加纳战机这个游戏以当年的技术来说真是时髦度爆表
- nian1538gun nac这个游戏应该是90年FC晚期的作品了,当时玩得游戏少没感觉出来,现在和FC上其他STG相比画面表现力确实很突出,系统方面每个关卡中收集金币,在过版之后用来购买装备这个设定就当时来说应该也算是个挺有新意的设定了吧。
不过就是平衡性稍微有点问题,子弹当中2号和4号实在逆天,而bomb基本上熟悉了系统之后都会倾向于w吧。 - 耻照
Zanac和Gun Nac都是Compile做的。后来Compile还做了个更铞的叫ガーディック外伝,国内通常称作嘉蒂外传,武器系统和关数多得快从卡带溢出来了。最大的特色是每关分两部分,进入星球前的空战是标准的卷轴STG,而进入星球后变成ARPG,虽然武器还是各种枪弹。Zanac的加命音效跟Gun Nac一样,而Gun Nac里送道具的圆脸跟ガーディック外伝的商人一样。
长大才知道按SELECT可以调整自机移动速度,一共四个档。
还有那个CONFIG.SYS,难度复仇弹啥的全在这里调。小时候不懂英文乱调一气结果开盘立跪。音乐测试调成5就能选关了,可以选Area-0另外美版跟日版有大量细节不一样。日版剧情长ED还给福利。美版和谐了不少怪,比如第二关中盘BOSS烟盒改成了坦克,最终BOSS第一阶段改成了章鱼。不过美版能调不死模式,开场剧情全程按住AB就能在CONFIG里选了。
- 无动于衷帝国战机有话说
- 抡神日版开头剧情有巫女,美版没有,虽然剧情看不懂
帝国战机帧数明显不足啊 - 若菜有个BOSS是兔子那个?
这个算是我玩过的最好的纵版STG 最喜欢用月牙型的那个武器 - ggfsaraba这游戏死了一次,基本就再起不能了,通常都会把剩余的机数在下一波敌人手里死光。
- 红叶
- aggrionZanac里的A.I 好
- srwdddd帝国战机脑残粉表示不服
- 无事忙加纳战机的bgm我也印象很深,子弹前期3就行后期用4……
- nian1538楼上推的几个游戏都试了一下,其实我就是来球推FC STG的
帝国战机确实不错,BGM和画面精细度都是加分点,还能双人这点更棒,小飞机变形对应的关卡设计也很有趣
不过系统搞不太明白,几种道具看起来都差不多,然后武器到底是怎么升级的也搞不清楚
另外有时会掉帧,不知道是模拟器问题还是游戏本身问题
Zanac玩起来倒是很有趣,不过画面似乎还不如Gun Nac啊……
哦原来出的比Gun Nac早,那就不奇怪了
另外网上介绍里有这么一段这个AI系统到底对游戏的影响在哪里……我就通了一遍没感觉出来
至于烈火92,这游戏对我这种弱鸡来说太难了…… - toward7seas没有人玩过一个叫做Gley Lancer的md游戏吗,ncs出品
- 新建文件夹这游戏要么一命通要么直接被打到再起不能.......太无情
- 葛雷新这个MD游戏制作的非常精良啊。。。片头还有诚意十足的CG动画。。就是难度太高了==用模拟器玩到后面有一关封闭空间打BOSS实在是不知道该怎么过了。。
- asierZANAC当初国内叫银河号吧,那是我在家用机上第一次见全屏弹幕啊
- 耻照A9有研究帖
- hagenda4烈火92的BGM真的棒的没话说
- newallies当初玩加蒂外传卡带版,打到某个地方之后死活不知道怎么进行下去,是我童年的最大怨念啊~
后来用模拟器玩的英文版,终于知道用多少号枪打过了。。
前两天想重温,发现psp的模拟器打美版死机