当初FF13那个“水晶神话”的世界观是什么样的?

  • w
    ww-stl
    最初的企划据说是要把FF13做成三部的一个“新水晶神话”世界观,但一再跳票的VERSUS 13被腰斩变成了FF15。但VERSUS 13预告片的风格和FF13差别很大,这是同一个世界的故事吗?

    有印象说是“新水晶神话”有3部作品,除了FF13和VERSUS13还有个作品是什么?
  • a
    altermaaya
    找B站村学家 干货GIN酱
  • f
    fycwhat
    前两天不是还有帖子介绍GIN酱嘛,可以找找
  • 御神水
    第三个组成部分就是psp上那个零式。
    期间ffb进度不及预期然后把ffvb的人手抽调过去,然后被骂剧情一条肠子通到底,
    接着节操欠费出了360版,再后来为了进一步充分利用资源有了ffb2、b3(水晶神话意外扩充);
    很多年后vb出了个预告,我印象很深的就是男主小时候和他爹一起和绿汤,那个播片里战斗系统其实已经成型了,但对立的女主好像没出现……
    最后就是ff15,女主彻底消失,还多了部莫名其妙的cg电影(水晶神话再次扩充!)。
  • 最美人贩子
    零式原来准备出在手机上,名字也不叫零式,忘了是啥了,是个很有逼格的名词。
    而且原先战斗模式是传统的回合制,不是动作类的。
    现在找找没准还能找到当年的宣传片。
  • 转子引擎
    Agito,后来用零式边角料开发的手游这个名字又上了手机
  • E
    Exm842
    按我的理解,新水晶神话的意义是弄一个联合宇宙,方便出各种外传和续作捞钱
  • 体质的错
    按我的理解,这个新水晶系列是系列性的故弄玄虚和粗制滥造
  • a
    acejoe
    好几年前逼乎还是知乎的时候看过有人写的一个答案里介绍FF13系列剧情的时候顺便介绍过。
    个人感觉就是希腊神话为核心糅合其他地区神话那一套东西,套上FF系列时髦的皮,然后营造出的一个世界观,看起来复杂的不得了,其实核心非常简单。

    “神把简单的事情用复杂的方法去干”。

    反正FF13系列作品混乱的可以,表面故事和内侧的故事结合的特别差,要么两者特别独立,要么两者都讲的不清不楚。
  • 御神水
    哦对,感谢纠正。
  • N
    NF17
    13,v13,a13,还有部h13没出现
    本来准备共用神话背景,前三个分别出场一个主神,h13则是主角们一起干死父神,实现没有神靠人类自己创造未来的世界
    系统上13本来只准备出一作,算是对传统jrpg的告别作
    v13则战斗大改,作为新时代的ff正统作模板
    当然v13的剧本铺的太大,所以需要三部曲讲完
    a13则是移动平台的,h13被取消了真实面目未知

    但由于se收购欧厂还有14开发灾难后的返工,新水晶神话的计划很早就被打乱了,v13也一直缺乏人手,野村还得保自己的kh
    另外关于xv女主薄弱的问题,其实是冤枉田畑端了,在v13的企划里,女主角露面也不多,本来前两部也准备是四基佬的故事,诺克特和史黛拉在第三部才汇合组队
    现在再去怨念这些已经没什么意义了,往前看吧
    就是看野村到处表现自己的怨念比较有趣,然后真正可惜的就是夜光引擎短期内是难以再被捡起来了。其实水晶引擎和夜光引擎都是非常有特点的
  • y
    ybfelix
    怎么原先规划里FF13正作只有一部,VS13这个spin off反倒预定3部吗,野村是不是有点飘了
  • N
    NF17
    v13也是正作地位,代表ff这个系列的革新
    13-2和lr倒是意料之外产物,把本身准备放在v13和h13的东西拿来讲了
    至于v13为何是三部曲,日本制作人喜欢废话多收不住这不是很正常吗
    另外v13企划中的第一部是王都脱逃,其成果被转化为王者之剑这部电影了。第二部则是现在ffxv的绝大部分内容,包括找剑集神和水都大战。前两部的素材野村基本上都做好了,第三部则是帝国,xv也没做。换而言之,田畑端的真正贡献在夜光引擎的开发和战斗系统的构建上,当然这俩明显还需要打磨。至于xv大刀阔斧改动,很正常,既然已经不是新水晶神话体系何必还留那些元素,史黛拉本身也只是代表光暗对决的光,换成露娜可以理解。新水晶神话在lr后就已经讲不下去了,当然,至于xv剧本成品是一泡污那是另一码事了