其实大家完全没必要哀伤,除了日美俄英,其他国家也做不

  • i
    icefcold
    LZ玩的游戏太少了……
    波兰的witcher, 瑞典的World in Conflict,加拿大的MASS EFFECT,澳大利亚的Total War...
    另外法国有个UBI你知道吧?
  • 恋妖壶
    巫师表示压力很大
  • a
    ariamoon
    而且楼主,你这话的前提是中国就没有过好游戏才行

    就我这种没什么童年没怎么大大方方玩过游戏的人体验过的作品来说,以前有仙剑一,枫之舞,金庸群侠传,阿猫阿狗,炎龙骑士团,天地劫,后来有剑侠情缘,云和山的彼端,天之痕,仙剑三,致命武力,幻世录,富甲天下等等,还有比较独到的流星蝴蝶剑和刀剑封魔录

    中国怎么就做不出好游戏了?
  • r
    required10
    中国游戏总归是武侠框框,似乎出了框就不再是中国的一样。
    也因此受了局限。
  • d
    deathoctopus
    白毛子的山口丁,法国还有暴雨那个工作室,恶魔城暗影之王的mercury steam是西班牙来的
  • 天妇罗
    kingdom rush是乌拉圭的游戏公司制作的哦
  • 陈胜
    好了LZ不说不知道,一说又是个中国足球而且国足当年也比现在好。
  • s
    shinraku
    除了武侠还是武侠
  • 3
    37000000
    中国游戏怎么样都无所谓的啦,反正还有国足垫背
  • N
    Nexus
    中国游戏的问题和足球一样,金钱指挥,急功近利
  • S
    S.I.R
    居行内的话说,仙侠跟武侠是不一样的
  • s
    shinraku
    那就算上仙侠一个

    还有想起crysis和farcry是德国的?
  • c
    c88711611
    我就觉得仙剑就得跳出现在那个调调。。
    要做就做大家喜闻乐见的。。
  • o
    ov_efly
    又黑我大家拿
    土鳖目前的问题还是投入
    投个几百万开发个屁的3D大作
    连投CG都不一定够
    开发人员累成狗 跳槽的跳槽
    人员技术积累又没了
    此外开发理念也是问题
  • 暗黑の命运
    最让人接受不了的就是,当年我们喷棒子泡菜,现在棒子做了DNF做了洛英,这个太伤人了


    国内做不出好游戏的症结在于策划,或者说老板吧,1是方向太商业化,从来没追求过什么可玩性,2是缺乏培养和竞争机制,一大票人来做策划的原因是钱多活少找不到别的工作,资历几乎成了衡量策划的唯一标准
  • 绚烂航迹云
    Nexon的网游
  • c
    cools
    历史策略泰斗paradox interactive是瑞典的,其新游戏的开发团队也有许多来自波罗的海国家和波兰,乌克兰
    波兰的巫师系列就不用说了
    ubi蒙特利尔,se蒙特利尔做出过的大作不用我说了吧
    连ubi布加勒斯特都做过几款大作……
  • q
    quki1945
    拥有独立制作游戏能力的制作室全球都很多

    不过确实是基本只存在于发达国家。
  • 时空之旅
    没看懂你说的这是什么意思?什么卖全球第4?
  • a
    alitonx
    游戏利润这么大,影响范围这么广,还是值得一争的。

    倒是动画和漫画也就日美成整套体系,不争也罢
  • 普遍
    记错了,不过即使是2010年的全球第六也是相当惊人的成绩了。结果居然没人为此庆祝……
  • 普遍
    挖坟这事我不干,容易被人骂……
    最近由于仙剑古剑接连有消息,国产话题又热,我就来凑凑热闹。


    只是一些人总是说我大国有十二亿人,居然踢不好球云云。实际上十二亿人怎么了?我国现在人均就是一个穷国,这事不争的事实。无视具体客观条件只谈大国十二亿之类的就是不合理。
    前面举了那么多国家,基本全都是发达国家。所以国内游戏制作者为什么就不能心安理得?
  • 囚徒
    我觉得LZ说的很对啊

    同理 中国足球也一样
  • 死线
    “全球第六”的出处……
    http://news.xinhuanet.com/video/2011-01/19/c_12999760.htm


