MX的确是有史以来最优秀的机战

  • 灰色天使
    战斗画面不拖沓

    画面表现力强
    且并不虚夸(看看掌机上的机战画面就知道什么是虚夸了)

    系统比以前丰富 不再象以前那么单调了

    有人说难度下降 其实ALPHA2的难度更低得多!
    在ALPHA2里 是敌人打不到你 你也时时打不到敌人 真实系运动性一段也不改 哈曼夏亚打你命中率超不过10%
    即便是打到了 伤害值也太小了 无论对己对敌 夏亚的浮游炮连一个小小的护罩也打不穿

    这次的MX敌方攻击力与命中率都提高了 我方也一样
    玩起来投入节奏也快
    节奏快不代表难度低 象ALPHA2那样一版打个半天 其实就是拖时间 那才叫难度低


    剧情也有所进步 不像ALPHA2几乎可以说不合理??


    没想到机战现在也可以令我期待了???
  • ラングリ
    没F&F完好玩
  • R
    Raziel
    ……
    ALPHA2的剧情不合理吗?
  • 灰色天使
    F中的武器射程定义得很幼稚
  • 柯特罗大尉
    发觉楼主很喜欢用“最”这个副词
  • j
    jjx01
    机体画得狂烂
    大地图3D停留在PS水平
    登场机体少
    战斗画面读盘次数过多
  • ラングリ
    每款游戏都有优缺点

    MX还可以凑合着玩
    谈到最优秀,边都挨不着

    武器射程……
    MX里的哈罗可以增加射程
    GUNFIGHT可以增加射程
    狙击可以增加射程
    武器改满加射程
    外加增加射程的芯片
    在ALPHA后的家用机系SRW的地图明显缩小的大前提下

    更加显得MX的射程有问题

    F完里面的武器射程我很满意
  • 范志毅.
    可是2ch上也是一片最高杰作,神ゲ`的呼声阿
  • 范志毅.
    你说哪作呢?
  • j
    jjx01
    MX
  • 灰色天使
    F里的射程 定义为子弹出枪口之后的飞行距离 十分幼稚
    虽然对大众来说这样定义更易理解???

    除了MX 还没有一款机战没有大问题
  • ラングリ
    在伤害值平衡性上虽然比ALPHA2有进步

    但还是存在很多问题

    “人决定机体(强弱)”越来越严重

    没有了熟练度我赞成,但没有了隐藏机体我的乐趣大减
  • 太白汤
    MX战斗画面比ALPHA2如何?还没玩过ALPHA2,但看宣传片时感觉比MX的好啊。。。
  • 灰色天使
    读盘的话???一开始那张D暴慢 进入战斗要6秒
    换了一张缩短到了2秒 虽然盘号还是一样的???
  • j
    jjx01
    机体都是锯齿
    看上去像塑料做的
  • 灰色天使
    你一周目不用NEW高达 到2周目再用 或者到最后10话再用
    不就成了所谓的 隐藏机体 么???
  • j
    jjx01
    读了2秒以后再读几秒,然后再读
    难受
  • v
    viso
    您是说所谓的射程就是指:子弹出枪口前的飞行距离?
    寒~~~~~
  • ラングリ
    我不认为这有什么不好

    这些细节的处理好坏,是为这个游戏是否好玩而服务的
    并不是考验大众的理解能力
    好玩就行

    玩F完我会先查看敌人的能力(移动力、射程)
    精打细算的走好每一步
    而MX中似乎没这个必要的
    我的大部分机体射程远远的敌人之上
    这就是败笔

    另外你在回避我的问题
  • 杨 泉
    MX敌人过少了...MAP稍强了些....忍住不用的话...还是那几个动作快的抢光了EXP...
    [m]029[/m]
    我还是怀念人海战术..........
    如果战斗能难些...就太好了...
  • 灰色天使
    ALPHA2连切返画面都没做??
    MX的切返做得很流畅 让人眼前一亮

    ALPHA2有些画面做得很有力度感 但是有些太拖沓
    总体感觉MX更胜一筹
  • 范志毅.
    2d你都能看出塑料来……

    说起锯齿,已经是最近三作中最少的了
  • j
    jjx01
    塑料片和金属片你看不出来吗
    说到锯齿,一点都没有改善
  • ラングリ
    还记得F完里最后拿西罗的天使化高达么?

