CTM都通过审批了,我再也不相信爱情了

  • z
    zdljxy
    http://wow.178.com/201106/101947007569.html
    会长回老家结婚去了,我正准备乘机彻底afk专心学acca,木有想到。。。
  • 王元姬
    CTM好像艹她X的缩写。。。
  • k
    keledou
    再不过审人家暗黑三都要开测了...
  • s
    summerlights
    暗黑3不要审啊,麻痹
  • c
    conker
    那什么总署 不是还要审一遍吗。。。。
  • 星尘的记忆
    还有版署 版署
  • 1
    123321456
    板鼠先审,过了才是焚化部。
    不过163的准备时间才是关键,wlk、sc2都是过审1个来月才上线的。
  • t
    tyx776
    人生的怨念还剩多少个?毁灭公爵出了,ctm过了,2012我们还会远吗?还是希望孙子能给我烧本猎人的结局啊喂
  • K
    KFC
    台服都不想碰了 国服更别说了
  • d
    deathgustav1900
    滚他的WOW,居然开始不停的炒冷饭
  • d
    deathomega
    可怜的剧情被续貂续到不知所云
  • C
    Cray
    毒奶粉开70就知道有个东西过审了,,,
  • 克瑞普提克
    详细说说看CTM怎么个狗尾了?
  • S
    StarphoeniX
    新练的73小术士表示无压力,最好7月就开大灾变,我顺手就85了
  • M
    Meltina
    连我这种一直没觉得有什么不好的人都觉得CTM不太好玩
  • k
    kaga881110
    CTM 确实如其名 玩着玩着就想让人喊艹他妈 ! 起初重置的艾泽拉斯还算有点意思 副本 raid之类做的让人厌烦 难度不说了 冗长不知所谓的剧情更是摸不到头脑。连昆哥都AFK了,你想想吧 。国服我是不打算碰了
  • 克瑞普提克
    倦怠期到了吧
  • 克瑞普提克
    昆哥AFK不是因为进度抢不过怕老公?
  • k
    karma
    CTM的相当多精力花在了世界翻新上,不过很多人是觉得60级之前的地区没有多少吸引力……
    新的任务做得很用心,比WLK的用心多了。线性任务的好处就是剧情叙述流畅,代入感强。
    美工的提高效果很明显,模型精度总算是令人满意了。
    新的技能系统和天赋系统与WLK相比很方便。
    5人本需要很多配合、走位、打断、控制,也比以前的完全不用动脑筋一波流的本有趣多了。
    raid全体难度增高,技能复杂许多,整体跑位频繁,因为团队伤害过高治疗空蓝而灭团变得很常见。
    治疗职业需要就当前情况综合蓝耗做出灵活的判断,不再有无脑某技能的情况。
    因为10人团盛行以及raid难度高,金团几乎消失(4.2了估计会多起来……)
    缺点……初期版本endgame内容不够丰富。没有了平民化的raid,休闲玩家感到没有去处。PVP虽然一直在不停地做调整但是PVP玩家总是在骂街,我PVP玩得少不知道跟以前比是差在哪。

    最近练小号十分快乐,所以看到某些否定自己乐趣的说法会感到不舒服。

    单就国服来说,玩家水平低下以及诈骗横行很大程度上与WLK休闲化的副本设定有关,如果5人本可以培养玩家对团队配合的全面素养,如果没有了金团导致的风气恶化,那么即使国服进入了不如WLK好玩的CTM,我觉得也是很值得的,比起虽然好评高,但是风气恶劣的WLK,我还是更希望看到人气下降但是玩家水平上升的CTM。因为网游的体验最核心还是来自于和其他玩家的互动,能够与体现出更高水平的玩家互动的话,体验也会获得提高。到时候,争执多年的大陆的玩家到底差距在哪就可以真正看得出来了。
  • k
    karma
    巨魔的部分,因为我没有刷过ZUG也没有看到人刷过所以不清楚。
    拉格本来就没死,最基础的剧情设定里就说了,在艾泽拉斯世界无法消灭这些元素领袖,只能把他们赶出去,要在他们本身的位面才能把他们真的消灭。炎魔之手那个是比喻吧,明明是一把锤子而已。跟玛法里奥一起打败拉格之后,剧情里不是说得清清楚楚明明白白——要到火源之界去才能把拉格真正消灭。然后玩家还可以看到一个锁住的副本门,这有哪里值得吐槽?
    黑暗神庙的新的主人的剧情是哪里?旧世界任务我没有做完不知道哪里有说。古神在CTM里肯定是有的,全世界有很多地方都有触手出没,寇加尔也是古神的那一派。

