火纹觉醒的子代以及阵亡问题

  • 天朝骑士张
    第一次玩,有几个粗浅问题
    问题一,出了主角女儿,为什么要培养其他子代? 子代加入时普遍比父代低十级,上场阵容有限,有必要让高职业五级的父代让位给低职业十级的子代吗? 我只玩有剧情的主线支线不想特意练级,所以经验值就那么多。
    问题二 以前火纹如果死个配角很可能影响后期其他角色加入。 这代我玩了十几章,感觉加入新人就是靠主角说得和配种。 那么配角是不是死了也没有其他影响? 我感觉很多人可用,不想为死一个人重打。
  • p
    purdre
    1.子代的技能继承相当好用,进入子代地图时,子代会自动继承父母双方最新习得的技能,男的甚至能继承到黑天马女骑士专用的二次行动技能,打到后期基本就是子代无双了。所以算好时间学了好技能配了种就去收子代,益处多多。
    2.不影响。
  • g
    g54088
    1、子代各方面都比父代强。
    2、不想死人重玩可以选休闲模式。

    ----发送自asus Nexus 7,Android 5.0.2
  • c
    ccow
    上限高。
    可继承男女限定的技能,如男的继承疾风迅雷。
  • e
    eyeego
    技能的位置是可以自己调的
  • z
    zero33333
    主角和其他角色的子代配种,生出的主角子代比较强
  • C
    ChrisSnake
    我记得主角子代只有2个人选比较合适 王子和龙人
  • R
    Rai.Z
    子代会继承2个父母职业栏第一个的技能
    这就代表
    有疾风迅雷的男性
    有怒的女性
    有复仇的非黑魔
    这多可怕你自己想想。我自捏配的萨莉亚,子代马可跟诺娃简直可怕。
    马可很强自然不用说。
    诺娃在学到怒后,配合吸血魔法,待伏和复仇。
    只要一次按不死,永远别想杀死她了。
  • l
    lgdeer
    火花的这个帖子讲的很全面:
    http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=223919

    简单来说待伏+太阳/吸血提高生存能力,再配上怒之类和太阳不冲突的技能增加输出基本就无敌了。
  • M
    Meltina
    这一代很多设计都是为了刷刷刷存在的。你要追其那种不打刷刷刷关,只想一关一关打到通关用有限资源培养人物的SRPG游戏,其实觉醒并不是很注重这方面的设计

    尤其是后面的剧情关设计全是大堆飞兵+远程+回合开始捅你屁股,你老人可以无双,想培养新人根本围不住,一个人站中间外面12个人把2格射程全部围住还是会被3格射程的biu死的节奏。结果就是新人根本就不用上场。

    子代是很强,我稍微培养了一个,结果剧情关根本没人打得动。我觉得你可以培养一个少量你喜欢的,剩下的按感觉吧,用原来那帮人打下去估计难度差不多。

    另外你如果要追求关卡设计平衡性这代没什么平衡性可言。我一周木是HARD难度,也没有打任何一关刷经验的普通遇敌关,就是把收子代的关卡全部打了(当作一关正规关算,收了用不用再说),结果这时候队伍已经横扫剧情关了。搞得我很无趣地把游戏结束封盘了。
  • 水泥键盘
    子代刚登场等级低属性高成长优秀,放弃太可惜了。觉得战死麻烦的话可以选择没有战死的模式啊
    觉醒就是要刷刷刷,没有DLC也要刷。前面难度还好,L+不刷的话根本打不了最终boss
  • s
    shimotsuki14
    子代有些强的可怕……以萨莉亚女儿为例被我练成弓骑了,几乎回合秒人+几乎不会被打中,打中基本都是叮叮叮的声音。

    ----发送自samsung SCH-I939,Android 4.3
  • d
    dren_zheng
    楼主你如果想只玩有剧情的主线支线不想特意练级,那么你根本不应该选玩火纹觉醒这个作品。
    在设计上,制作组基本没考虑这种玩法,而是把更多的精力放在如何让玩家刷刷刷上,小怪多,钱多,增援一窝蜂。
    所以,要么玩家选困难难度或以下,杀多几个人就超高等级了然后一路碾压。
    要么选L或L+难度初期见个路边怪基本打不过(因为初期路边怪很多都是绿人),打最终BOSS更是要刷刷刷满。

    至于培养子代,那是要亲代多转职有好技能继承的基础上才强的,如果不特意练级亲代没转职几次学好技能,子代无非是个上限很高的新人罢了。