    那种步步为营,精打细算最后得到的感觉

    才是游戏设计隐藏机体的真谛

    隐藏机体并不都是为了结果

    得到的过程本身就是一种乐趣
  • 范志毅.
    扯谈,除非偶是瞎子

    刚还特地把2a和impact打开比了比
  • d
    deathgustav1900
    啊哈哈哈哈哈哈哈哈|……………………
  • 灰色天使
    我讨厌天使化后的W ZERO
    没让它天使化
  • j
    jjx01
    有图吗,把几作的盖塔贴出来看看
  • m
    murder
    要说机体金属感
    只有F和F完
    从ALPHA开始,就都是卡通感
    不过也习惯了
  • 灰色天使
    对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
    通了8遍
  • ラングリ
    你这样没责任感的回帖就没什么意思了

    你把自己主观化的意见来反驳我客观的评述显得很幼稚

    我说天使化只是一个例子,
    你如果没看出来我只能B4你了
  • ラングリ
    好象我对你这个ID有那么点印象了……

    以前说最喜欢W高达的是你吧?

    最喜欢langrisserv的人也是你吧?

    呵呵,我不愿再做什么评论

    只是感觉你在发贴的时候应该多酝酿酝酿
    别图一时热情

    不然你这句话“对啊 我以前最喜欢的是F完结篇啊
    通了8遍”显得很搞笑啊
  • 范志毅.


    还是要提醒一下,为什么会有锯齿,那是因为把机体分成了很多个部位拼起来,而且还要能够旋转,移动。有电视卡的话用ds设置一下抖动就能看出来。特别是高达能ms以及大部分r系。
  • 阿娇大王
    别的还好,这次我最不能容忍的两点:地图武器居然要强制进入战斗画面;敌人思考太慢。
  • 范志毅.
    强制地图兵器动画是要874

    不过敌人反击的时候可以用b键取消掉嘛,直接退出来
  • ラングリ
    第一点我到是忍了

    毕竟比IMPACT强

    当时用苯办法骗EXP的时候用地图炮轰HP那叫一个累呀
    幸亏后来改邪归正

    第2点有同感

    怀念F时代敌人的思考
    一瞬间,敌人全变灰了(思考完毕)
  • 灰色天使
    还真是迟钝啊
    你还没看出来啊
    比较忙
    我没兴趣没时间回你啊???
    如果你要讨论自己开贴我决不会进 OK?
  • 范志毅.
    另,小渴。

    mx省掉了很多招式是没错,但都放在其他的招式中形成连续技了,这样看起来更好。而且有很多从来不用的招式放着不也是浪费吗?
  • 灰色天使
    招式太多没什么用 有的做成SPECIAL ATTACK的确不错
  • ラングリ
    与其搞成连续技

    不如和G世纪一样啊

    出招设计个指数

    自己来组合连续技多好呀^^

    PS:头部机关枪很有用呀
    想当年我的高达们在海中漫步的时候……
    就靠这玩意开路了- -||
  • 浅叶秀明
    这次也有很大的不满-----不会震动..致命啊..对我而言!!
  • F
    F.K.K
    现在有海适应A的东西,不需要机关炮了
  • ラングリ
    哈哈

    一般直达你要害的帖子

    你怎么会不忙呢?
    怎么会有兴趣回呢?
    怎么会有时间回呢?

    自己开贴?
    笑话,我上面反驳的就是你
  • ラングリ
    这点我早就哭诉了

    该震的时候不震

    想想IMPACT和ALPHA

    震得多爽呀
  • m
    minichaos
    08MS小队中提到光束枪射程6公里,到底设置成多少格才不幼稚呢?
  • j
    jjx01
    另外两作的盖塔呢……

    为什么会有锯齿,因为做得不认真
    做成很多个部位拼起来便做不到无锯齿?
    那些部位要能够旋转便做不到无锯齿?
    NO,是因为那些部位当初就没画好,所以有锯齿
    真要解决不了,完全可以扔掉这种古怪的技术,一桢一祯给我绘机体动作
    不是做不到,是因为不肯做
  • j
    jjx01
    阿法还是不错的,注意看诺维?吉尔