都不要战,很认真的问个问题
- ZAKU如果传闻是真的话,为什么跨平台的游戏,XO的画面表现比PS3都要强一点?PS3的机能应该比XO强才对的吧
求合理并可靠的解释,YY的就不要说了 - 无动于衷开发XO游戏“省脑子”
- 公孙夏1技能差距本身不是太大
2XO早发售一年 - iewnay都是WIN惹得祸。
- 七濑XO的编程环境? 我瞎猜的。。。。:o
- ZAKU有一种说法为开发出PS3和XO同等水平的画面,投入在PS3上的人力和物力要比XO上多,所以在相等开销情况下,PS3的画面就比XO略差一些?
我不是鉴别画面的专家,但我蛋疼对比了网上的一些图片,至少从视觉效果来看应该是PS3和XO各有优劣,不能下定论说谁好谁差,换句话说就是差不多,见仁见智 - qieyifongerXO游戏好开发,当然是先做XO版了,然后PS3版和PC版从XO版移植,OK?
当然如果同时开发的就另算了,不过估计也没几个游戏公司会这么闲~~~
就像以前的实况PC版一直是移植PS2版的,但今年的PES2008却是从XO版移植的,这已经很明显了,上一代是PS2作为标准,这次是XO,占先机的好处啊~~~
[本帖最后由 qieyifonger 于 2007-10-29 19:24 编辑] - md2当年PS2机能比XB差一半
结果多平台游戏画面基本一样 - cubesun当年PS2兄弟连掉帧不是一般的严重,UBI这个渣。
- Zak因为机能无限,所以发挥不出有限的机能
- johnXO的架构更接近PC,PS3则反之
- iewnay经常使用的WIN和不太会使用的LINUX,虽然口碑后者佳于前者,但是真用起来还是选前者的多。
- Uranus开发人员对于XO平台的熟悉远过于PS3平台!XO毕竟早发售一年!
2、3年后再来看,那个时候PS3游戏还这副鸟样,那就就是LS各位所说的原因了! - パックマンPS3机能未被完全开发出来
- illusiome搭车问一个问题.
有种说法是PS3的显卡设计不良, 导致全屏抗锯和某个功能(名字忘了)不能同时开, 结果空有强大机能, 但独占游戏画面就像高清PS2.
求真伪. - DewPRISMHDR
事实上6,7系的N卡都有这个问题,但可以有妥协的办法
当然,神机3的鸡能是无限的,只要cell马力全开,模拟河外星系都没问题 - 八神加上Desktop Computer领域
真正开发程序,还是unix好使,C就是Unix的儿子 - Calltt为了PS3的一个震动,小岛工作室现在就有200多人在协同工作。PS3构架有问题。好比一个人,就算你的大腿肌肉再发达,你的肺部呼吸供不上氧,你也跑不了多快。
- 小猪猪PS2游戏虽然画面看上去和XB差不多,但是动起来后的帧数就非常不同了
- dogsoldierPs3的性能言过其实,虽然某些方面,它的确超过XO
- mcq_2跨平台基本就不会有什么太大区别,同样的代码,显卡不一样出来的画面都会不同,更何况是两部主机。
:``: 现在比较遗憾的是,蓝光还没有在游戏领域发挥多大威力,游戏容量问题虽然显示了一点出来,但是还不是很严重,否则PS3 光凭借BD就能把XO轰至渣了。 - michine无它,XB是MS出的
- iewnay是啊是啊,说到底还是惰性使然啊,用惯了的东西突然要改不是那么容易的。
- mcq_2:``: 是成本和花钱的问题,老卡不是做了个通用引擎吗?就是为了降低多平台成本,结果这样一个游戏两个平台都能卖,赚的钱自然就多了。
舍得花钱的话,机能无限论不管,PS3还是能做出超过XO的效果的,可惜现在没有人舍得花这个钱,因为很多人都去玩健身机去了 - yangxu开发工具成熟游戏自然好看
XO比PS3早1年多... 就这一年的时间就可以充分给XO的开发工具除虫 - aton工具和架构都是XO占优——前者还可以慢慢进化,后者一投产就不能动了
有些方面,软件公司终究还是比电器公司懂的多些:glasses1: