问下炉石传说现在是什么状况?
- sabermio感谢……虽然已经删了……
- 孙女台服国服切换很方便啊,只是每次切换需要手动输入一次密码
- 真那啥再不氪金我TM就只能做金卡玩了,粉尘马上13000
- 地狱哮喘炉石还需要氪金?笑
一分钱不花打到现在 最喜欢对面带满各种螺丝绿龙橙卡大全的 蓝白快攻套太开心了 - 小幽菜逼就算是一堆橙卡该被吊打还是被吊打,蓝白卡组又不是不能冲传说,trump就冲到过,国服最近也有人办到了,所以归根结底还是水平问题。我会说雪人和PDD这种基础卡比大多数蓝紫卡好用?
- Tantalos改来改去。改到我afk。
- 奥柏伦亲王要我说暴雪就是还不够黑心,给免费玩家的活路够多的了,看看那些个实体卡牌游戏,再看看课金手游
不过邮局港剧,国服竞技场真的太难打了,最近两次大削弱,砍法爷冰冻前我没怎么玩,砍冰冻之后我平均5-6胜,砍过黑铁女王炎爆之后我就缩到了4胜……高水平的人越来越多,很多菜鸟估计也都远离了,像我这种水平原地踏步的就
所以果断课了160包,高兴了打天梯,懒得打了就随便玩玩,花了钱确实玩的舒服多了 - zerogzht没意思了
快半年了不出新卡 bug不修反而越来越常见 没事就重置天梯
天梯已经完全没有乐趣了 只能打打竞技场 - daniaoren套路太固定是硬伤,牌太少没有玩各种不同套路的新鲜感。
- samaleg等扩展包吧,你们这帮从内测玩起的玩太久了这公测才多久,现在的牌表规格也就相当于wowtcg最早那版而已
- 茜卓娜拉借着暴雪的名号与网易在各大媒体上的大力推广在这个奇特的时期火了一大把,优点玩过的人应该都清楚,说一下让我感觉最纠结的三个地方:1.BUG迟迟不修复,2.从“不删档测试”到现在没有更新过新牌池 3.也是我最不能忍受的,随意性更改卡牌属性,这是卡牌游戏的大忌讳,不过玩的人多,因此退坑的毕竟是少数。
这几点相比之下育碧的冠军对决好出不少,可惜找了个傻瓜国服代理,同时摊上个二逼策划, 我写的两封意见信全部没音讯了,目前来说还是炉石更胜一筹 - muyefytte的确 这游戏要想提升要么氪金 要么刷日常攒金;牌池浅 套路基本就那么几套,除了经验外 最看重的还是运气
- 爆裂天使玩这游戏就两种结果:1.不充钱会被充钱的钓打,2.充了钱会被比你充的多的钓打
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 520T)来自: WindowsPhone客户端 - alann改属性没什么,反正可以原价分解,一群人指望着改呢
- jkgreab觉得改属性太坑了- -,和TCG和游戏王这些实体卡相比,玻璃渣改属性几乎不要任何代价,为了某个平衡就很粗暴的改变一些卡的属性
- 云腾改属性不重要,
重要的只会改属性 不敢出新卡。
有新卡谁会在乎某一张常用卡的消亡 - midearth实体当然不好改,但实体也可以直接把旧卡禁掉,出属性劣化的新卡。
炉石的设计思路一开始就跟实体卡牌不一样,至于最终能出来什么结果,看BLZ造化了。 - samaleg别把内测当上市
内测是火爆了但是毕竟是内测
blz已经再三说过了改卡属性是内测的操作,公测会极为慎重
说什么不扩充卡牌池什么的,整个这么个池就是初版卡表了,才公测就放二版牌吗?别逗 - trentswd
不玩竞技场吗
- 毛富利把当年WOWTCG的更新速度和丰富程度阉割掉换来对于平衡无尽追求的无聊游戏
无论氪金与否都像是在farm一场已经打过无数次的副本 - worst不花钱打上传说的也有,前几天在欧服就有trump做到了,就算是更险恶的国服,前两天就有一个人用盗贼做到了,新号不氪金,全程直播,总计全部140胜冲上传说,拿着一把橙卡冲不上传说的大有人在,关键还是看自己对牌组的思想。
另外。炉石的你要氪金,从目前来看也是算良心的。
不过卡少,战术少,BUG起来烦人,都到现在了,都没更新过,简直差评。 - calmkart纯娱乐游戏
上个赛季初才开始玩,刚玩的时候还觉得蛮新鲜,刚开始玩就试了全冲锋和全嘲讽
然后觉得全冲锋靠谱,果断选了猎人,分解了其他所有职业的卡
然后刚好猎人速攻又猛,合出弓了上赛季没玩多久就天梯3了,没花钱没火车王