    业界实际情况……

    古剑奇谭销量70万 《古剑奇谭2》开发不受前作销量影响来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:snake 2011-8-13 12:42:29 浏览:33298次古剑奇谭销售基本以告一段落,但作为国内“三剑”之一,其销量一直被众多业内人士及玩家所关注。日前,GAMEBAR副总裁苏飞(方杖)在接受媒体采访时无意间泄露了这一重要数字。


    古剑奇谭销量泄露

    据了解,此次古剑发售更多的采用了线上销售的模式。在原有实体渠道萎缩的情况下,古剑销售大量使用了线上B2C模式,同时还推出了数字版联运下载版本。在销售模式发生重大改变的时候,销量便成了考证这一模式成功与否的重要指标。

    在之前的报道中,有媒体称“方杖(苏飞)的说法为‘《古剑奇谭》做起来很苦,不管是研发还是运营,我们一直在坚持,一直在吸取玩家的提议,至今回想起做《古剑奇谭》收获最大的不是70多万套的销量而是了解到做游戏是为玩家而制造,知道用户想要的才是成功的核心。’”


    网元圣堂副总裁苏飞

    就此新浪游戏联系了方杖本人,他表示“古剑的的销量应该是70多万,但具体数字并没有精确计算,此外古剑的销量都是按1:1计算的,也就是说无论豪华版还是周年纪念版之类的都是1套就1套。”




    古剑给烛龙开了个“好头”,之后的国产RPG大概无法跳出这个坑了——如同当年仙剑1之于大宇一样……
  • 高梨修辅
    做怒鸟的rovio是芬兰的啊
  • 你们好奇怪
    Gameloft的移动平台一线大作全部出自印度贱民上完厕所不洗不擦的手。谁敢说不好就是不客观。
  • 紫水晶
    为什么大家都把棒子无视了?
  • l
    lpxws
    kingdom rush是三个乌拉圭人的做出来的 企鹅抄得可欢了
  • 大泉凉
    醒醒,该起来用手给刹帝利洗屁股了,刹帝利一会儿还要去gameloft上班呢。
  • 迪克猪仔
    动漫你忘了法国意大利比利时英国……
    商业上目前是美国搞得最大日本次之……
    但是要说到艺术上……欧洲的动漫可也不是吃素的……
    多少日美动漫大师都是看英法的动漫长大的……
  • p
    palpatine
    而且中国在现代没有好游戏,中等的游戏还是有的。分裂细胞和爱丽丝再游仙境都是8分左右的一般作。真正屁都做不出来,不就是那几个国产游戏喊的震天响的公司嘛。
  • 蕾丝
    韩国的游戏和中国的差不多?没玩过剑灵tera还没见过dnf和洛英?

    人设、手感、系统,至少有一样爆所有国产网游出翔
  • s
    shinraku
    动漫
  • t
    trentswd
    看了标题我就想说
    巫师在哭啊!
    崛起哥特在哭啊!
    两个世界在哭啊!
    神界在哭啊!

    什么还有育碧?这个虽然知道但是太出名了反而感觉像是美国的……

    顺便一说巫师2去年pc和360双版本卖120w出了一个视频庆贺
    我回头看看仙剑五的销量,感觉很微妙
  • c
    chakane048
    看到楼主这种见解还来…………偶感到很哀伤
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    oT3To
    tera外服全死,DNF台服关日服黄,洛英也不算成功,
    实际上国服tera必死、剑灵要不是腾讯代理必死无疑,最多和C9一样在线,至于为什么玩过的都知道

    2000年到2004年左右,几乎你能想到的所有题材的网游国内都有做过了,从科幻、童话、都市甚至无厘头,以航海经营为主题的都有好几个,还有个很高达的,就差穿越和后宫了,但是这些走错路线的全死了,其中一个游戏以在线人数之低出名了
  • l
    lega
    博得之门,质量效应,龙世纪。。。其实bioware是加拿大公司为啥大家都不信。。。
    当然国产厂商也不容易,毕竟现在能挣钱的游戏要么上主机要么上网游,我国又压根做不了前者。。。做后者缺乏单机游戏的积累就只能搞歪门邪道。。。。