很手游味
  • h
    hshiki
    赌博是要下注的,你坐在那里等馅饼最多算随机性,拿里数券抽小岛倒是算“赌岛”。
  • w
    wwdzcjsmxx
    动森我最喜欢的就是把生活中的很多美好事物做成系统加入到游戏中,体验也足够好
    比如我就很喜欢收集动植物的图鉴,但是生活中的环境没有条件像游戏里那样,虽然游戏目前只有昆虫和鱼类两种
    比较期待后期更新更多的收集或者额外体验的系统,对应生活中各种美好的事物
  • 路西恩
    刷S1也是赌博,花时间赌能看到欢乐贴
  • 8
    8604132000
    我老婆以前玩饥荒现在玩动森,用她的话来说就是动森没有负面的东西,你做的所有事都是有正面收益的。

    其实现实里想赌随时可以赌,比如你可以赌你下一个屁是屁还是其他什么东西
  • 任天鼠
    人出生的瞬间就是一场赌博了
  • 蒙古国海军司令
    这个问题就像是“法拉利和夏利有什么区别?不都是发动机上加一个罩子”
  • 缺德猫
    所有的一切都事黄赌毒,所有。