然后赛季末感觉很没劲,就开始打竞技场,打到最近也从均3胜左右打到均6-7胜了,前几天还把火车王也合出来了又完全不想打天梯了,玩得越久越觉得这游戏完全就是看运气
竞技场我自己感觉也不用什么技术啊,每把选好2,4星怪,控制法术量过牌量注意抢先手运气不差均6根本不过脑,而且为什么能超过均3,完全是因为运气+很多人根本一点都不会
天梯基本上就是钱和时间的结合,只要有钱有时间,谁不能上传说么?竞技场50%看选牌运气和抽牌运气,50%看匹配对手愚蠢程度。
这游戏已经非常不公平了,我觉得比LOL还不公平些。玩的就是卡组配合,别人全卡组的可以把各种卡翻来覆去试效果,先想一套新卡组,然后拿来试,卡组不全的能干嘛?想一套然后脑补?靠竞技场赚卡?这等赚到有卡了都猴年马月了。一局7胜的竞技场算是最有效率的,160G左右+一包,也要边考虑边打那么长时间,谁累得起啊,纯体力活,技术含量真心不高。
这游戏好处是可以边干其他的边开着玩,反正现在日常都懒得清了,上线就直奔竞技场,随便打到不想打了就下线,什么时候觉得没意思了估计就删游戏了。要真什么时候暴雪肯开一个纯公平的场所可以尝试所有卡牌再玩玩。现在这个卡牌深度也浅得不行。 - 茜卓娜拉1.我的回复里好像没有一条把内测当上市;况且网游的流行趋势,所谓的内测只是一个噱头而已(有着完善的官方支付交易系统),你知我知这里没必要再多加赘述,我只是依照我的个人体验所总结出来的几条信息反馈给想入坑的坛友而已
2.到我AFK为止,大部分卡牌属性的修改都是针对兴起的某一职业思路/战术流派的组合,在扼杀了新的反制思路同时也体现出了暴雪在卡牌设计上的不成熟之处,具体之处可对比冠军对决
3.作为第二点的补充,为何我会提到牌池更新速率,并不是诟病他的更新周期太长;一个较为成熟的卡牌设计开发商,为了平衡游戏内的数据,比如天梯第一赛季初期体现的法师强战士弱,应该参考反馈信息谨慎的推出补充包进行职业间的平衡而不是粗暴的调整现有卡牌数值,并且随着时间的推移,暴雪的思路就是“你开发一个战术,看似较为无脑,我便去迅速削弱它,既扼杀了创造他战术的想法,同时将应对思路所可能带来新的火花扼杀在摇篮中。”这是我一个热衷于卡牌游戏的玩家所不能容忍的。这里容我大胆预测一下,公测后补充包推行一段时间后,暴雪依旧会像现在这样粗暴的修改卡面信息达到所谓的平衡,如若不是,希望你到时候挖出此贴来打我的脸
4.炉石传说的成功,在于它有着良好的群众基础(魔兽世界为背景吸引着大量wower),一个优秀的代理公司(网易),并且寻找到了一个合适的传媒平台。这是我们都不能否认的,作为一个默默无闻的暴粉为此也感到非常高兴。 - HEERO.W出新卡前连上线都没兴趣的游戏
- stonego继承了BLZ一贯的精致作风和拖沓效率,3个月内不出补充包基本要完的状态。
- blackdragon765我觉得作为一个可以氪金的卡牌游戏,内测时就发行补充包,这会被很多人觉得是在骗钱…………所以说改数据这个事也没那么不堪,至少算是两害相权取其轻。
至于暴雪卡牌设计这种,魔法门冠军对决我没玩过,PC的旅法师玩过。我的想法是,我觉得暴雪的思路是对的。
暴雪应该就是想走这么一个易于上手和规则简单的路。冠军对决我只看过介绍没玩过,不做评论。如果炉石做成旅法师那种,我觉得可能玩家跟现在比少一半都不止。满足hardcore玩家和照顾普通玩家真的是两条路。我身边既有氪金若干次、花钱打竞技场的朋友,也有竞技场各种姿势9胜以上的朋友,也有女儿一两岁、空下来的时候打个休闲模式一两把的朋友。
我非常理解,很多喜欢并精通集换式卡牌游戏的人觉得炉石传说不够吃,吃不饱,但是对于普通人来讲,已经非常不错了。炉石不是万智牌,两边是两个套路,没有可比性。 - Inquisitor@茜卓娜拉
冠军对决也改过卡牌数据。其实这是在线卡牌的优势,其实k社的游戏王很多卡他们也想改的但是改不了只好禁掉…(望向混沌二老)
目前最大问题还是卡池,等这次更新看情况吧
----发送自Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1 - fantuanhtr这游戏官方蓝贴居然抵制0TK 然后我就说再见了。
- xxyyzz77111. 内测当噱头是国内做法, 可不是国外, 还限了码的, 那些卖码的还闹翻过, 要坑钱限码干嘛?
