MX的确是有史以来最优秀的机战
- 灰色天使战斗画面不拖沓
画面表现力强
且并不虚夸(看看掌机上的机战画面就知道什么是虚夸了)
系统比以前丰富 不再象以前那么单调了
有人说难度下降 其实ALPHA2的难度更低得多!
在ALPHA2里 是敌人打不到你 你也时时打不到敌人 真实系运动性一段也不改 哈曼夏亚打你命中率超不过10%
即便是打到了 伤害值也太小了 无论对己对敌 夏亚的浮游炮连一个小小的护罩也打不穿
这次的MX敌方攻击力与命中率都提高了 我方也一样
玩起来投入节奏也快
节奏快不代表难度低 象ALPHA2那样一版打个半天 其实就是拖时间 那才叫难度低
剧情也有所进步 不像ALPHA2几乎可以说不合理??
没想到机战现在也可以令我期待了??? - ラングリ没F&F完好玩
- Raziel……
ALPHA2的剧情不合理吗? - 灰色天使F中的武器射程定义得很幼稚
- 柯特罗大尉发觉楼主很喜欢用“最”这个副词
- jjx01机体画得狂烂
大地图3D停留在PS水平
登场机体少
战斗画面读盘次数过多 - ラングリ每款游戏都有优缺点
MX还可以凑合着玩
谈到最优秀,边都挨不着
武器射程……
MX里的哈罗可以增加射程
GUNFIGHT可以增加射程
狙击可以增加射程
武器改满加射程
外加增加射程的芯片
在ALPHA后的家用机系SRW的地图明显缩小的大前提下
更加显得MX的射程有问题
F完里面的武器射程我很满意 - 范志毅.可是2ch上也是一片最高杰作,神ゲ`的呼声阿
- 范志毅.你说哪作呢?
- jjx01MX
- 灰色天使F里的射程 定义为子弹出枪口之后的飞行距离 十分幼稚
虽然对大众来说这样定义更易理解???
除了MX 还没有一款机战没有大问题 - ラングリ在伤害值平衡性上虽然比ALPHA2有进步
但还是存在很多问题
“人决定机体(强弱)”越来越严重
没有了熟练度我赞成,但没有了隐藏机体我的乐趣大减 - 太白汤MX战斗画面比ALPHA2如何?还没玩过ALPHA2,但看宣传片时感觉比MX的好啊。。。
- 灰色天使读盘的话???一开始那张D暴慢 进入战斗要6秒
换了一张缩短到了2秒 虽然盘号还是一样的??? - jjx01机体都是锯齿
看上去像塑料做的 - 灰色天使你一周目不用NEW高达 到2周目再用 或者到最后10话再用
不就成了所谓的 隐藏机体 么??? - jjx01读了2秒以后再读几秒,然后再读
难受 - viso您是说所谓的射程就是指:子弹出枪口前的飞行距离?
寒~~~~~ - ラングリ我不认为这有什么不好
这些细节的处理好坏,是为这个游戏是否好玩而服务的
并不是考验大众的理解能力
好玩就行
玩F完我会先查看敌人的能力(移动力、射程)
精打细算的走好每一步
而MX中似乎没这个必要的
我的大部分机体射程远远的敌人之上
这就是败笔
另外你在回避我的问题 - 杨 泉MX敌人过少了...MAP稍强了些....忍住不用的话...还是那几个动作快的抢光了EXP...
[m]029[/m]
我还是怀念人海战术..........
如果战斗能难些...就太好了... - 灰色天使ALPHA2连切返画面都没做??
MX的切返做得很流畅 让人眼前一亮
ALPHA2有些画面做得很有力度感 但是有些太拖沓
总体感觉MX更胜一筹 - 范志毅.2d你都能看出塑料来……
说起锯齿,已经是最近三作中最少的了 - jjx01塑料片和金属片你看不出来吗
说到锯齿,一点都没有改善 - ラングリ还记得F完里最后拿西罗的天使化高达么?
那种步步为营,精打细算最后得到的感觉
才是游戏设计隐藏机体的真谛
隐藏机体并不都是为了结果
得到的过程本身就是一种乐趣 - 范志毅.扯谈,除非偶是瞎子
刚还特地把2a和impact打开比了比 - deathgustav1900啊哈哈哈哈哈哈哈哈|……………………
- 灰色天使我讨厌天使化后的W ZERO
没让它天使化 - jjx01有图吗,把几作的盖塔贴出来看看
- murder要说机体金属感
只有F和F完
从ALPHA开始,就都是卡通感
不过也习惯了 - 灰色天使对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
通了8遍 - ラングリ你这样没责任感的回帖就没什么意思了
你把自己主观化的意见来反驳我客观的评述显得很幼稚
我说天使化只是一个例子,
你如果没看出来我只能B4你了 - ラングリ好象我对你这个ID有那么点印象了……
以前说最喜欢W高达的是你吧?
最喜欢langrisserv的人也是你吧?
呵呵,我不愿再做什么评论
只是感觉你在发贴的时候应该多酝酿酝酿
别图一时热情
不然你这句话“对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
通了8遍”显得很搞笑啊 - 范志毅.
还是要提醒一下,为什么会有锯齿,那是因为把机体分成了很多个部位拼起来,而且还要能够旋转,移动。有电视卡的话用ds设置一下抖动就能看出来。特别是高达能ms以及大部分r系。 - 阿娇大王别的还好,这次我最不能容忍的两点:地图武器居然要强制进入战斗画面;敌人思考太慢。
- 范志毅.强制地图兵器动画是要874
不过敌人反击的时候可以用b键取消掉嘛,直接退出来 - ラングリ第一点我到是忍了
毕竟比IMPACT强
当时用苯办法骗EXP的时候用地图炮轰HP那叫一个累呀
幸亏后来改邪归正
第2点有同感
怀念F时代敌人的思考
一瞬间,敌人全变灰了(思考完毕) - 灰色天使还真是迟钝啊
你还没看出来啊
比较忙
我没兴趣没时间回你啊???
如果你要讨论自己开贴我决不会进 OK? - 范志毅.另,小渴。
mx省掉了很多招式是没错,但都放在其他的招式中形成连续技了,这样看起来更好。而且有很多从来不用的招式放着不也是浪费吗? - 灰色天使招式太多没什么用 有的做成SPECIAL ATTACK的确不错
- ラングリ与其搞成连续技
不如和G世纪一样啊
出招设计个指数
自己来组合连续技多好呀^^
PS:头部机关枪很有用呀
想当年我的高达们在海中漫步的时候……
就靠这玩意开路了- -|| - 浅叶秀明这次也有很大的不满-----不会震动..致命啊..对我而言!!
- F.K.K现在有海适应A的东西,不需要机关炮了
- ラングリ哈哈
一般直达你要害的帖子
你怎么会不忙呢?
怎么会有兴趣回呢?
怎么会有时间回呢?
自己开贴?
笑话,我上面反驳的就是你 - ラングリ这点我早就哭诉了
该震的时候不震
想想IMPACT和ALPHA
震得多爽呀 - minichaos08MS小队中提到光束枪射程6公里,到底设置成多少格才不幼稚呢?
- jjx01另外两作的盖塔呢……
为什么会有锯齿,因为做得不认真
做成很多个部位拼起来便做不到无锯齿?
那些部位要能够旋转便做不到无锯齿?
NO,是因为那些部位当初就没画好,所以有锯齿
真要解决不了,完全可以扔掉这种古怪的技术,一桢一祯给我绘机体动作
不是做不到,是因为不肯做 - jjx01阿法还是不错的,注意看诺维?吉尔