官方发布的《2018年中国游戏产业报告》
- qianoooo说实话这个写的蛮客观的 一些东西也分析的很透彻 就是有些数据不是太透明
- 99mxw细分市场占比里的单机游戏什么意思?之前的五类都可以含单机游戏啊
- 茴香蚪的马甲应该单纯指的是PC单机游戏,且仅包含国内合规渠道。
- 田黄石这玩意不是给我们看的……是给上面的人看的
- 论演员我很想知道出口游戏90亿美元是怎么算的 报告都不给数据详细来源
- 茴香蚪的马甲数据调研:中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)
数据分析:CNG中新游戏研究(伽马数据)
数据协助:国际数据公司(IDC)
调研人员:郑南、王旭、滕华、刘超、吕惠波、张宏伟、刘帅、高明芳
至于具体调研方式没说,只讲“本次中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版署有关部门的大力支持和指导,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费者的鼎力帮助”。 - Hidewhite想知道这里统计包含steam和主机外服吗,好像这部分不在统计范围内
话说绝地求生上年的报告(这玩意是上年火的吧)有提吗? - 茴香蚪的马甲只包含国内合规渠道。
我看了下,去年的年度产业报告和今年上半年的半年度产业报告,都没有提及绝地求生,无论端游版还是手游版。 - ASLOP客户端游戏OW居然能排在前三(虽然很多游戏不在榜内)也太出乎人意料了,我怀疑
OW直播恐怕连前30都进不去 - whzfjk现在正式的文件里都用氪金这个词了吗,怎么想也应该是课金啊
- 茴香蚪的马甲原文里加引号了,你就当他们是因为知道这词不规范所以才加的吧
- adretyu67打引号了。总不能写gacha吧
- adretyu67俺寻思应该是都没统计。只统计国行。
steam国区真要统计应该还是能统计的
PSN外服就不太清楚了 - adretyu67应该还是有的。年中时候我去找老人做客。她家的PS4上摆着3盒ps4游戏都是国行。
我记得好像是无双,讨鬼,足球??讨鬼还是ff15啥记不太起来了 - 哈罗今年的报告甚至已经不在细分段落里提及主机市场的表现
- sandro政府智库现在有点实力的,有空仔细看看
- 洗刷刷一亿核心二次元,惊了233
- 论演员我是算不出90亿美元 最大的腾讯今年财报刚说半年海外销售额10亿美元 网易海外市场除了荒野行动可以忽略不计
- 论演员这部分数据没有细节 我根据几个大公司财报算不出90亿美元 很诡异
- B.K.这个真的太正常了
在S1待久了总有坛友产生人人都是婆罗门的错觉,事实上只买国行主机,只有国行账号,只玩国行游戏的“真!普通玩家”的人数比例肯定不小,手头没有数据不乱说,但是绝对很多
这其实是一种正常现象,如果不卡版号不卡审查,今年多整几个索尼微软几个第一方加上几个枪车球,和普通白皮玩家的游戏机市场差距真没有想象的大
国际平均软硬比才多少 - fault核心二次元。。能有一亿,估计看动画的,买过周边的都算核心二次元吧。
- deadog国内说课金的比起氪金很少,gacha应该是抽卡的意思
- haixings比如有很多你听都没听说过的手机品牌,专供个大发展中国家市场,我觉得游戏也同理。
- gane1010我记得以前一个新闻就是国内一些乱七八糟的网游页游在海外混的不错
- 论演员怎么算不可能凑出90亿美元 腾讯才占20亿美元 海外市场手游可以根据第三方数量算 PC市场除去中国韩国市场大概100亿美元 北美欧洲的PC市场排名根本就没有国内游戏什么事
而且标题还是自主研发的游戏 腾讯那海外市场大部分都是收购的 如LOL - haixings既然你质疑你去举报呀
这种公开报告里作假是很容易被发现的,我觉得应该没人那么蠢吧? - 论演员没兴趣去举报 只在论坛上说说 有人在意没人在意就算 90亿美元相当于两个多任天堂海外影响力 官方数据做不做假不清楚 可能算了一大堆其他东西 不过我看过韩国的报告 很详细 很多页 不像这个几下就看完了
- 论演员90亿美元太大 任天堂去年才40多亿的软件 那些国产叫的出名的手游 而且是自主研发 把前十几个粗略加起来 我算大概是二十亿美元左右
- 卡奥斯·克斯拉苏丹的复仇,狗大户的最爱
- 茴香蚪的马甲
- litshetyran
90亿是不是把被中国公司收购的外国游戏商算一起了
- 大哀之君全中国都不许比任天堂强,我说不许就不许
- Mobushi0好奇炉石这种多端的游戏咋统计
- 论演员没人说不允许 腾讯加网易占了75%的游戏市场 他俩真正能算上自主研发游戏海外销售额估计都没有10亿美元 剩下25%的中小企业自主研发游戏海外市场居然有七八十亿美元 很是奇怪 很多上市游戏企业财报都能查到海外销售额
- samuel.j报告倒也说明了一个事实:在大陆电脑游戏与主机游戏并不是什么便宜的娱乐,而是一小部分城市青少年的奢侈享受,在整个中国游戏市场的海洋之中犹如钢针般渺小而被忽视,只是我们看上去生活在北方国家的城市环境和狭窄的社交圈导致了我们对国产单机和主机游戏的关注,如此而已
- 卡奥斯·克斯拉更详细的报告是要花钱买的
- 论演员报告只包含行货数据 第三方数据比如Niko Partners估计中国主机市场8亿美元左右 还会继续增长 如果腾讯真的代理SWITCH 应该还能扩大 加上steam的灰色地带 未来也许能占到10%
- samuel.j按今天人民币对美元牌价6.88算8亿美元也只有可怜的50来亿人民币,并没有想象的那么大,至于SWITCH代理显然神游的面儿比鹅厂大,未来总体市场份额能达到7%-8%就算不错