2. 这是个简化版的桌面游戏,就是为了降低门槛,如果出另一个万智牌, 那下场也只能和万智牌一样
3. 你所看到的是你身为玩家自己的看法,而平衡上面暴雪设计师"一定"比你这么两句想得多, 所谓的补充卡,那是新内容, 再说一次:这是测试,这是测试! 暴雪已经说了正式之后几乎不会调整卡 - samaleg我也觉得挺莫名其妙的,国内煞笔游戏喜欢炒内测等于炉石也炒?这特么才公测就想出二版还讲不讲道理了
- مالك我每天玩个几盘,觉得简单挺好的
看看万智牌,真有那么复杂就饶了我吧…… - zhwend就炉石那OTK,不要也罢,纯看脸,脸好牌憋到手一把下去赢了,脸不好,没憋齐就挂了。这种纯看脸,对方无法在中途进行反制的无脑型OTK,还不如不要。
- fantuanhtr他可以改变OTK的方式或者换一种说法,但他只想着抵制我只能说再见了。
这种慢吞吞构筑的卡游实在不如滚回去玩游戏王。 - jkgreab虚拟的卡牌差不多类型的就玩过冠军对决和TCG和炉石。对比下其实冠军对决的力量,魔力,天命就是类似于三色地,英雄限定魔法类型和阵营类型也很有意思,前后排设定反之被打脸,个人觉得牌面好,加上现在出的卡牌池,其实也挺够玩了。基本上可以配合一个英雄研究一套打法和若干变种,比如亡灵的毒男和火男,圣堂的饿狼卫队,地狱的快攻等等。炉石觉得规则是看过差不多最简单的卡片游戏了,地和魔法的限制没有,阻挡和前后排没有,或者说阻挡变成了卡片技能,强制发生没办法灵活选择。但是简单的规则下,卡牌池的牌数真的少的令人发指- -,所以玩着玩着就觉得没有新鲜感了。
- 希斯塔姆炉石直播不要太逗,传说大神卡手卡到死底下观众一水的打得不错
另外要说氪金还真轮不到炉石,土豪卡组卡在15级的朋友不要太多,同一套卡组给小鸡玩和给冠军玩那就是两个游戏你体会一下 - TMY1988炉石这游戏观赏性奇佳尤其竞技场,各种作死非主流套路逗比对手都是看点完全停不下来
而且炉石的技术含量没各位想象的那么低,有技术没卡照样能上传说
trump在欧服的新号,不做日常,用法师(当前天梯胜率最低职业)基础卡(不是蓝白卡)打到天梯15,加了几张蓝白打到5,加了张无面打进传说
充分说明劣势职业没好卡照样能打上传说
炉石目前主要黑点有3个
1,bug不修复,你敢相信换位叠牌浮空这些半年前的bug到如今经历N个版本都没修复么,其中几个还是能影响胜负的恶性bug,炉石就是那么牛
2,卡牌池太浅,本身卡就少,半年还没出过一张新卡,很多人AFK就是因为目前玩法有限套路太固定没了新意
3, 平衡性,不出新卡就算了,还喜欢乱改卡,而且是用LOL修改平衡性的方式,谁出场多我砍谁,冷门卡直接放生,简单粗暴遗毒万年 - liesandtruth这游戏的定位和将来的发展方向只有暴雪自己肚子里明白
从现在卡池的大小、收费形式、收集卡片的容易度来说,难以和万智牌、游戏王任何一个TCG游戏(哪怕是他们的OL版)类比(况且炉石本来就没有T这个部分)
其他就不细分析了,就说一点:在线卡牌游戏的维护、更新、运营成本远远低于其他类型网游,照现在炉石的人气,以后随便弄个收费职业、收费赛制、收费补充包啥的,都是赚翻的节奏 - HEERO.W正式之后几乎不会改卡,这话能信?
