snk当年的制作人,没出名的??

  • B
    Blackbird
    FF最初几作应该是川崎英吉社长亲自负责的

    RB系列是西山隆志,街霸1的制作人之一,现DIMPS(街霸4的外包社)社长
  • 时空之旅
    似乎当年SNK没有像其他会社那样制作人明星化~
  • r
    rizer
    kof制作人是谁 特别是97
  • v
    viperasi
    最近又玩了RBSP,感觉RB系列是格斗演出最棒的,没有之一!
  • M
    Meltina
    厂商没有推动制作人明星化,就没什么人认识了
  • p
    peipei6955
    绝对是!!
    另外这系列的连击很宽松,普通人也能非常炫。
  • M
    Mephisto
    所谓制作人本来就是造星,只要一脱离原公司立马就萎,能力绝对没有我们看到的那么神
  • f
    fcmorrowind
    是的,游戏界的最小单位是团队,包括完整的策划、程序、美术和监督。一个团队要磨合很久才能出成绩的,制作人单飞如果不带走以前的团队功力必然大减
  • 传说之侍
    从事过游戏制作的应该知道,一般而言最初提出企划案的最后实施企划时会有两个身份选择—————一个是制作人(监督)一个是总策划或者身监二职,而总策划和身监二职的是根本没时间被造星的……所以一般被造星的制作人,最初可能作过总策划或者身监二职,而造星后基本就TMD只挂制作人名头……很少参与实际游戏的开发进程……
  • f
    fcmorrowind
    这倒也不一定,在北美,很多公司所谓的producer就是designer策划,和程序美术什么是平级的。还有的把producer分成执行制作人(对研发质量负责,有时会执行PM的权力)、总制作人(不光搞产品,还要跑市场,忽悠)、创意制作人(其实就是个主策,或者比主策更高,只负责大方向把关,但是有拍板权力)等等

    只挂名头而不参与研发的其实很少,明星制作人所谓挂名一般是指最后一种,他们不会管细枝末节的东西了,大家遇到搞不定的就去请教他,或者提供N个方案他来选,基本是这种模式。
  • m
    mqmqm
    kof系列让很多国人知道了森气楼。不知道算不算制作人?
  • f
    fcmorrowind
    美术出身的制作人不要太多……
  • 影山银
    金子一马和falcoon也当过制作人哟
  • k
    kaidohjun
    宫本茂也是美工出身啊。。。稻船也是。。
  • p
    peipei6955
    ls说的,我自己也有点相同感觉。这就要请在美、日两边公司都干过的人出来说说了。

    我个人的理解是,摊子越小,越容易出现职务的混淆,责任的混淆。
    比如我以前的栏目组,所谓制片人其实是责编策划一个人干,有时还客串后期。
    后来稍微做大一点,就有分工了,他老人家基本上就只跑关系拉皮条了。

    当然这大概也和东西方的文化差别有关系。
  • r
    rubicon
    猫叔不是打杂出身么?
    徐老师说的
  • h
    heeroyuy
    在SEGA干过的对这条
  • s
    sakka
    卡婊牛b不久牛b在随便就让一堆其貌不扬的策划进了公司,然后做了一大堆神作么