【魂学】魂1的混沌之刃动作是不是在捏他剑豪生死斗?
- rubicon狂味四散
- アルム有点意思
想起之前听几盒的魂2的一期节目 后半段就是讲装备考据的 挺不错 - 厨具战士总觉得这类招式砍得太狠,用来砍人太浪费了,人类的血肉轻轻一碰就进去了呀,何必总要越过头去砍呢。
- アルム要砍死人 又不是划个口子 人的骨头硬的很
你又不是拿个小匕首近身捅 - osborn然而这两个动作在别的游戏和漫画里也见过很多次,到底哪个是原梗呢。
- 九十九忍混沌那个动作更像是剑心里雪代缘的某一招
- 朝昼夕夜这种应该去实际的剑道流派去找出处,漫画也不是凭空创造的
- 环保哥
- posthoc……其实并不太像?漫画这两招的神髓,第一个是刀柄将将滑出手延伸攻击范围,第二个是手指夹住刀柄反手高速弹出,突出一分邪气。
话说自己作为一个门外汉总觉得这两招现实中很难发上力啊…… - orangeth其实如果说得更不好听点,也许是制作人员(对于那些动作和设定)基本上就只知道剑风,并且在制作之初就是打算照搬剑风呢
结果却碰巧作品大热,被以为是原创
----发送自STAGE1 App for Android. - 洗刷刷哈哈,是的,我特别喜欢魂系列的一点就是武器动作非常考究。主角就是个冷兵器MAX级别的杀戮机器,不管长枪短刀只要拿上,立马有职业级别的水准。
感觉如果想练兵武直接照着主角动作练就行了,保证成大师。
另外关于第二招,我觉得魂2里的狂战士直刀更像,也是先用手捏住剑尖,然后弹出,不过游戏里是举过头顶纵劈。 - Anonymous_User你见过真打吗…………
- 螺旋打桩左手捏剑身前部的攻击动作无论西洋还是东洋都有,通常是在近距离不能发力的情况下,将长刀(剑)变成短刀的攻击,刺或割都行。以前的剑戟片里面出现过不少。
图片里这种架势,我记忆中也看到过,但是不是就要一刀斩下去我就不清楚了。这种正常距离的重斩似乎没必要用这种架势、 - wswad436710死狂里这招的原型是八寸の延金吧,后来双持亚伦妖刀轻攻击模组也是脱胎于此.
- 6x6z6w有土鳖上有个中世纪剑术高手还专门吐槽过黑魂里不少武器的挥舞动作都相当夸张。。。现在想想应该就是为了pvp才特地这样设计的吧,要不然动作幅度变小的挥剑跟本没办法破
- Anonymous_User屏幕太小了,细微动作的图像变化可能连一个像素都不到……VR进化之后动作游戏就是全面拟真了……
- 安姆闲人
LZ人物建模的肌肉好棒啊,没怎么过捏身体,原版就可以实现这种体型么
- 刘震云无明逆流呢?
- roflol如龙维新的锦山(冈田以藏)会一招类似的,发招的时候还有特写,需要完成qte来防御
- tenco完全相反的东西
漫画里的思路是左手拿住刀,然后右手蓄力,像弹簧一样,左手放开右手就可以将储蓄的能量完全释放
实际中也能做到,但是因为少了一只手用力,实际力量反而低了
纯粹是漫画的恶搞罢了
后面那个用脚趾蓄力的还稍微科学点 - Bakin说明现实常见类似的招数吧
- 悲叹的夜想曲
我想问一下现在哪里还能看到剑豪生死斗
- 悲叹的夜想曲
就是连生肉都找不到啊
- morment虎眼流星
- 悲叹的夜想曲
多谢多谢!
- ssd从游戏动画制作中的流程来看,参考一般不会是(一般也不允许捏他)漫画这种级别的内容,而且这种小动作一般不会那么用心给你去找什么考据多半是非常模糊的参考,一般的动画师和模型师有他们固定的参考来源,当然除非制作人的特殊癖好那都是特殊要求了,有的话在宣传上也是会吹一波比如巫师3的动捕就是剑术大师
- 厨具战士witcher前两代的工作捕捉是剑术学院成员,3代是专业剑术演员,虽然的确是专业的,但称不上大师。
有hema成员吐槽3代杰洛特的动作太过舒缓流畅,容易被预测,实战剑法首先不会这么大开大合,其次往往是短促而突然的,但是称转圈还是可以在实战中用的,速度快一些可以从敌人意料之外的另外一侧发动攻击。 - 鹿叔叔虎眼流星的意义在于瞬间的高速出刀
斩人而已,单手的力量已足够 - wornixxoo我突然想到,黑骑士大剑r2拖地怕不是在捏他无明逆流
- kara2000魂里面打刀拢共也就那么几把,还要特意给你做出来剑道里面没有的特殊劈砍姿势?就算真的发明出来了,到时候这个帖子就该变成“翻遍剑道漫画也找不到魂里的太刀动作,是不是说明魂的动作模组太假了”。
- 小草改泥坛魂学家沉迷研究不可自拔
万物皆魂 - rubicon这很魂学
- zag魂系列在北斗神拳里也能找到一些影子,
开发人员只知道剑风 X
考据的人只知道剑风 〇
楼主的兄贵角色是mod吗 - eglath上半身胖
- codename47第二个gif那种居合招式还挺常见的。