以后加入新卡新角色,能确保平衡?还是说学着其他卡游搞禁卡?
就官方几次调整强度的水平来看,以后不改不禁绝对不可能 - trentswd
- xxyyzz7711用测试比正式,然后说测试期改卡正式期一定药丸,这什么逻辑?
测试不改什么时候改? 暴雪能牛逼到一版出来不改卡也能平衡了?
现在看起来,抱怨的依然不少,猎人放狗,土豪德, 奇迹贼, 萨满火元素, 这些改了?
暴雪也没说以后再也不修改了,我估计他的意思就是除非放DLC,资料片,或者整个游戏环境受到大影响,否则不改
其实也没必要改,又不是wow那种一个搞一个职业多麻烦的事情,而且有一大部分公用卡, 拖几个月改真的没啥
就现在bug摆明不改也没大影响呢 - 你们好奇怪炉石早就出现禁卡了
我刚玩的时候牧师有张职业牌叫渐隐术,2费,效果是给自己场上的所有随从套上嘲讽
但是有这张牌的版本牧师胜率反而是垫底的 - HEERO.W重点不是测试期有没改卡,而是通过每次调整的结果体现设计者的水平太渣
例如放狗重新设计后一出来那么高的费谁用?现在降低后是人人都用,明显是设计者水平太低导致的结果
你相信正式之后几乎不会通过补丁调整卡吗? - zyf花了两千多,橙卡基本上都有了,已经彻底腻了,一个月没上线了
现在全民快攻,完全拼脸,不需要脑子,狗屁意思没有 - xxyyzz7711设计者说了放狗不会改,应该是觉得有后路
而且, 现在的环境,就是人人有必带卡,这没什么大不了的
为什么你非要觉得暴雪一定要动不动就改? 他不改会怎么样? 人会流失吗?
我看不会,既然不会,那就算不平衡也可以放着,等DLC补充包时一起放出,又怎么样?
三国杀那种武将极度失衡不也一样玩 - HEERO.W我同意不平衡也影响不大
但为何内测公测不想办法修正BUG,而是将精力花在调整平衡上?这个行为不正说明了暴雪很重视平衡性吗,难道等正式后他就会完全放弃平衡性,专攻游戏性等方面? - xxyyzz7711因为内测改牌大家抵触少, 同时也更说明正式不能改了,所以才更要提前改
bug也在修,但是堆叠和错位bug是因为技术原因就是暂时解决不了,你让怎么? 停运改bug之后再放出?
其他影响小的bug之后再修也波动比较少,反而最不能以后改的就是平衡
至于补充包啊,新模式啊,正式之后放出大家只有欢迎不可能抵触的 - 奥柏伦亲王别在拿什么测试说事了,我就问问你们有没有想过这游戏测了多长时间了,打了多少比赛了?技术BUG不解决,新牌新模式迟迟不出,这是病,得治。半年不出新卡还指望玩家继续玩,那是不可能的,不出新卡一个劲儿的砍旧卡,还指望玩家接受,那更是不可能的……
炉石是个好游戏,但是不出新卡不改BUG一天到晚玩什么平衡性,那这个游戏早晚要完蛋 - HEERO.W不在意平衡的话,连提前改都没必要,现在内侧公测那么久是什么原因?清BUG吗?调整天梯吗?
- xxyyzz7711我猜是开发力太低,人员严重不足,就只能做这么点活
可况肯定还在一边做准备正式上线的东西 (PVE模式之类),只能这么快了
而平衡调整,是不用多少研发工作量的,就是改改数字
我不是说不在意平衡,我是说,可以不用太在意"上线之后"的平衡, 做长线时修改,比如一个DLC改一次
而现在反正是测试,不改白不改