    CTM的主题就是回归旧大陆,所以会有很多的旧大陆的内容,旧大陆的旧地区怎么出现新副本呢?设计师的意思是觉得旧副本重新设计会很有趣,实际上zug也蛮有趣的。黑翼血环也蛮有趣的。同样名字的boss,完全不一样的战斗,但是依然会被骂,我觉得设计师比较可怜。比如血色,现在的血色已经跟以前的血色副本不一样了。不知道20楼是否去过。原来的血色剧情是不是已经早就被删除了?还是说联盟根本就没有多少关于血色的剧情呢?

    死亡矿井我不知道优秀在哪里。不管是新的还是旧的。但是尽管听到很多人人说旧的是多么的好,而WOW这么多年来新增加了无数的内容和玩家,并不都对旧的有感情,也没有因此有特别的眼光看待。

    总体来说,除了许许多多的个人喜好区别之外,最能说服我认为CTM品质下降的理由是——WOW已经老了。

    而且我觉得,20楼的看法里能说服我的也只有这一点。20楼的整体意思在我看来是,CTM的主题是回归,而任何的回归都不是20楼的喜好。

    玩家对于CTM的总体评价是两级分化的,这也可以作为佐证。
  • S
    Spugnoir
    WLK的任务镜像区域很是让我惊喜,任务线的故事里也都经常能见到让老玩家会心一笑的亮点。CTM再重温一次艾泽拉斯正是我期待的,反正raid什么的我是不可能接触了,每次都是做完全部单人任务和成就就AFK。

    LS不喜欢怀旧部分,但是对我而言每次能再去wow玩抱的心情都是怀旧。WLK你说的什么新剧情一捆柴燃至最高点....对于我这种单人玩家来说反倒是感受不到的。WLK给我留下最深印象的就是下图这个对话,估计LS也觉得是炒冷饭吧....但是也有不少像我这样的人喜欢这口的.....

  • b
    bighook
    剧情音乐画面ctm做的都不错。

    讨厌他的关键问题是每天天上地下的瞎改啊同志们。都忘了这个了吗
  • c
    crazyleeyr
    还有版署呢
  • b
    bkw
    我挺期待的,PVE服的LR,可以抓很多奇珍异兽了。不过抓完估计就AFK了
  • 终结之心
    23楼分辨率
  • 百变小樱
    希望你能自己玩过治疗而不是只看螃蟹讲了再说这句话
    事实上就是所有治疗都被逼使用某种特定法术而已……比如神牧就是无限的治疗祷言……

    ctm就是坑治疗不解释……装备好了他就砍加成,萨满的法潮又被砍成200%就是很好的例子……
  • 福原爱
    太棒了,明天开始afk,
  • a
    ashbringer
    其实我认为 CTM最大的问题是 那些传奇人物都开始慢慢淡出 没有了代入感

    当然像我这样的英雄已经老去了
  • w
    windtrack
    镜像区域不就是BLZ为了偷工减料省去画地图的时间搞出来的么……冰冠区的那堆镜像区的任务要多烂有多烂啊!
    我感觉WLK的任务精华在风暴群山啊,矮人三巨头重聚首!从45年代一直过来的矮人玩家我做的超带感!
  • x
    xyk1235846
    别的不说~~~~

    BLZ哪次炒冷饭 不跟新背景的?哦 WLK的黑龙MM没有丝毫跟新背景,但那只是周年庆祝活动的乐子罢了。

    你自己也说了ZUG是因为巨魔想要重新复活哈卡,奈法和奥克都变成了僵尸龙,HOPE是范克里夫的女儿。

    你说他炒冷饭不错,但说他没跟新背景那就有点为黑而黑了。

    别的不说,副本BOSS 小鬼重新设置,背景剧情全都是新的推倒。这这冷饭至少抄的比一般的要热。
  • x
    xyk1235846
    镜像区域能很好的让你看到你所做的努力,
    在游戏中化为了成果。


    这可不是多画些地图能达到的,

    冰冠那些镜像 就十字军营地的建立和黑峰营地夺取有点感觉。
  • d
    dazzle
    CTM的完成度太差了,糟糕的平衡,满地的bug,4.03那10H的难度玻璃渣自己真的测试过吗?AOE的机制和治疗的机制已经改回到了WLK玩命A无脑加的老路上,职业机制更是整天的重新设计,数值一天一变,偷偷的一个hotfix下去boss难度就变了一大截,完全没有一个清晰的思路。CTM标榜要简化游戏系统吸引新用户,结果却是更加复杂更加庞大了,练级难度和满级内容难度天差地远,这还能有几个新人玩得下去

    整个T11的半年玻璃渣的表现只能说是拙劣,很多设计和改动完全是不动脑子,简直就是“先这么改改看再说”。PVP竞技场的平衡早就不存在了,结果还不肯把PVP与PVE机制分离,而且还加入了积分战场这一摊,这平衡怎么可能做得好,现在的PVP PVE互相买单已经到了无法控制的地步了,砍来砍去改来改去的结果就是所有职业都对现状不满意

    现在的玻璃渣感觉就是疲于奔命,过于庞大的系统已经脱离了他们的掌控,就跟以前的二三流网游开发商一样,人手不足,朝令夕改,内容上没办法满足胃口被养刁的各类玩家的要求,而且他们自己还不停的出昏招添乱

    4.2 4.3如果还是这模样的话,山口山也就真的到了衰退期了
  • b
    bkw
    那啥S几来着那LR的套装还是挺期待的,铠传的衣服
  • e
    ebony_ivory
    死矿那种本. 打一次就够了. 排本排到死矿..
  • 星界£神曲
    CTM只有海底让我惊喜..这地图太漂亮了..
  • u
    usoda
    4.2 4.3如果还是这模样的话,山口山也就真的到了衰退期了
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    还需要4.2 4.3么 N年前就衰退了。。若不是WLK有个新元素DK出来 那会就可以枪毙了
  • K
    KFC
    CTM主要冷饭炒的太厉害了, 5人本还延续4.0刚开的难度还好说,至少有当年玩通灵和UBRS的感觉.结果下一个版本就在自抽耳光

    我随到死矿都出去等30分钟

    不否认技能设定倒是在不断的完善(做得好不好另外说), 或者说早就好这样做了,术士的碎片除了恶心该职业本身没有任何意义,这种反人类的技能居然CTM才改到一个相对让人满意的形态.

    而且地面坐骑除了任务岛和战场已无其他价值. ,野外PVP 乐趣大减.
  • e
    ebony_ivory
    你肯定不玩毁灭术.. 3个碎片够个基毛啊....
  • 克瑞普提克
    我觉得把自己的游戏心态和游戏质量混为一谈是很无厘头的观点
  • 克瑞普提克
    偷工减料
    失落群岛5个phase地形重做了5次地图graphic也重画了5次
    要傻逼到什么程度才会认为镜像位面是用来偷工减料的
  • a
    avanlon
    单就任务乐趣来说 CTM可以甩前面两个资料片几条街了
    弄几个小号 从头练起 如果还记得以前的任务的话 会有种“啊 BLZ真用心”的感叹
    任务的连贯性和可玩性都是很有诚意的了

    当然 平衡天天改什么的
    只能说BLZ已经没精力来做这个了 60+5级的任务设计已经耗尽了大多数时间
    如果喜欢剧情 CTM做的真心不错 如果只是想打本杀人 那就要让你失望了
  • o
    o凶鸟o
    CTM的托巴拉德作为野外PVP难道不是比TBC WLK好太多了么
    起码给了个比奎岛强N多的舞台